終於也走到這個地步了,雖然我是今年四月後就暫時不玩了,不曉得還有沒有回去玩的必要。還在玩的老妹居然也沒告訴我這訊息,唉~~
只是我的電腦大概短期間也不會有,也不用太在意這樣的問題就是了~~
終於也走到這個地步了,雖然我是今年四月後就暫時不玩了,不曉得還有沒有回去玩的必要。還在玩的老妹居然也沒告訴我這訊息,唉~~
只是我的電腦大概短期間也不會有,也不用太在意這樣的問題就是了~~
現在我一共有四組模式在解任務 , 分別是(一)鎧鍛 暗殺 僧兵 古神 祕傳 (二) 雅樂 砲鍛 術忍 刀鍛 高醫 (三) 神通 召陰 武士 能樂 陰陽道 (四) 演舞 佛門 神典 武藝 軍學 . 同樣位置的就是同帳號 , 基本上就是原來的習慣延續下來 , 但應該還能在調整 . 畢竟換組合得換打法~~
像第二組有兩個可以修裝的 , 是可以將砲鍛跟第三組的召陰調換 , 然後第一組有兩個可以破界的 , 就拿祕傳再跟第三組的陰陽道換 , 這樣第三組就能玩順風了XD~~
以現在解每日任務的方式 , 大致上每個角色都已經達53-54級 , 只是現在比較頭痛換裝的問題 , 還有不少雕紋賦予石可以用 , 但耐石佔了六成 , 現在就很後悔當初幹嘛要那麼多耐石 , 而屬性石在市面上都很貴 , 特別我有火屬術忍以及水屬召陰 . 然後我的武士及軍學現在只能穿耐裝 , 還沒換魅裝就是了 ~~
而中級任務都解過之後 , 接下來就是嘗試解上級任務與打九州野戰了~~
小術忍跟著深夜團 , 等候了一個多小時後 , 終於出團了 . 而在有三忍攻手 , 卻是一秘傳兩術忍,不比有暗殺在的薄弱攻擊威力下 , 居然也這樣一次搞定 , 只能說現在的裝備對於打剛鬼而言 , 也都到了差不多可以輾過去的階段 . (其中秘傳還死了兩次 , 都靠兩術忍的遁術在打)
總計這兩三個禮拜 , 我幫16個職業特化的角色過了中級任務最後階段 . 一開始只有比較好出團的盾補神三役能迅速的出團解完 , 其他職業特化不是等待契機 , 就是努力長大替換裝備 , 就是不希望帶給其他隊友負擔 . 但縱使如此 , 還是能出團頻率不高 . 於是多開變成為另一個選擇 , 從雙開到三開 , 除了是自己打硬王的極限外 , 也得考慮如何搭配出團 .要不是最好用的鎧鍛神通雅樂 , 也就是最大的三個角色 , 都在同個帳號 , 不然我真的會想用四開來解 , 畢竟這樣找人最快 ~~
但還是以鎧鍛或刀鍛 , 搭配其他職業來出團的頻率最高 . 總計有鎧鍛有搭配過 , 雙開部分 , 有砲鍛以及軍學的兩次 , 三開則是搭配陰陽道與能樂 . 刀鍛則有雙開搭配秘傳(單盾加秘傳盾) , 以及三開搭配演舞和僧兵 . 盾鍛就出了五次團 , 過了七個職業特化 . 原因無他 , 有些最後就是找不到盾 , 只好我雙開 . 所以我反過來利用這樣的環境 , 我多出一個盾來喊團 , 成功率自然高一些 . 另外我的武士跟武藝是雙開跟團過的 , 還先打了個不死猛犬 ....
所以除了高醫佛門與神典古神 , 這四職業特化是單開跟團過的外 , 就剩下暗殺術忍與召陰是跟團過的而已 . 也就是連一半都還沒到 , 可見我在還是很傷腦筋在多開的 . 更不用說這些職業解任務時 , 也在雙開 , 只不過一個跟團打魔獸析雷 , 一個在跑龍隱門就是了 XD~~
話說 , 信長共有八種職業 , 每種職業又三項特化 , 所以應該有24種職業特化 . 而我除了修練(老妹有玩) 密教殺陣與仙論 , 也都有了 . 也許哪天我又心血來潮 , 多開一個帳號來玩這四種特化也說不定XD~~
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回到解鎧甲剛鬼任務部分 , 前面說過 , 以現在玩家的裝備水準 , 剛鬼真的不難解過 , 至少這兩三個禮拜沒滅團過 , 都是一次解完 , 中間還有讓僧兵當主補 , 結果開場第三回合 , 要解的砲鍛就掛掉的經驗 . 因為有想過萬一戰鬥中人趴了 , 沒場內復活要如何處理的狀況 , 所以當我鎧鍛出雙開團 , 就都是拿鎧鍛當旗頭 , 反正盾死了, 這團也沒得救了 .僧兵當主補的那次 , 是最後逃出去復活砲鍛的 ....
比較難的部分應該是在跑龍隱門迷宮 , 像我跑得順的話 , 大概四分鐘就可以到達剛鬼所在地 , 但這可是我跑了百來回得到的技巧 , 卻也只是成功率比較高而已 , 一樣有連續被抓 , 死回起點的窘境 . 所以其他要解的玩家 , 最好還是先學會如何強行跑 , 要不然像在九州三國志 , 每個戰場也是強行跑透透的狀況下 , 不會自己跑也得要會跟著跑 , 否則早晚會被這遊戲所淘汰 ....
基本上就兩種強行模式 , 一是最常見的直衝引怪式 , 有前導車幫忙引怪讓後面的人比較安全的往前衝 , 而引怪的基本上都是老手 , 會知道如何閃怪往前衝 . 另一種就是龍隱門的特殊模式 , 拉回定怪模式 , 利用怪在追不到人的情況下 , 會有僵直一段時間無法動作的特性 , 所發展出的一種引怪方式 . 這是因為龍隱門是很多小地圖所構成的迷宮 , 而且要用觀察過各地圖的點 , 在破天後地圖都沒辦法用隱形或睡怪的狀況下 , 這樣的方式是最快抵到目的地的方式 .
當然也有跟著打路徑上特定怪的團 , 約十團中有一團是採取所謂比較安全的方式 , 可是要花一個小時才能抵達 , 這是因為要打的怪還真不少外 , 龍隱門的小怪組合又跟剛鬼相反 . 剛鬼是強力攻擊加守護的模式 , 但龍隱門的小怪卻都是無準備大法的 . 以打剛鬼的組合去打這些小怪 , 過去在裝備還沒像現在好的狀況下 , 打著打著可能就先滅了好幾次團 , 現在裝備改進很多 ,但一樣要打很久 . 平均來說 , 強行衝的都是二十分至半小時內就可以全部抵達 , 打特定怪的一樣有強行衝的路徑 , 但還是得花一個小時以上才能抵達 , 試問要是你解過 , 再次回去幫解或重解的話 , 你要選那種??
真的完全不會跑的 , 每次出團頂多兩個 , 我就請他們跟著我跑 , 頂多十五分鐘 , 就能母雞帶小雞的帶他們安全抵達 . 所以我出團還是得是強行衝 , 因為這是最聰明也最快的方式 ~~
每日任務的確是好的設計,而在目前玩家裝備都大幅提升的狀況下,有很多過去推個半死的王,現在都是「輾」過去的~~
像是比叡山三王或是四聖,千引若雷甚至魔獸析雷,有時就不一定要雙盾藥神都要有才能打,或是組滿七個才能得勝,換換不同的組合(如沒唱職,沒補役,甚至沒盾),其實能得到更多不同的樂趣.像去推魔獸析雷沒有神職傾奇,氣合完全是靠唯一的侍來鼓舞,補血除了高醫的救護外,還有僧的大往生.以大法的方式打,兩趟下來,真的很刺激,但也沒趴過半個~~
不是都有七忍七侍七陰等組合過某些王了嗎,如果打個黑鬼金剛還在執著於盾唱補都要有,甚至四聖還限定有個攻手是暗殺,是不是講求效率過了頭了些??
而一般任務一,真的是太多人打,打到怪都來不及重生了.迷宮內怪等最高的地圖千引,也常常可以從頭逛到尾三四圈,都沒看到怪的活口.相較於一般一,一般二的地圖,破天就算了(因為是TD模式,地圖中只有自己團一組人),伊宮根國黃泉還是得組團去打,甚至叢雲堂也是.我曾經想去叢雲堂單打求援看看,後面發現難打就算了,還沒人會進來XD~~所以才會有一般一沒怪打,一般二沒人打的情況.難度真的有差,反正報酬都一樣,除非剛好一般二的地圖跟特別任務的王同一個,或是像空一空二陸二那種平時就會有人去的狩場,不然要組團真的很難~~
接下來就看光榮如何處理TD這個舊時代的產物了,本來TD就是設計給沒多少時間的玩家,能組隊獲取修得經驗,以及特別物品的地方.但現在的TD除了銅錢外,似乎就沒什麼値得去的了.開個寶箱一堆水,能不能過關也得靠運氣(有些地圖好破,有些難).現在如果不能提高報酬,真的會更難組團.別說每日任務只有獲取一次報酬的機會,很多人每天只能上一兩個小時,那他是要選擇跟大家一起在一般一搶怪,還是在那喊團打TD呢??
終於讓我在瓦版中等到這任務了 , 一下子解決了所有還在解中級任務的角色 , 在這部分的流程 . 接下來就只剩下最後一個關卡--鎧甲剛鬼了~~
千引石的若雷 , 說難也不算難 , 只不過有七體的狀況下 , 還有三個打人頗痛的怪在裡頭時 , 單憑我五開解任務是很難的 , 主要是我的攻擊力不足 , 拖越久狀況越多 . 所以自從實裝磨練之刻後 , 我就從四聖玄武解完之時 , 開始等著若雷這任務出現 . 而像我這樣在解中級任務的去打若雷有個好處 , 那就是有封印之珠可以弱化若雷 , 雖然以現在玩家的程度而言 , 沒弱化一樣可以擊敗 , 但就是要弱雷才不會有太多意外咩 . 否則我再那邊等人的同時 , 也不會看到有人打到滅團了 ~~
至於下個目標--鎧甲剛鬼 , 我就沒自信還能五開然後找兩人解了 .除了戰鬥時候我沒自信能操作得來之外 , 光跑龍隱門 , 我就很擔心 , 會不會拖掉太多時間 . 但不多開我又怕我的攻擊手沒機會過 , 畢竟沒一定的攻擊力的攻手在裡頭 , 意外會很多 . 縱使我自認我現在的攻擊力不會輸破天之初的過關團 , 血量防禦力更別說了 , 一定贏 , 但還是覺得跟團打就好 .
也許我可以先嘗試從黃泉魔獸開始打 , 先磨練一下技巧也好 ~~.
沒想到,藥師之前連闖十次都沒過大門檻--島津測石宗 ,今天居然是出一次團,就討取了七次.這就是人生呀~~
這一團是喊「西國鎮護之印」人人都有團,也就是要有心理準備,起碼要打好幾丹的。原本我只想說,就拼一場過石宗,其他的就算是捨命陪君子,但沒想到除了開始的五場比較有狀況外,後面的五次討取,是連續過的 。那我之前是在連敗些什麼呀 ,這部分也可以印證,信長ONLINE是非常重視團隊默契的一款遊戲,跟野團是一種賭運氣的行為,但只要裝備技術上都沒相差太多,除了運氣還是需要外,剩下的就是看能花多短的時間來磨合彼此的默契了 ....
至於這一團的組成,是刀鍛、武士、神通、雅樂、暗殺、暗殺、武藝,標準的速殺團。重點在於趁石宗開氣陣時速殺,也就是一旦時間超過約六分鐘,卻還沒將石宗解決時,就大概準備吃下波動幻夢陣 ( 全體真太極 ) ,以全滅收場了,而前五場有三場就是如此。而第一場過關的過程也挺有意思的,因為過關是過關了,但是旗頭是躺著過的,而那旗頭就是我!!!沒辦法,縱使幹掉石宗,後面吃大法吃得太兇,除了全體隊員的血補不回來外,藥師的仇恨度也不知道飆到哪裡去了。因為要人守護的武士都守護到死了,自然我也只有倒旗的份。但過了就是過了
石宗的組成中,以三號石宗荒弟子 ( 僧兵型 ) 最讓我討厭,特別是金剛力加持的阿修羅槍,只要被擊中就是氣合無加上必抖與氣合回血狀態全消,對於盾役是極大的負擔,相對的擔任藥師角色的我也挺頭痛的,然後不用阿修羅槍時也挺喜歡放法的,總之是一整個麻煩。然後是四號石宗高弟與六號的西寒多神職,一個是喜歡大法與低速咒縛小技連放,另一個也是喜歡放大法及氣合傳播與放冷箭的麻煩神職,配合上五號上方忍者很喜歡各種遁極、瞬殺閃,沒事還來各沉默之霧,這樣全體的傷害累積起來,縱使兩個高醫也很難穩定全體的血量。更別說還有一個守護率極高又會反擊,又硬又痛的二號角隈家執事。
一開始當大家默契沒那麼好時,大法連發,石宗也是幻夢陣連發的狀況下,大部分時候全體血量都是四分之一以下,接近瀕死狀況,這時只要全補四連發,藥師就大概被對面的鎖定了。所以前幾場,身為旗頭的藥師大部分時候都是岌岌可危。後面默契比較好了,也沒每一個大法都放過的時候,差不多都可以一單補一全補的狀況下,來控制仇恨度。所以後面過的幾場,都是在八至九分內,對面全盤崩潰後,連奧義都沒得放的狀況下過關。過程中的全體血量都差不多維持在四分之三以上,所以才會順到連過五場,特別是後面三場都是我在趕馬,途中沒被抓過,到達時還血氣幾乎全滿,可見後面的狀況真的好得不得了~~
而除了藥師過石宗,這些天,鎧鍛過了大友側今山鍋島與耳川義弘,雅樂也過了龍造寺側的沖田家久,而且兩者都是一次從一到五解決,真的是可喜可賀。只不過我的雅樂還沒一家滿5001,沒辦法拿腕貫與最後一本生產書,要不然我就有第一個爭霸目錄皆傳的角色了~~
三個禮拜前,當大家都投秋收季的時候 , 一向步調很慢的我 , 才開始認真的玩九州三國志這部分的攻略 . 也差不多因為大家都對九州這部分膩了 , 所以開團數少很多 , 但相對來說比較不會挑人 . 雖然我自認治裝這部分 , 都還是中上以上的程度 . 但挑人挑特化 , 我就不喜歡去面對了 . 也好家在的是 , 目前在九州任務奮戰的 , 是盾神補三鐵各一 , 要換做是攻擊手 , 我可能還得大傷腦筋一番 ~~
而無論是那個任務 , 正如玩家間所流傳的一句名言「運氣才是王道」, 給不給過關 , 還得看NPC作不作弊才行 . 有時明明很穩 , 但接下來作弊法連發 , 可能一回合內就整個翻盤 , 這在信長這款遊戲中是隨時可見的 . 雖知如此 , 但推王推得不順還是會很鬱卒的 ~~
目前 , 在島津家部份 , 只有我的雅樂過了石宗這一關 (但沖田), 神通是石宗七連敗中(還沒挑戰晶) , 鎧鍛對石宗五連敗與晶五連敗中 . 像有一次明明石宗都掛了 , 結果一回合內連續三個大法都沒人抓 , 我的神通全回補不完 , 先掛兩個 , 然後仇恨太高 , 兩回合後倒旗收場 , 那一場是讓我最不甘心的 . 而對上晶則是運氣沒好過 , 第二次媚眼常常是中唯二可解咒的藥與神 , 就這樣莫名其妙的敗了 . 所以說這兩關還在奮戰中 , 至於挑戰次恕似乎不多的原因是在於 ,我還是花比較多的時間在解小朋友的任務 , 最近才把所有人都推到若雷階段而已 ~~
而除了島津家 , 鎧鍛也去了龍造寺家的沖田畷戰役 , 與大友家的今山戰役 . 特別是今山部份 , 昨天第一次去 , 就一舉攻略成功 , 鍋島直茂一次解決 . 打完之後真的覺得 , 石宗為何這麼難?? 而中途除了藥師斷線 , 讓打今山二時滅了團一次外 , 都是一次過關 . 所以說「運氣才是王道」....
本來是想在上個禮拜就開始將大部分的角色做一次移籍 , 但卡在已經先參與了合戰 , 所以那個跩跩的移籍助理說要這個禮拜才可以 . 雖然只是部分角色 , 但因為開始有移籍動作時 , 就不能推舉其他人 , 所以我必須做個重整 , 然後一併處理 , 如此一來才能在大部分都是靠自己角色互相推舉的情況下 , 順利移籍成功的 ( 現在有很多國家都不是很好移籍 , 除了所需票多外 , 還要有認識的才容易拿到票 , 不然國眾控制移籍票的狀況是比想像中要來的嚴重 )
而會想移籍有兩個主要原因 . 第一個就是很久沒有換國家 , 有些國家的寄騎筆頭獎勵已經領到不想領了 , 想換換別國的物品 . 第二個 , 有些角色再不移籍 , 可能就卡中老卡到遊戲結束了 , 所以要好好的替這些角色找到新動家 , 否則就得永遠奉行下去 ( 這點還是跟寄騎筆頭獎勵有點關係 . 有些想要的都是後陣武降給予 , 不具有中老身分不能選他當老大 )
因為這些需求 , 加上又想要每個國家都有角色的狀況下 , 大概就先將準備移籍的角色列入 , 然後先在紙上作業 , 東排西排並紀錄所需票數 , 於上週一併都先拿一次推舉票等待著 , 在維修後開始移及工作 , 如此起碼能有兩倍的移籍票 ( 中老就128票 , 奉行就98票 ) , 七成的角色靠自己就行 , 剩下的就準備找熟人或時機來要票了~~
所有順序為 (1) 上杉中老移伊賀191票 , 朝倉奉行移伊賀131票 . (2) 伊賀中老A移織田1519票 , 伊賀中老B移淺井237票 . (3)淺井中老移北條73票 . (4) 北條中老移雜賀91票 . (5) 雜賀中老移本願寺13票 . (6) 本願寺中老移今川55票 . (7) 今川奉行移足利678票 . (8) 足利奉行移上杉561票 . (9) 徳川中老移朝倉9票 , 織田中老移三好46票 .
藍字表示尚待努力中 , 其他皆已經達成目標 . 有些碰上同帳號 , 所以雖然票少但還是得找熟人要推舉票 . 大致上就趁這個禮拜做一番大變動~~
終於把所有角色的特三任務都解決了(除了那個還呆在隱里的之外) , 真是辛苦呀 , 秉持著不求人的情況下(其實是求了也沒人幫) , 就一個人不論是五開還是碰到機會跟團 , 就這樣一路從特一巨犬打到特三才藏 . 前面一直解到地獄門犬 , 都還算輕鬆愉快 , 除了偶有意外 , 在解某些任務怪時, 因角色搭配問題而產生滅團後果 , 最後還都是過了 . 只有才藏 , 讓我傷透腦筋~~
我的五開還是有極限存在的 , 面對才藏的一會陣形 , 盾神捕外加兩攻手的型態 , 攻略上是頗為困難 . 特別是面對兩個盾 , 在差不多都是解任務的角色對陣下(大物也都是同帳號的盾神捕) , 真的是滅團當飯吃 . 主要癥結還是火力不足 , 大概只要再多一個攻手 , 就很好打了 ~~
而才藏解完後 , 直到面對剛鬼前 , 不論是叢雲堂任務中的阿修羅 , 還是四聖若雷 , 相對難度上都沒有才藏來的高 . 只是四聖的路途遙遠 , 還得想辦法該如何組團攻略就是了 .
至於特化任務的攻略 , 會利用時間寫出來的~~
上杉對今川,三戰全勝;今川對雜賀,三場都平手;伊賀對三好,三戰全敗。
而除了上杉、伊賀與雜賀外,其他兩國都是代理人戰爭。帳面上看到是今川,其實今川人的比例不到兩成,吉野戰場今川方,大概的比例大概是齋藤4.5足利4今川1.5,雜賀方則都是雜賀玩家;田倉崎合戰,則更明顯,三好方完全是武田人的天下,三好本家的連0.5都不到,而伊賀方大概是來了約1.5比例的朝倉援軍。
所以大致可以看到目前革新的戰力表,武田在質與量方面還是第一,齋藤、足利、德川、上杉、織田在人數上都是伯仲之間,但在合戰能力上則是德川>上杉>足利>齋藤>織田。這五國的人數大概都是兩國加起來,才有辦法對抗武田。所以伊賀是雖敗猶榮,至少不像今川挑軟柿子打還打不贏就是了,棄守三方原戰場的結果是,跟雜賀打個平手,也可見雜賀的韌性很夠 ~~
我在各國都有角色,所以多多少少都會參與該國的戰事。基於道德,身上背什麼旗,在合戰場內就是該國的一份子,也是盡力的去廝殺。只是大部分角色等級都很低,頂多做到後勤支援而已 ~~
而為何我會說足利與齋藤的戰力遠遜於德川、上杉,這樣因為勤奮媽媽養出懶小孩的緣故,因為有強大的武田當後盾,所以基本上都沒那種逆境中還可以打勝戰的戰鬥力,常挑軟柿子打的緣故,自然戰力就不會進步。這一點也可以套用在織田上,其實織田的人數一向不少,不過合戰中就顯現其團隊戰力及默契、都不是很夠。
雖然是三地大合戰,我卻只有兩個角色夠資格參加,其他都是等級不夠。然後這兩個角色都卡不進想參加的戰場,只有神職稍稍打了一下三方原〈因為今川公告棄守三方原,所以去今川方的等於是自殺〉,雖然也有組隊打了幾場小兵,但隊友畢竟是順風戰中的花朵,經不起逆風戰的摧殘,不到二十分鐘就散團了,我只好跟武將聊聊天,增加武將錄中的白色名單而已。
這可是筆頭寄旗的獎勵喔,雖然改版成爭霸之章後,這功能已經有了,不過前幾個禮拜先是熟悉改版的內容,從大朋友的戰國繪卷 -- 名勝篇,每個就平均花十個小時完成;然後是小朋友的中級任務,至今也才三個打完廢城任務,進入特化壹任務,而其他的十個都還停留在軍事委託任務‧貳。所以一直沒有心思去做貢獻的工作,也就不太了解筆頭寄騎的運作方式,上週不小心拿到這把,發覺還真不錯,所以早上花了很久時間來處理這週的貢獻工作,希望能多拿些不一樣的獎勵品 ~~
信長寄合所的相關資料
大概這週就會把筆頭寄騎的相關資料給整理出來,但重點是我想先拿,所以就稍微保留一些心得就是了~~