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10歲能下達的打工指令目前有8個,分別是A:在家幫忙、B:摺紙花、C:教會打雜、D:洗衣店、E:口摳樓圖書館、F:法米嗎便利商店、G:綠色彗星模型店、H:牡丹樓速食店,每次消費2點行動力,然後需要一個小時來完成。

  

打工獲得薪水部分,分別為 A:10G、B:50G、C:50G、D:80G、E:80G、F:100G、G:100G、H:110G,很明顯的越後面的打工內容,一次能獲取的金額就越多,不過除了摳摳外,重點還是各項數值上下的狀況。有些打工雖然賺的錢比較多,但增加的數值是你不需要的,或者下降的數值是你需要的時候,那你就會考慮要不要為了錢而犧牲了。

 

另外每執行完成一項任務,也會各自增加1~2的壓力,這部分一開始不用太擔心,壓力值並不大,一天中的其他時間就會把壓力值消除了。目前得知打工H會有兩點的壓力,其他目前皆為一點。

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2010高雄動漫展中,可以帶回家的最大收穫,應該就是這款噗浪小遊戲 -- 噗少女夢工廠,這是一款以噗浪為平台的線上遊戲,而光聽遊戲名稱,也大概知道這遊戲要如何玩。也就是說,這是跟以往經典電腦遊戲--美少女夢工廠系列相同的養成遊戲,而且是線上培育,讓你不得不粘在噗浪上的遊戲~~

 

以目前每天行動點數12點來說,每次執行一次約花兩點及一小時的等待時間,也就是每天大概要花六個小時以上時區玩噗浪的人,很適合來玩這款遊戲。這款遊戲的每個月行程,就是每天約6次下指令的方式來執行,也就是真實一天等於遊戲的一個月,由原美少女夢工廠是一個月執行三次指令。可能的話當然六次指令都要下,看來很難其實還蠻簡單的,現在問題是只有指令卻沒有指令完成後,各項數值上下狀況的情報,也就是一開始都得自己嘗試才行~~

 

每天是以午夜12點換日點,來當整個月活動執行結束的時候,也就是過了這個時候,會補滿12點行動力。然後真實時間是每個禮拜三會發給使用者薪水,這是除了遊戲角色自己打工賺錢外,另一個固定的金錢收入,雖然說大概等於女兒一天全部打工的收入而已。

 

接下來的文章,則會以自己本身遊戲的進度,來記載各類指令與遊戲狀況的情報~~

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雖然我很討厭這部分的設定,但這的確是遊戲中的主軸,不論是之前所說,遊戲公司靠這樣的設計來讓玩家花錢買裝備或多拉朋友一起參與,還是遊戲中很多角色素質的設定都是為了戰鬥這件而來,總之,無論再怎麼討厭,還是得在這部分殺出一條血路來。

 

對於戰鬥,我的準則是「己所不欲,勿施於人」,就是既然自己不喜歡被人一直狂打,或是一直被打死,那就不用這樣的態度去面對其他玩家。只是自己這樣想,別人可不這樣想,所以原本伊開始採取不對戰的我,最近也改變做法,那就是我先來開打,打到沒血不會被送到戰鬥清單上,這樣實行下來果真大幅改善不少,戰鬥勝負比從原本輸一百場才會贏3至4場的比例,逆轉成為贏百場才輸3至4場的比例,只能說這就是主動霸凌的好處呀。但縱使不主動態度改變了,但心中準則還是要遵守,不然不是玩遊戲,而是真的是被遊戲玩了。所以「己所不欲,勿施於人」的另一個定義是,如果你們這樣對我,表示大家都很喜歡這樣做,那我也不客氣的加倍回饋了

 

在戰鬥方面相關的技能點有生命值〈血量〉、攻擊、防禦、體力〈可戰鬥次數〉,可以說除了解任務的能量與跟其中一種地盤系統有關的Influence〈影響力〉外,角色的基本素質都是要來戰鬥用的,而等級一開始的基本值為血量100、攻擊1、防禦1、體力5,大致上我都是從能量加到200後才開始加這方面的素質,雖然說這些素質深深影響戰鬥,但比起多加同伴能增加的戰鬥力來說,這些都只是九牛一毛,還是先把角色能力調整到能正常升級再說吧。像現在角色140~150級,能量就有450~500、攻防值為350、血量150~200、體力30~35,算是防守型的設定〈就是先打別人才能避免自己被打而狂輸〉,而後期大部分玩家也一定會上這類型的討論區,去徵求這遊戲的同好加入好友,以避免人數上的弱勢造成被狂打的理由,我算很不主動的了,但每個角色還是加了起碼20個以上的同好玩家,加上向教父買的人頭黨員,林林總總也才80人出頭,在總人數上都算是墊底的,戰鬥選單能符合自己要求的總是約四分之一而已~~

 

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倒不是附和最近串聯休耕的風潮,而是早就有一段日子是一天只逛一次,收成播種只為了讓朋友可以偷,到後來連這樣的意義都覺得很空洞,就最近就乾脆不連上去了。


以目前在facebook所接觸的十餘款遊戲中,開心農場絕對是無趣與變化最少的雙料冠軍,加上利用人性卑劣的偷竊行為與記恨報復的本能作賣點,其實遊戲沒多大內涵與可玩性,就只是名聲響亮而已。在大部份遊戲都以送禮來當成互動的方式時,開心農場卻是先關掉送禮方式,然後弄了個拙劣的置入性行銷手法,而讓玩家開始集節反彈

 

隨著facebook一夕暴紅,開心農場是最大的受益者,但卻也是最不思改變的笨蛋,台灣玩家早就被一堆線上遊戲磨到挑得很,到目前一堆人還有開心農場的唯一原因就只是很多朋友還在玩,所以只好勉強經營下去而不是這款遊戲有多麼引人入勝

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前一篇文章就提到,Mafia Wars是時間管理類型遊戲中,具RPG形式的網頁遊戲,所以解任務與戰鬥就是遊戲的主軸,再加上最主要金錢來源的地盤經營 ( 這部分就是不同形式的農場經營 ) ,大抵這遊戲就分成『任務』、『戰鬥』、『地盤』三大主軸內容。

 

在三大主軸內容中,以活動點數(AP)來解各項任務是RPG遊戲的特色,地盤經營則是時間管理遊戲的特色,而戰鬥則是遊戲公司要拿來賺錢所必要的手段,當然大頭我最討厭的也就是戰鬥,基本上這以數據來對抗的遊戲設計,沒有技巧可言,就只是大欺小,遊戲霸凌而已,但也因為被挨打的那一方會不爽,所以才會拿錢出來想讓自己變強,或是多拉些朋友一起玩,增強自己的戰力,於是乎,遊戲公司的目的就達到了~~

 

所以像是義氣仔女或世界海盜王,這種玩家間的PK設定就是會讓人恨的牙癢癢的,特別像大頭這種喜歡解任無而不喜歡打架的,有時真的會被打到想拿錢去買裝備,只是不想被這樣打假的,像這種玩家霸凌的現象,就是這類遊戲特色~~

 

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目前在非死不可的遊戲中,讓我投入最多時間的就是這款遊戲 -- Mafia Wars,翻譯過來是黑手黨戰爭,但一般稱為黑幫大戰。不是很容易上手,但玩順之後會很粘手,之前是由認識的伙伴,現在應該是學校組長的米熊所介紹的,但一開始完全英文內容,有大概半個月是斷斷續續在玩,因為不太了解究竟在玩些什麼。後來遊戲開始中文化,慢慢開始了解裡面任務的中文意思為何時,就覺得這款是相當不錯的文字RPG遊戲,很像以前在BBS上所流行的MUD泥巴遊戲,也就這樣開始著迷起來~~

 

在Facebook中有跟Mafia Wars同類型的遊戲 -- 義氣仔女Online,只是兩者比較起來,義氣仔女就像Mafia Wars的小山寨版,整個遊戲的規模與內容上完全不能比,要不是Mafia Wars目前也僅做到任務部分中文化的程度,同樣接觸這兩款遊戲的玩家,要他們比較那款遊戲比較有趣,大概有90%會選擇Mafia Wars。

 

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終於又多了新的動物與作物,也增加了不少像升級卡般的道具。升級卡部份,目前是需要用農民必來買,但改版當天可是能用一般幣買的,所以在嘗鮮的情況下,當時買了不少卡來幫動物升級,像我的雞就十級了...只是十級跟沒升級差多少呢?就差約十顆蛋,原先一次可升48~51顆蛋的,現在可以一次61顆...真的有夠雞肋的道具

 

然後大部分的動物還是要用農民幣買,可以用一般幣買的就是原先的獅子狗與小毛驢;獅子狗10萬元,餵食的骨頭要用農民幣,而且還不保證能抓到賊,因為有要花更多農民幣才能買到的強力看門狗;小毛驢就是個好物了,就是養豬一樣,就是養段時間後,就保證有一定利潤的收入,像養豬快100%的利潤,驢還不曉得,但應該不會太差才是,至少在能養兩隻成長型的動物之下,就有閒錢可以養條狗來防賊了~~

 

而Facebook上可以互動偷竊的遊戲結果都一樣,朋友越多,內賊也越多,不想被偷就是養條狗或是乾脆不玩,老是在意計較被偷的,就是被遊戲玩的笨蛋。只是這樣被遊戲玩的笨蛋還真不少,也難怪官家單位開始注意,底下的員工有沒有利用上班時間在玩開心農場了,畢竟以開心農場這樣的遊戲模式,弄好自己農場的一切約一分鐘就好,超過這時間的大概都是在偷竊別人的農場的上癮者~~

 

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最近這遊戲系統並不是很穩定,常常處於進不去的狀況,後來發現繁體中文改成英文模式就可以登入了,可見是中文系統上出了一些問題~~

 

而最近導入的送禮系統,算是一次很大的改版,只是這樣的禮物不是很有誠意,因為一件禮物就只能收到一次,例如有A好友送你海星的話,那B好友就不能再送,然後所送飼料用完也無法再收,所以感覺上不是很有誠意的送禮系統,水族箱大概只能漂亮一個月而已~~

 

目前的水族箱都約13~14級,因為還被偷的蠻嚴重的,所以還不能買2萬5千元的那條,在考慮要不要買條防賊的寵物,還得盤算盤算合不合效益才行....

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這篇文章主要介紹的,是遊戲中可以進行的內容,基本獲取經驗值與賺錢的方式,並附上等級與表格對照表。大致上來說,就跟Face book的大部分遊戲一樣,遊戲中朋友的多寡,是主宰遊戲進行速度的重點,最起碼要有朋友願意創個角色,讓你湊滿賽跑最低參加人數 ( 三位朋友 ) ,與可以每天拜訪來賺那微薄的30元~~

 

既然是寵物養成遊戲,與寵物的互動就是遊戲的重點,遊戲中的互動內容,基本上都沒有辦法完全控制寵物行動;拋接球與擲飛盤,玩家是當對手來進行,只要把游標點到球與飛盤,就能將物品丟回寵物,也等於成功進行一次,當然速度是由快到慢,拋接球是以15次、30次、50次為三項任務的及格標準,飛盤則為10次、25次、40次,飛盤速度會比較快且難,不過飛出螢幕時請別放棄,因為它會再飛回來,只要不落地然後可以點到,就是成功擲回,而拋接球也有這樣的狀況,只不像飛盤那樣,有可能來回兩三次以上的~~

 

跳繩部分主要是用游標點寵物,點到就會往上跳,所以要算好需要跳躍的時間,因為除了速度會越來越快外,寵物還會左右挪移,所以你的游標也得來回對準才行,任務及格標準分別為20次、50次、100次,以上三種運動,正常網頁速度下,要達成最後一項標準頗難,大頭都是利用家裡會LAG的網頁來進行,才有辦法完成最高標準的。在進行互動遊戲時,會隨傳接次數,累積一定量後給予金錢與友好獎勵的,結束後也會有經驗值,雖然一次才一塊,但聊勝於無,累積下來其實也蠻可觀的~~

 

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原本八月中開始玩這款遊戲時,並沒有所謂的新手任務,所以一開始花了不少時間去摸索遊戲內各項設定,再加上是英文介面,縱使都是很淺顯的內容,但對於一個非英語系的台灣玩家來說,要上手還是得花不少時間。後來導入了新手任務系統,讓初入遊戲的玩家至少知道,你的寵物在遊戲中可以做些什麼事,總算是有較人性化的設計~~

 

這款遊戲,台灣玩家接觸的並不多,因為遊戲中所秉持的細水長流的內容,並不符合大部分玩家慣於短時間封頂,然後可以馬上擁有一堆東西的性格,就如同我前一篇文章所敘述的一樣,這款遊戲錢難賺,想要的東西可能得累積好幾天的努力才能買到一樣,所以不是努力找BUG洗錢,就是玩了幾天就放棄,再加上英文介面的關係,其實是讓這款還頗有深度與耐玩的遊戲,一直無法在台灣使用者中拓展開來的主要原因~~

 

Pet Society的整體遊戲概念,就像是過去風行一陣的寵物雞遊戲,就是要常常陪著寵物雞玩遊戲,餵食、洗澡、清大便;而Pet Society中可陪寵物玩的遊戲,包括有家中的丟球、飛盤、跳繩,戶外的障礙賽與釣魚,然後再加上環境佈置、衣服穿著、種植作物與養魚觀賞,就是一種在網頁所養的的寵物雞,就只看玩家的心態,是急於在短時間內就想跟老玩家一樣,能有個家具眾多且佈置精美的家,還是一步一腳印,靠自己的實力去慢慢對心愛的寵物來佈置一個溫軟的窩了~~以下的新手任務的內容~~

 

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服裝主要分成兩部分,列入任務計算的帽子、衣服(女生為套裝)、褲、鞋子、手飾等五種,以及眼鏡、假髮等新項目~~

 

 一開始遊戲會隨機送你帽子、與衣服,當然價位是2、300元那種,接下來就是得到服裝店(clothes)買,或是去神秘商品店(MYSTERY),買50、200或500元的福袋抽。至於服裝搭配就看個人美感與衣櫃裡有多少衣服了,服裝店可以直接選你喜歡的樣式,每週會有一兩樣特價商品,與整組新樣式的服裝,像最近的就是神鬼奇航系列,有眼罩、海盜帽、海賊服、海盜義手以及海賊假髮。然後其他服飾也都有整套的,例如哈利波特的魔法學院服、忍者服、青蛙裝等等。至於神秘商店的福袋,50元的就頂多抽到兩百價位的,200元的也約最高是抽到一千價位的,但都有可能是商店所買不到的,而500元的則可抽到賣價999價位的特殊商品(旁邊有問號的),但一般我都賣掉再買兩個500元的,因為衣服不太可能屯太多套,不像家具還可以擺一堆,不喜歡的衣服樣式就乾脆賣掉重抽~~

 

Pet Society -- 忍者裝

這個是型男風~~ 

 

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進入臉書玩農場至今,大概是25天的時間,總算將開心農場的等級弄到10級了,這等級的意義就是,種了快五級左右的豌豆可以換別的作物了。而四級養雞,快九級養豬,大概不久就有錢養牛,整個農場提供的飼養種植模式就都有了~~

 

對於農場遊戲的定義,我認為應該可分成田的種田經營與牧的畜養互動兩種,開心農場是比較像畜養與互動為重的牧場,種田經營的成份比較沒那麼重,也就是將整個農場當成寵物在養,病不需要像FarmVille一樣,要花比較多的心思去規劃要怎樣經營會比較賺錢。只是在互動方面,比較著重跟其他朋友農場的部分,自己養的雞豬牛,只要記得定期餵飼料收成就好,不要虧本就行,反而不太像牧場畜養的方式~~

 

像任天堂的牧場物語,就是農場遊戲的最佳典型,大概我目前所玩的Pet SocietyFarm Ville開心水族箱Restaurant City都包含在內了,還有戀愛養成的部分在,所以目前臉書上所熱門的農場與寵物遊戲,大致上都脫離不了這樣的範疇,與一般線上遊戲相比,自有網頁遊戲不必下載軟體的優點在,但很多時候還是頗受限制的,像Restaurant City這樣熱門時段就進不去的,就是這類網頁遊戲的致命傷~~

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除了錢一直嫌不夠,然後又難賺外,其實這款遊戲在與寵物互動性上算是很強的~~

 

室內的活動就是球、跳繩、飛盤三種,其中飛盤最難,因為體積小不好點,而跳繩一樣得有不錯的反應力才行,這部分我暫時還得靠網頁執行速度比較慢的方式來過關,要不然銅牌就差不多了,拿銀牌以上就得常常玩才行。戶外的就是釣魚與障礙賽,這部分算是半自動的互動遊戲,也就是點寵物的話,會執行最簡單的行動模式,如釣魚是甩釣竿與拉釣竿,障礙賽則是跳與衝刺。

 

Pet Society -- 釣魚 1  

用食物來釣魚

 

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玩到現在的感覺是,錢很難賺,結果想買的東西很多也很貴,擺明要人心癢,然後想買虛擬貨幣來用~~

 

這遊戲的內容還算蠻簡單的,就是帶寵物去運動,然後串門子,買東西裝飾家裡,運動與串門子是主要賺錢的方式 ,運動有到體育場的障礙跑步,每天十場,贏了有30元與20經驗值 ( 第二名只有經驗值10,第三名經驗值5 ) ,然後還有家裡的丟球,飛盤,跳繩等,這錢更少,要完成任務才有50、100、150三種金額入帳,每天去朋友家拜訪會有30元,朋友越多自然基本金額越多,總計一天大概600元的入帳,但很多東西都上千元,真的錢難賺東西又貴~~以下是我所養的寵物圖片~~

 

Pet Society 1 

 Bighead

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在完成目標後,總算可以狠下心來買收割機( harvester )了,原本以為燃料用完就得買油桶來補充,所以遲遲不敢下手買,因為還得買代幣才行,後來才知道,其油量是會隨時間慢慢回復的,一天可以有固定的收割或翻土面積,這樣一來比較能放手去買,一次四格雖然不多,但感覺起來就是挺爽的~~

 

而除了執行農場遊戲任務外,遊戲中最喜歡的就是拿乾草堆來拼字,老實講這筆玩耕田遊戲還費時間,但拼出好看的圖或字來,其實蠻有成就感的,只是真的要玩,要等錢夠多與土地有擴充時再弄,雖然便宜的乾草堆100就可以買到,但一個圖100個也得上萬元,然後再那點取也挺花時間的,這種都是後期趁閒暇之餘,去慢慢弄成的~~

 

980902 

 

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最近LAG真的嚴重到會人想放棄的時候,看來很多人玩到10級左右就玩不下去了~~

 

再者遊戲全是英文,像大頭這樣對英文苦手的人,有些任務真的挺麻煩的,例如每天一次送食材的問答,很多都是要用猜的,不然十秒鐘的時間內根本來不及理解問題的意思,所以最近也找了有沒有相關的攻略可參考的,像『T客邦』就有不錯的資料整理~~

 

然後,也許是農場遊戲太熱門了,所以連這款餐廳經營遊戲也要來個農地,經營餐廳外也要種種田。所以廣意的農場遊戲上,這類型的經營遊戲也算是一種,但這樣的設定也可以看得出,大家真的很喜歡種田~~

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馬終於到了,總算成功達成目標了~~

 

接下來要做的,就是如何賺錢了。這遊戲能快速賺錢的就是農作物,因為果樹起碼要兩天才能收成,動物也得一天,這兩類適合以幾天才會上線一次的,只是利潤也不夠多,頂多完成任務所賺到的經驗值與賞金。農作物部分也分成,以小時為單位的作物與天數為單位的作物兩種,一樣是天數的平均利潤不高,適合每天或隔幾天才會進入遊戲一次的人;而以小時為單位的作物,就是我們拿來賺錢的目標~~

 

FarmVille -- 馬 

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終於,有十萬元可以買小豬了,偶也是有豬階級了XD~~

 

不曉得什麼時候,名稱由快樂農場變成開心農場了,不過最近真的越來越少碰了,因為這款遊戲比較像是水族箱似的農場遊戲,每天稍為收成後翻一下土就沒事了,很像去養魚定時灑魚餌一樣。雖然比較具互動性,但比起我所玩的另一款農場遊戲來說,目前的開心農場就像開心水族箱一樣,就是偶爾才會上去看看的地方~~

 

而在朋友越來越多的情況下,也看到不少等級很高的,目前朋友中最高的是33級,而且還只是六塊地,可見經營頗久。總觀來看,等級最高的玩家職業是老師,其次是大學生與上班族,最爛的是高中生,看來這樣的遊戲頗符合老師的職業個性 -- 春風化雨,作育英才,無論虛擬與現實中,都是喜歡種田的個性~~

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這部份任務是需要時間達成的,運用技巧當然是以種植收成時間最短的樹與作物,或圈養收成時間最短的動物,來快速達成所需次數~~

 

農作物收成的任務次數等級為:30、1000、5000、50000,目前達成兩顆星。果樹收成的任務次數等級為:20、250、1500、5000,目前達成一顆星。動物產品收成的任務次數等級為:15、500、1000、5000,目前達成一顆星。

FarmVille 980828  

 

由上面達成任務所需次數來看,以目前所擁有的100塊農地、80顆樹與20隻動物來說,三顆星以後的任務要達成,真的要花很久的時間,農地還可以用兩小時就可以收成的覆盆子來洗錢與收成次數,動物與果樹就得大量蓄養與種植,然後每天上去收成才有辦法;果樹以櫻桃樹兩天一次最快,動物則以雞一天一次最適合 ( 牛體積大 ) 。所以這些任務在兩顆星後,就慢慢來吧~~

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這款遊戲很容易LAG,問題應該出在遊戲方式上,大部分的遊戲是進行時才會有經驗值,這很正常,不過其他遊戲是要花時間與金錢來賺所謂經驗值,這款雖然也要是花時間與金錢,不過大部分的工作在五分內就可以完成,卻得花個一兩個小時開這個視窗,才能讓經驗值慢慢累積~~

 

例如快樂農場只要花個五分鐘收成與作雜務,就有全部經驗值入帳,下次就是等成熟時再進;養魚也是拿個貝殼再餵個魚,就可以關掉視窗;但餐廳就是得開著才會有經驗值,不然只會有錢入帳,於是就會有人習慣掛視窗,這就造成遊戲超LAG的原因~~

 

問題掛視窗還得注意時間,像我掛三個後跑去睡覺,起來等級是升了一級,但好評度狂掉20,原因就是員工餓掛了後,客人又頻頻進來降好評度....

 

好評度所影響的就是單位時間會進來的客人,現在降到四,又得讓一些員工休息以省錢,再慢慢拉克人回來才行~~

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