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倒不是附和最近串聯休耕的風潮,而是早就有一段日子是一天只逛一次,收成播種只為了讓朋友可以偷,到後來連這樣的意義都覺得很空洞,就最近就乾脆不連上去了。
以目前在facebook所接觸的十餘款遊戲中,開心農場絕對是無趣與變化最少的雙料冠軍,加上利用人性卑劣的偷竊行為與記恨報復的本能作賣點,其實遊戲沒多大內涵與可玩性,就只是名聲響亮而已。在大部份遊戲都以送禮來當成互動的方式時,開心農場卻是先關掉送禮方式,然後弄了個拙劣的置入性行銷手法,而讓玩家開始集節反彈。
隨著facebook一夕暴紅,開心農場是最大的受益者,但卻也是最不思改變的笨蛋,台灣玩家早就被一堆線上遊戲磨到挑得很,到目前一堆人還有開心農場的唯一原因,就只是很多朋友還在玩,所以只好勉強經營下去,而不是這款遊戲有多麼引人入勝。
雖然還是有一些遊戲因為目前玩太多,所以必須先捨棄休息,但像開心農場這樣會讓人嫌到不想玩的,倒是空前無後的唯一,我想以目前的模式,大概也變不出太多花樣,當大家胃口都養大之時,這款遊戲也僅能利用完最後的光環來玩置入性行銷,起碼賺那麼一筆錢再說了。
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