雖然我很討厭這部分的設定,但這的確是遊戲中的主軸,不論是之前所說,遊戲公司靠這樣的設計來讓玩家花錢買裝備或多拉朋友一起參與,還是遊戲中很多角色素質的設定都是為了戰鬥這件而來,總之,無論再怎麼討厭,還是得在這部分殺出一條血路來。
對於戰鬥,我的準則是「己所不欲,勿施於人」,就是既然自己不喜歡被人一直狂打,或是一直被打死,那就不用這樣的態度去面對其他玩家。只是自己這樣想,別人可不這樣想,所以原本伊開始採取不對戰的我,最近也改變做法,那就是我先來開打,打到沒血不會被送到戰鬥清單上,這樣實行下來果真大幅改善不少,戰鬥勝負比從原本輸一百場才會贏3至4場的比例,逆轉成為贏百場才輸3至4場的比例,只能說這就是主動霸凌的好處呀。但縱使不主動態度改變了,但心中準則還是要遵守,不然不是玩遊戲,而是真的是被遊戲玩了。所以「己所不欲,勿施於人」的另一個定義是,如果你們這樣對我,表示大家都很喜歡這樣做,那我也不客氣的加倍回饋了
在戰鬥方面相關的技能點有生命值〈血量〉、攻擊、防禦、體力〈可戰鬥次數〉,可以說除了解任務的能量與跟其中一種地盤系統有關的Influence〈影響力〉外,角色的基本素質都是要來戰鬥用的,而等級一開始的基本值為血量100、攻擊1、防禦1、體力5,大致上我都是從能量加到200後才開始加這方面的素質,雖然說這些素質深深影響戰鬥,但比起多加同伴能增加的戰鬥力來說,這些都只是九牛一毛,還是先把角色能力調整到能正常升級再說吧。像現在角色140~150級,能量就有450~500、攻防值為350、血量150~200、體力30~35,算是防守型的設定〈就是先打別人才能避免自己被打而狂輸〉,而後期大部分玩家也一定會上這類型的討論區,去徵求這遊戲的同好加入好友,以避免人數上的弱勢造成被狂打的理由,我算很不主動的了,但每個角色還是加了起碼20個以上的同好玩家,加上向教父買的人頭黨員,林林總總也才80人出頭,在總人數上都算是墊底的,戰鬥選單能符合自己要求的總是約四分之一而已~~
戰鬥方式撇除與NPC對戰的模式〈對戰紐約4個小頭目比較有RPG遊戲的感覺,莫斯科的頭目對戰比較像是任務,而且是一定要朋友才能打的設定〉,大致分成直接對戰、家族戰爭與當殺手賺賞金三種方式;直接對戰的方式是應用最多的,這部分的取勝除了自己能力素質外,最重要的就是團隊戰力,人越多戰鬥攻防值越強,在設定上攻擊者比較有利,因為可以挑明顯比你弱的打,可以一直打到血量20以下或體力為0,勝利除了經驗值與金錢外〈對戰玩家身上有錢,一次最多10,000〉,還有機率的可獲得對方身上的道具;家族對戰則是茶壺內的風暴,就是挑自己黨員開戰,這部分叫做戰爭,開戰後包括自己一共有七個角色,雙方七對七作棋盤對戰模式,也就是不看素質只看人次,基本上是看誰的朋友比較積極,誰就比較快取勝,大部分時候都在幾分鐘內結束,要參與到別人的戰事還得快才行;至於當殺手的設定,算是弱者報復霸凌者的一種方式,因為狂被打一定是你能力比較弱,就算打回去可以打到對方掛掉,自己大概也都輸到脫褲才補上最後一槍,所以付錢買兇殺人最快,一堆高等玩家在那搶著領賞,$10,000買條人命算是相當經濟實惠的了~~
除了以上三種模式,另外還有家族通緝的方式,也就是對特定玩家發出通緝令並公告後,家族內的其他玩家都可以點進訊息與其對戰,這部分沒賞金,也跟獵人賞金一樣,對象玩家掛了就算結束,其他人點進只能賺錢,而且每個訊息限定最初的十人次才能攻擊。原本不主動攻擊的我,對於打死角色或被連續攻擊3次以上的玩家,初期是以這樣通緝的方式解決,後來更是直接送獵人榜單,但還是改變不了被狂打的命運,眼看勝負比越差越大時,就改變成攻擊就是防禦的模式,每次遊戲就是打到角色血量剩20以下才離開,如此一來你的角色不但不會送上戰鬥名單,也不會被送進獵人榜單。
大致來說,只要血量夠多,這樣的方式大概可以存活一天都不會被送上戰鬥名單,因為越是滿血越會被系統送上名單,能打你的除了被鎖定的仇家外,就是被你打的那些人。而我攻擊的方式又是散彈攻擊,也就是面對每個玩家以攻擊一次為原則,在頂多打兩次的狀況下比較不會被回擊,正常狀況下,血量150與體力25就可以讓角色每次滿血打到血剩10餘滴,就比較能安全撐到下次上線。
原本想說,這樣的方式應該不太會殺到人,結果卻常常是比別人殺更多,因為可能連續遇到好幾個剩一槍就掛的玩家,在只打一槍而且常處於不能送入獵人榜單的狀況,到也讓我安然度過好些日子了。將心比心,好好想說,在什麼樣的狀況下你會強烈想回擊或報復,你別這樣做就大概可相安無事,不小心一槍就幹掉,就只能說是命,自己也得有覺悟會被通緝就是了,但這樣的狀況還是很少就是了~~
總之,再怎麼討厭也得找到可以安身立命的方式,主動攻擊與保持每次離開遊戲都血量20以下,是最不容易被狂打的模式,除了強化自己裝備與多加些同好外,把素質弄好看一點,時常存錢也是保命的方式,這遊戲雖然沒義氣仔女ONLINE一樣有狂打肥羊的人(打了會掉大錢的),但讓人覺得你窮就是有利。而在主動攻擊的地點上,以角色待在古巴最好,因為古巴錢比較大且難賺,比較有機會攻擊時賺到錢,然後紀錄上與成就上也有專屬古巴的部分,所以攻擊地點以古巴為佳。至於下線地點則以莫斯科最有利,一來紐約與古巴常會有莫名奇妙的錢進來(協助朋友攻擊會分錢),一不小心就會被當成肥羊,而你待哪個地方被打就會掉那部分的錢,所以待在古巴下線很危險,還是選擇在莫斯科下線為最好的方式~~
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