目前在非死不可的遊戲中,讓我投入最多時間的就是這款遊戲 -- Mafia Wars,翻譯過來是黑手黨戰爭,但一般稱為黑幫大戰。不是很容易上手,但玩順之後會很粘手,之前是由認識的伙伴,現在應該是學校組長的米熊所介紹的,但一開始完全英文內容,有大概半個月是斷斷續續在玩,因為不太了解究竟在玩些什麼。後來遊戲開始中文化,慢慢開始了解裡面任務的中文意思為何時,就覺得這款是相當不錯的文字RPG遊戲,很像以前在BBS上所流行的MUD泥巴遊戲,也就這樣開始著迷起來~~
在Facebook中有跟Mafia Wars同類型的遊戲 -- 義氣仔女Online,只是兩者比較起來,義氣仔女就像Mafia Wars的小山寨版,整個遊戲的規模與內容上完全不能比,要不是Mafia Wars目前也僅做到任務部分中文化的程度,同樣接觸這兩款遊戲的玩家,要他們比較那款遊戲比較有趣,大概有90%會選擇Mafia Wars。
而這類所謂時間管理遊戲,主要分成金錢控制與AP(ATION POINT)控制這兩大類型,來控制玩家每次遊戲可執行指令的次數,以誘使玩家採取長時間遊玩(賺取廣告費)或乾脆把錢拿出來買點數,達成遊戲公司所希望的終極目的 -- 賺錢。金錢控制的遊戲,就像petsociety與FarmVille,只要你遊戲中有錢,在規定的框框內(農地規模或房間大小),愛玩多久就是多久,只是像寵物社會這款遊戲的錢不好賺,FarmVille的作物需要時間成熟,看你是要花時間等呢??還是乾脆掏錢出來買幣??基本上有錢就是可以無限玩;AP控制遊戲就是用時間來累積可活動點數,然後再用這樣的點數來執行遊戲指令,這樣的遊戲如果上手,對玩家的制約能力是相當強的,因為你就得定時上線來玩,不然AP會浪費 ( 會有上限值 ) ,甚至有些任務還是時間制,執行之後一定得在時間內來作收成,否則就是作物爛掉或失敗,而Mafia Wars就是這類的遊戲,大頭我常常是時間一個控制不當,就整個點數暴掉的很歡樂,好幾天累積的成果都毀於一旦XD~~
總之,Mafia Wars是zynga中相當具特色及深度的網頁遊戲,如果你的英文夠好的話,會比大頭更能領略這遊戲的意涵。
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