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[公告] 噗夢目前正在作行程的微調中,目前已完成打工的部份,變更內容為:『打工P~W的AP消費調升至4,打工X、Y的AP消費調升至5,打工完成之成長量也有增加』,以較高之Cost換取較高之數值,以減少等待及多次下指令的時間~


[公告] 噗夢目前正在作行程的微調中,目前上課的部份也完成了,變更內容為:『上課的AP消費原為初、中、高、專業:2、2、3、4,改為:2、3、4、5,上課完成之成長量也有增加』,以較高之Cost換取較高之數值,以減少等待及多次下指令的時間

 

以上是最近遊戲內容重大的改變~~

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過了15歲以後,就可以挑戰一些限制級的工作了,此時除了錢更好賺外,重點還是所增加的數值,都是以往執行打工選項時,不太容易大幅增加的魅力、知性、儀態等能力值。然後14歲以後等待的時間增加了,也表示要花更多的時間來執行。

 

15歲增加的打工項目為 -- R:展場Show Girl、Q:冰蘭西施T:家庭教師  ,每次消費3點行動力,然後需要三個小時來完成。賺取費用為300G、350G、220G。這部份的打工,就是完全展現小女人的魅力了~~

 

15歲的行動力是17點,本週的祭典則是同人祭。依舊是無緣挑戰的祭典活動,就好好的磨練戰鬥技巧吧,目前已經將腕力與靈巧都提升到三百以上,起碼很會閃,物理攻擊也有一定傷害,但女兒可是想培養呈魔法少女呀,卻喜歡一直放物裡大絕,真尷尬。至於所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

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首先,已經順利通過預賽了,起碼現在是正收入的狀態。果然買好一點的食材來搭配,是比較有勝算得,雖然說烹飪能力也從原來的12X進步到20X,但除了運氣外,我相信食材的挑選要先能不小氣,才會比較有戰力~~我ㄧ共買了251G,跟上次差很多~~

 

只是這次也就贏了一場,黃金料理輸給白銀。也不錯啦,起碼有350G的進帳,也不枉報名參加比賽了,下次目標,烹飪能力到300,進入三回戰~~

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又是參加A組,寫文的時候已經通過初賽,而且是光榮的勝出晉級,已經大大的回本了,不知這次能挑戰到那一回合??上次是第二回合,這次就起碼打進第三回合吧,也就是我還想再賺700元

 

目前的女兒是血牛取向,雖然都是努力練魔法,但這個呆女兒都給我用物理攻擊,然後絕招也是物理攻擊所以現在是準備把靈巧提升到300以上,再來把腕力提昇至300以上,等到物理攻擊有個水準,再來衝魔法好了~~

 

最後結果,還是二回戰踢到鐵板,運氣不好,馬上就遇到怪物級的玩家。這次A組大概有十位HP過1000的玩家,其中還有兩位血量超過2000,真不曉得怎麼養的??有賺就好,下次再努力吧~~


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剛剛打了一場15回合的比賽,有夠誇張的,而且結果是平手,可見兩個單純血牛打架,攻擊力不高的情況下,就是這樣的內容。好,最近努力提昇魔法力吧!!然後每次女兒都是在祭典前過生日,真是巧呀~~

 

14歲增加的打工項目為 -- P:賀來嗚遊戲工作室、Q:除靈事務所  ,每次消費3點行動力,然後需要三個小時來完成。賺取費用為260G、280G。首次有三個小時來執行指令,又進入另外一個境界~~

 

目前14歲的行動力是16點,本週的祭典則是王國祭。這次應該還是會挑戰A組,看自己比上次進步多少,目標是打贏兩場,多賺點學費。至於所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

 

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雖然只是遊戲,不過很多人對於遊戲過程中,所發生的任何狀況都是很在意的,特別是對於會損及他們權益的,就如行動點數的補償,這幾次狀況的處理下來,可以說是一次比一次有進步~~

 

畢竟製作遊戲,就是希望能留住玩家一直玩,這部份除了靠遊戲內容真材實料的誘惑力外,就是看遇到狀況後的處理方。要想制約,就要能應付這些被制約注的人,所表達出來那種在意。當制約的效力越強,對他們而言遊戲就不只是遊戲了,已經是他們生活的一部份,所以對於會破壞他們生活規律的狀況,會特別的反彈,所以這方面的補償也就得格外小心卻不能小氣~~

 

因噗浪小矮人未能做工,或是過了換日線,點數無法適時補上的狀況,會因影響時間的多寡,而造成玩家或多或少的影響。畢竟絕大多數人不是整天窩在電腦前,大部分人都習慣性在特定時間下指令,所以無法下指令的時間超過範圍太多,就很有可能造成該天完全無法遊戲的狀況,此時當天多補償點數,常常是無意義的。

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基本上,我不是喜歡與人對決的個性,並不是很熱衷於跟對方約戰單挑,不過有時像昨天那種狀況,換日延遲,快過半天才補行動點數,就差點執行不完了,還當天補償5點行動力,到最後拼了命用還是四點沒用完,此時最好的選擇就是主動找人比賽,要不然消耗一點行動力都起碼半個小時~~

 

除了王國祭,要不要接受其他玩家的挑戰,主要看個人設定與發約戰噗 ( 自我公告 來打我呀 ) ,個人設定有三種,分別是無設定、不要打我與自由配對;約戰噗就是定時發布自由約人挑戰的削息。不論個人設定為何,只要在約戰噗上留名,其他玩家就可以徵求對戰 ( 也就是說還要回應好才行,不是說打就打 ) 。若沒有約戰,那在不能打我的狀態下,任何玩家都不能打你,而自由配對則是玩家隨勢可以跟你對戰,不須經由你同意~~

 

目前我的對戰次數是12次,七敗五勝,因為都沒主動跟別人對戰,所以會比較容易敗戰,原因就在於高等玩家可以花費行動點數來找比較弱的對手賺勝率,被動的雖然不用花點數,但相對的也不會有多少肉腳自投羅網。柿子還是挑軟著吃,不在意勝率的話,其實這樣的結果還能接受~~

 

雖然說不拒絕任何挑戰,不過回覆時間限定一小時內,這段時間要是沒看到與回應的話,挑戰就會被取消,昨天就有一則出現在我睡覺的時間,所以就沒機會回應了~~至於目前為止約戰的噗如下~~

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勇三就是勇者鬥惡龍三,當時打響這一系列作的頭號功臣,卡帶很貴,一片一千兩百多元~~

 

ドラゴンクエスト 3  


故事是這樣的~~

 

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首先,補充月亮節限定美食 -- 月光酥餅 的使用資料,這是論壇上所寫的,不過之前有好一陣子都進不去,所以就自己留在備用,當然食材部分也是~~月光酥餅的功能,行動點數+2、身高+0.02、體重+0.02、胸圍+0.02、知性+2、儀態+2、藝術+2、靈巧+2、悟性+4、道德+2、精神+2 魅力+2、感受+2、溝通+2~~花費350G~~

 

至於烹飪食譜的部份,以目前的資料來看,應該是不論任何搭配,都有辦法做出料理來,只是料理的等級,還是得看玩家的能力而定。當然料理名稱怎麼定就看系統了,實在想不出來的就統稱為無法辨識的黑暗料理,簡單說根失敗作差不多的意思~~

 

目前我的看法是,食材的價格越高,會比較有利,至於如何搭配是另一回事,暫時也看不出個邏輯。所以下面主要節錄論壇上所公佈的食材介紹為主,另外就是目前玩家所提供的食譜~~

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沒有像王國祭這樣可以偷吃步,預賽就被KO解決了,看來女兒的料理修行還不夠呀,目前的烹飪數值約一百出頭,下次練到兩百再來挑戰A組看看,目標當然還是一勝囉~~

 

另外除了烹飪能力的考量外,這次很小氣的只選五元的材料來搭配,應該也是落敗的原因吧。下次決定好好的選一道高貴食材的料理就好,起碼預賽要打贏,小氣還是不行的~~

 

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過了一個月亮節,總算又長了一歲,只是13歲所增加的指令,也才那麼多了兩種打工指令,因為課程指令在12歲時就全部出現了,雖然都是初級,要起碼執行50幾次才有辦法在升為中級,但就是那麼13項而已,除非後面在陸續修改程式,增加課程內容。然後,昨天美食街多了一道中秋節特有食物 -- Y 月光酥油餅,吃完的反應 『小姐花350枚的金幣吃了節慶限定月光酥油餅,不但全身發出香氣,一瞬間還似乎長出兔耳朵。』 我想應該是有增加某些屬性能力,但沒有去查就是了~~

 

增加的打工項目為 -- N:牧場、O:KTV  ,每次消費3點行動力,然後需要兩個小時來完成。賺取費用為150G、180G

 

目前13歲的行動力是15點,本週的祭典則是收穫祭。因為昨天是月亮節的緣故,怕大家整天都在烤肉而沒上線,所以吉普很貼心將報名時間順延至今天,比賽時間則改是明天。至於所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

 

 

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這邊的原始能力值是指首創角色時,10歲女兒最初的基本能力值。因為一開始玩遊戲時,還沒有寫這遊戲過程的想法,所以費了點功夫才找到相關資料。再來除非我想一切從頭,不然等這位女兒18歲畢業後想再玩時,是可以遺傳前位女兒部分能力的。以下是最原始的能力~~

 

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今天是王國曆141年7月。真宮寺櫻花小姐狀況如下:年紀:12歲,飽足感:96%,信賴度:187,行動點數:4/14,評價:109,身高:146.77公分,體重:31.54公斤,胸圍:27.37吋。

 

體力:340,腕力:178,魔力:356,知性:0,儀態:185,藝術:44,靈巧:99,悟性:102,道德:75,音樂:21,信仰:64,抗魔力:70,精神力:157,魅力:0,感受:8,烹飪:33,溝通:84,勇氣:74

 

實戰經驗:5,決鬥勝率是:40%,罪孽:0,壓力:5。

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本週是第二次踏上王國祭的舞台,雖然說罪後的結果才一勝,而且還敗了兩場,但因為是參加A組,總收入是600元 ( 報名費100元,勝場700元 ) ,所以總結果比上次好多了。至於各組的勝場獎金分別為A組700元、B組350元、C組100元。

 

這次很明顯感覺到,玩遊戲的人變多了,起碼參加祭典的人數增加不少,分別是A組66位、B組83位、C組283位與D組66位,這次多了D組這部份的分組,算是幼幼組吧,提供11歲以下的小女兒練習,所以勝利沒有收入。

 

初賽 ( 預賽 ) 部分主要是將人數篩減為單淘汰賽的人數,也就是二的平方人數 (2、4、8、16、32、64、128、256...以此類推 ),出賽輸了也有可能晉級,落敗者看比賽內容,來決定誰可以進入二回戰。所以這次雖然輸了第一場比賽,不過比賽積分還不錯,一樣進入二回戰64強的名單中。以下是這次三場比賽的過程~~

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目前遊戲內的課程,全部有十三種,10歲一開始有七種,然後11歲與12歲各增加三種,所以到12歲時已經有全部13種課程,只是都是初級課程而已。目前為止,大頭我還沒有一種課程是成為中級的,像課程B--魔法 都上了五十幾次,還是初級....

 

這十三種課程,都有其對應大幅增加的主屬性 ( 上升 3~6 ),以及小幅增加的副屬性 ( 上升 1~2 ),有些課程還會導致屬性減少 ( 下降1 ) ,但相對打工項目來說,不但會下降的課程與種類少,數值也只有微幅的 1 。故上課是很穩定的屬性上升指令,就只有金前確定會減少而已。

 

遊戲中的基本屬性,有體力、腕力、魔力、知性、儀態、藝術、靈巧、悟性、道德、音樂、信仰、抗魔力、精神力、魅力、感受、烹飪、溝通、勇氣,共有18項,對應課程13種,表示起碼有五種是無法靠課程大幅提升的,而事實上,有兩種課程主要提升值都是知性,所以正確的應該有道德、抗魔力、精神力、感受、溝通與勇氣無法大幅提升。特別是溝通與勇氣,是12歲時的課程 M -- 軍事 才有辦法提升,音樂部份也是得12歲後,才能靠課程 L -- 藝能 大幅提升。

 

以下是所整理出來的簡單列表

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本週是依然無緣的同人祭,報了名卻什麼都不能做,只有想要出遊E--同人誌販賣會,來賺那麼一點知性與藝術值而已,因為這兩個數值被扣的很慘,需要回升了。而今天櫻花又多了一歲,又多了三種課程與兩種打工可上,這是很令人高興啦,但我更關心的是,上了五十幾次魔法初級課程,到底什麼時候才能升中級呀~~

 

增加的課程與打工項目分別為,打工部分 -- L:漫畫家助手、M:理髮廳  ,每次消費3點行動力,然後需要兩個小時來完成。賺取費用為200G、220G;課程部分 -- K:藝能、L:彩妝、M:軍事,初級部分一樣是每次100G,兩點行動力與增加一點壓力。

 

目前12歲的行動力是14點,要是使用每小時2AP的課程或打工,表示要花七個小時的時間來消耗,比10歲時多了一小時,來花在噗浪上下指令,真的是越養越宅。用兩小時3AP的指令反而比較花時間,好處只有不用每個小時來看就是了~~至於所增加課程與打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

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本週的祭典是收穫祭,比賽的是料理。既然是料理,那麼烹飪能力自然很重要,不過另一個很重要的獲勝條件,就是食材的選擇與搭配,這部分在官方論壇上有所記載,可以參考『收穫祭烹飪食譜』相關討論。

 

以王國祭與收穫祭兩個比賽所相對應的屬性來說,在打工時的提升降低值常常是相反的,也就是靈巧、腕力、魔法提高了,料理相關能力會隨之下降 (目前只確定烹飪能力高低一定有關) ,反之亦然。所以這兩者不容易很平穩的同時能力上升。

 

這次收穫祭打入二回戰,很不幸的就遇上這次C組的冠軍,結果自然是慘敗了。對戰的內容跟王國祭很像,是感覺設計上有些偷懶,雖然有多了評審的瓶與,但整理來說就是格鬥對戰模式。以下是兩次比賽的內容~~

 

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11歲所增加的打工與課程指令共有6個,分別是打工部分 -- I:閱讀侍女飲茶店、J:妹嘎咪拉魔法遊樂場、K:普林特印刷廠,每次消費3點行動力,然後需要兩個小時來完成。賺取費用為150G、150G、180G。 

 

課程部分 -- H:烹飪、I:舞蹈、J:神學,初級部分一樣是每次100G,兩點行動力與增加一點壓力。課程所需要的學費,會隨的初級、中級、高級、專業等課程難易度,來增加為100G、150G、250G、300G等;所花費行動力為2、2、3、4;增加壓力為1、2、3、3。

 

然後11歲時會另外加一點行動力,所以此時行動力為13點。大頭是昨天才成為11歲,本想好好測試一番,結果今天開始維持三日大維修,所以暫時只好參加一下網站上的資料。而在大維修前,又增加了一項進食指令的設定,從網站的個人設定中執行,設定方針讓每次執行用餐時有不同的效果在。網站上所公告的效果如下,重點是一定要到個人設定作修正,不然還是會照原來的一頒飲食的方式用餐,自行在壘堆中輸入想要用餐A~F是無效的。

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每週三1000~1200定期維修後,就是當週祭典活動報名的時間,然後隔天週四1000開始展開活動。第一次遇到的祭典--同人誌,因為都送繪圖作品,自己沒條件跟人比,所以這週的王國祭才有機會報名參加。王國祭報名費100G,剛剛通過預賽,賺了100G,先扯平了

 

王國祭就是夢工廠養成系列中的武道大會形式,比得是戰鬥能力,舉凡體力、腕力、魔力、靈巧、抗魔力、精神力,這些都是參考參數之一。然後是採電腦選組自動對戰的模式,所以只要報名參加了,就用不說得掛在網上控制角色了。

 

看比賽過程,其實是逆轉勝,還贏的真驚險,我想下一場大概就會輸了,畢竟才養不久而已,一堆十七八歲的都擠C組來欺負小朋友,能晉級多少場得看運氣~~以下是第一場對戰過程~~

 

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10歲能下達的課程指令目前有7個,分別是A:劍術、B:魔法、C:科學、D:禮儀、E:藝術、F:服裝設計、G:鍊金術,每次消費2點行動力,然後需要一個小時來完成。

  

課程所需要的學費,每次皆為100G,不過這是初級課程的部分,目前大頭還沒有一項學到升級的課程,所以只知道初級都是100G。而各項數值上下的狀況,整體上升值比打工指令好一點,畢竟是花錢來執行的指令,所以上升的數值比較多,下降的狀況也相較比較少。

 

另外每執行完成一項任務,也會各自增加1~2的壓力,這部分一開始不用太擔心,壓力值並不大,一天中的其他時間中,就會把壓力值消除了。然後像談話這類不花費行動力的指令,也會減少壓力值 *( 但一天只能使用一次有效果的 )。

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