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大概算了一下自己農場的產物數目,農地104塊、果樹15種84顆、動物6種20隻,外加100多個裝飾品與15棟建築物,差不多佔了目前的農地面積85%以上~~

 

不同樹種收成的四種任務等級晉升:3、8、12、15,目前達到第三級。不同動物收成的四種任務等級晉升:2、4、6、8,目前達到第三級。不同農場收成的四種任務等級晉升:5、10、14、17,目前達到第三級。認養動物數的四種任務等級晉升:2、3、4、15,目前未達成。建築物數量的四種任務等級晉升:2、6、15、30,目前達到第三級。裝飾品數量的四種任務等級晉升:5、50、100、250,目前達到第三級。

FarmVille 980828 

大概20級左右,就可以完成以上任務的四顆星,也就是農場五級、10級、15級、20級,正常狀況下,應該能分別完成一星、二星、三星、四星任務。動物與樹在後期,幾乎都是要用贈送的方式才能獲得,所以有沒有會送東西的朋友很重要,像大頭鄰居也都有六七個,結果90的禮物都是自己帳號互贈獲得,說簡單可以很簡單,有一堆會送禮物的朋友,等級四級就有全部達成;說難也真的很難,因為其他朋友不只玩這款遊戲,而臉書每天送件有上限,說真的一周可能收不到一件~~

建築物與裝飾品方面,後期就是用錢大量買進就可以達成;建築物中最便宜的是1000的涼亭,所以最多花30000就可達成( 因為完成其他任務也可能送建築物 ) ;裝飾品則是100元的乾草堆,也是最多25000就可以達成,只是一直點買會比較煩而已~~

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這兩天才發現如何認養,首先要留意朋友農場的訊息,當他農場有走失牛跟羊的訊息時,點其連結就有機會收養了。這部分除了朋友要多外,還得靠一點運氣,現在也才兩個農場各有一頭黑羊~~

 

另外,網路上能搜尋到不少相關遊戲的參考資料的,像『黏糕的私生活』、『牛角村』都很不錯,踏著前人的足跡總是會比較輕鬆些。以大頭現在很想要的馬( 八種動物全收 )來說,等級21要11500,目前是有辦法一天1000的進度,所以大概六天後就能達成了,接下來就可以輕鬆點,不用每天洗經驗值這麼辛苦了。

 

黑羊 

 

以七龍珠的劇情來比喻,大頭目前是走到了神之領域,後面還有界王與界王神,還有好長一段路要走,但大部分的朋友可能還在爬花梨塔....

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這遊戲不是很穩定,不小心就會被踢出,雖然很適合開個視窗讓遊戲進行,然後一邊作其他事情,但常常就會整個遊戲當在那,好一陣子才能進入~~

 

關閉遊戲後,裡頭的角色會一直工作到沒體力為止,所以每次上線後會收到一筆錢,然後就是開始救起這些倒在餐廳的員工。然後這款遊戲很需要朋友,因為維持餐廳的正常運作一定得有兩個角色以上,也就是要有廚師與侍者,而且侍者所需比頗大,再加上每一個朋友都能提供一個食材,對於新菜單的開發而言相當重要,與其他人的互動很重要,反倒是遊戲性沒有那麼高,座位安排好後就沒事可做了~~

 

Restaurant City 

 

這遊戲有辦法多開視窗,而且是多帳號的多開,方式就是第一個視窗開了餐廳後,再開第二個視窗登出帳號,再登入另一個帳號即可~~不這樣玩,會相當耗時間再開這款遊戲的視窗上~~

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掌握如何提升經驗值的技巧後,很快就十五級了,可以送香蕉跟鴨子了。然後呢,也將不同禮物任務這部分弄到四顆星了,接下來就是開始挑戰不同種類動物、果樹、農作物的收成了~~

 

其實這個時期算是最無趣的,為了賺錢與經驗值,可能得作一些瑣碎與重複的動作;例如洗經驗值,就是重複翻土種豌豆(soybeans)然後鏟掉,如此一塊地花30元就可以有3個經驗值,我一次就是20塊地在弄,不到五分鐘就可以一循環,花六百元換60經驗值。而為了彌補這樣的損失,就是種植大遍的覆盆子 ( raspberries ),以每塊地每小時5.5元的收益,平均兩個小時洗幾次就可以了~~

 

鴨子~~ 

 

一次洗到預定目標後,請記得種植你下次會登入時間長,最適合的收成作物,大概洗到20級,就可以開始規劃房屋等建築的配備了,我其實比較想快點拿到全部的八隻動物,再來就可以將自己漂亮的農園整理比較整齊與美觀一些了~~

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發現到這遊戲還真的不少人在玩,只是寫些小小的遊戲心得就有不少人會看,辛苦整理的高級考驗營內容,卻都只個位數的瀏覽人數,也難怪我之前會感嘆,如果童軍運動像OnLineGame就好~~

 

比起快樂農場來說,FarmVille真的有努力就會比別人速度快,快樂農場玩到現在七級還買不起豬,結果FarmVille在農場六級時才開始玩,現在卻兩個12級一個11級了,真的是比較有成就感些。枝前超級草莓洗錢戰術不曉得是被系統改掉呢??還是說到了某個等級就不能再種??沒有之後錢真的賺的比較慢,但如果是後者的原因,那還算合理,這樣會讓初學者很快的就上手與有個基礎在,會比較有耐心繼續耕耘下去,像我現在就不太關心我的農場了,反正目前收穫最快的雞也得七個小時才會收成,一天看個兩次就很夠了~~

 

980826 

 

至於目前的任務,不同禮物的部分都很快到三顆星,大概再兩天就可以四顆星了,三個帳號互贈禮物真的很容易就符合該有的條件,湊滿四顆星的21個不同禮物是很容易的事情,因為不只朋友送的禮物,解完任務也會送禮,要不是之前不了解,應該早就湊滿四顆星了~~

 

然後是裝飾品的任務,滿100個就三顆星,也是相當容易又便宜的任務,買100個草堆來組字就很快了,老妹笑我組字真是無聊而除了找人當鄰居、幫助別人與其他農場照相需要靠別人才能達成的任務,目前比較難的任務應該是果樹收成與動物產物收成,現在的我光種田就很花錢了,還沒嫌錢去買大量的櫻桃樹與牛來養,有些挺花錢與時間的,收成都起碼一天,可以慢慢來~~

 

而如果看到朋友有完成任務的訊息,去她家祝賀一下也有金錢獎勵的~~

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很可惜,我不會將水族箱的遊戲給照下來,不然也想寫文同時放箇圖片~~

 

三個水族箱各三條魚,就像家中的水族缸,想到時就會去餵餵魚,拿一下寶物;在快樂農場中,大頭不太喜歡去偷別人的農場品,不過會幫忙除除草殺殺蟲,很好的朋友才會再放些草與蟲回去;但快樂水族箱不太一樣,反正會去餵別人的魚,就會順便拿一些成本費再走人~~

 

基本上除非做人太差,只要有跟一些朋友連結,養的魚就不太會死掉,看一堆人水族箱內滿滿貝殼,魚卻活的好好的,那表示主人很久沒來看魚了,但大家都會幫忙餵,在互動性上算蠻強的,只是遊戲性真的很弱就是了~~

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一覺起來,收成完南瓜,想種超級草莓時卻發現,沒有了耶~~不曉得可以使用的條件為何??

 

有個任務可以順利完成的小技巧,就是收禮物的時候,請不用先拿來使用,讓它繼續累積,滿三個會送一個,滿九個、15個與24個時,也會再送一個,不過是要不同的禮物才算數,重複的就可以拿來用。所以要多利用每天免費送禮的系統送朋友,然後再請朋友回送你需要的禮物給你~~然後除了牛雞羊,其他動物都得用送的才會獲得,有些果樹也都只送不賣~~我很需要樹,玉米樹~~

 

FarmVille 

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看到海蝸牛與大貝殼時,就了解這遊戲跟以前在PDA上玩的養魚遊戲相當類似,不過這樣的遊戲也是培養耐心的,就是當成每次上線會稍微看一下狀況那種~~

 

這種遊戲並不是很和我的意,因為除了為飼料與到別人家中撿貝殼外,似乎就沒有其他可以做的事~~

 

養魚遊戲 

 

圖並不是臉書版的~~如果會自動生小魚的話就好了~~

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這遊戲很對我胃口,也比較具遊戲性,快樂農場比較像是網頁水族箱的農場版,要用時間慢慢磨,而 FarmVille可以比較策略性的去開拓,會玩的在發展上會比快樂農場快很多~~

 

重點在於知道如何合法洗錢,裡面有種作物叫Super berries (超級草莓 ) ,用10元種兩個小時就有100元的收入,包括墾地的15元在,也就是一塊地有75元淨賺,比起其他作物高出許多,但是收成時間很短,成熟後兩個小時內不收成就會枯萎,等於失去25元的成本。這樣的作物就是趁你會上網的兩至三個小時內在耕作的,要嘛一次種一大遍再全部收成,不然就是耕作其他生長比較慢但不會枯萎的作物。類似的作物還有南瓜 ( Pumpkin) 、米( Rice ),分別是八小時68元與十二小時96元,就是看你上線的頻率來做策略性的耕種~~

 

FarmVille  

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寫了這麼多篇高級考驗營的文章有點累,換個別的話題休息一下~~

 

目前大頭的農場都四級了,照正常進度來說還算快。為何說正常進度呢??因為有錢能使鬼推磨,沒錢就找管道偷,這遊戲只要花真幣買遊戲代幣,就能讓農場規模大幅提升,於是就有人開始找BUG了,看討論區一堆這樣的文章就可知道,人性的表露無疑~~

 

我是來玩遊戲的,別因遊戲而玩掉了該有的態度。這樣偷來的成果能有多少成就感呢??真正的結果應該是建築在過程中,而不是看在結果。但現實是,這社會的大部分人只看結果~~

 

就慢慢鋤草殺蟲,作個愉快的小農夫就好~~

 

另外呢,似乎是朋友越多,被偷的農作物就越多的樣子,真的是很有趣的現象~~

 

下個目標,養隻小豬~~

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這篇主要敘述我認為會任務失敗的原因 ~~ 整體而言 , 原因出在於 (一) 地圖與敵角色配置不熟 , 無法很順利的在時限內抵達指定地點與打倒指定人物 . (二) 殺敵速度與護衛速度過慢 , 導致引發條件中的我方NPC死亡或被敵NPC脫逃 . 這兩項大概都與本身的能力有關 , 所以我是人物全部拿到 、且技能全部學會後才挑戰 , 否則很多關卡光是移動就有可能趕不上時間限制了 . 以下各段以國區分 , 對照原文道具拿法整理 (一)  , 來分別補述我認為需要注意的地方 ~~

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此篇主要是複合挑戰道具拿法的方式 ~~  而說明複合挑戰前 , 先得了解攻略上有哪些拿道具的必備條件 . 在歸納上大概有下列幾種 : (一) 拿道具的角色必須編入小隊 . (二) 拿道具的角色必須完成基本的擊破人數 . (三) 引發事件與擊破武將方面 , 絕大部分並不是非要該角色完成 . (四)不限難度與故事或自由模式 .

 

根據 (三) 的必備條件內容 , 就可以讓很多複合挑戰拿道具的關卡 , 一次就讓兩個角色挑戰成功 . 但也有不少是引發條件相衝突的 , 只能選擇其一個角色來完成 . 大致上 , 一次完成兩個挑戰並沒有比較省時間 , 只是難度增加 , 挑戰起來比較爽而已 . 而最主要挑戰難度是來自於時間的限制 , 其次是擊破數 ( 有些關卡小兵不多 , 卻要達成兩個人必須的擊破數) , 一般在時限內完成事件方面的條件後 , 通常都是在那補足擊破數 . 以下就是整理出來的複合挑戰關卡 ~~

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最近蠻常玩無雙系列的遊戲 ~~本來我就頗喜歡日本戰國與三國時代相關的人事物 , 所以光榮相關三國與戰國時代的戰略遊戲都有碰觸 , 像信長之野望ONLINE就是很明顯的例子 . 不過 , 之前還是以戰略遊戲為主 , 像無雙系列的遊戲還是近兩三個月才接觸的 , 先是戰國無雙2 , 再來是真三國無雙4 , 然後才是無雙OROCHI . 而因電腦配備的關係 , 戰國無雙2只能在網咖玩 , 真三國無雙的畫質與流暢度不合我意( 人物黑黑小小的) , 也只有玩個一兩天而已 , 真正能在自己的電腦中玩個痛快的 , 只有無雙OROCHI . 只不過我的電腦已經是風燭殘年的狀態了 , 實在禁不起這很需要配備的動作遊戲來摧殘 , 所以自己的電腦目前是讓它好好冬眠 , 以便有朝一日借屍還魂 ( 就是換台新電腦 ,但原先的資料很重要 ) . 而目前除了繼續在網咖奮戰外 , 就是拿老爸的電腦OROCHI , 跟老妹一起雙打 ( 但比起我的電腦 , 更跑不動 , 遊戲中的訊息常LAG)

 

與戰國無雙二來對照 , 戰無2的挑戰性主要來自獲得武器LV4的任務 , 而大蛇(OROCHI)則是以道具的拿法為挑戰的目標 . 兩個都挺有特色的 , 但比較有挑戰性的還是戰無2 , 大蛇這部分因為武將多(大蛇有79位,戰無2有26位) , 然後也要區別特色的情況下 , 所以相對的道具拿法是比較簡單一些 . 戰無2中我有很多武器目前還是得靠修改器才能拿到 , 但大蛇這部分除了呂布的道具 , 得靠與老妹的雙打才能拿到外 , 其他人物的道具都是獨力完成 . 而網站上的攻略資料大都以個別角色來挑戰 , 而我是先經過一番整理後 , 選擇有兩個人在同樣關卡拿道具的方式 , 挑戰一次拿兩個的方式 . 當然也可以選擇同時拿道具也拿人物的方式(主要是外傳) , 只不過我是在人物全部拿到後才來拿道具的 , 所以並沒有利用這樣的模式 . 這一篇先來介紹我所整理過後 , 人物道具的拿法 , 下一篇再來介紹複合人物挑戰模式 .

 

以下資料均取自巴哈姆特網站中 , 無雙系列討論版的精華區 , 並依自己的習慣重新編排而成~~

 

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以整個系列來說,一二代的類型跟模擬城市這類遊戲比較相近,三四代則多了線上即時戰略的感覺,五代則是世紀帝國之工人物語版,六代還沒接觸過,但知道又回歸原先注重生產線的風格。而我市先從四代開始接觸,然後是五代,目前是二代復刻板,一代與三代雖然沒接觸過,但知道大概後面的二代就是一代的進化版,而四代則是三代的進化版。以目前三種類型所玩過的感覺來說,四代算是整個完成度最高也最值得被推薦的版本;二代是很標準的工人物語模式,難度高且上手不易;五代完全是就世紀帝國的玩法,而且還是簡易版

 

最開始接觸的系列是,工人物語四;而先讓我著迷的,則是整個人物的造型,模樣相當可愛也很細膩。但相對的也非常吃記憶體,遊戲中段之後就很容易讓電腦當機,所以隨時紀錄進度是必備的功夫。之前,也先接觸過如紅色警戒、世紀帝國等相關的即時戰略遊戲,所以剛開始的入手重點就是在熟悉生產線模式,這也是工人物語最大的特色。比較起二代來說,並沒有道路系統的設定,這部分是少了思考性但多了趣味性,而生產線與戰鬥系統的多樣化,是我覺得四代勝過二代的原因。黑暗部隊的挑戰則是這款遊戲中的另一個重點,因為主要敵人完全是個與自己戰鬥模式不同的對象,攻擊方式與掠取領土的強勢,會讓不熟稔遊戲模式與種族特色的玩家吃盡苦頭,我記得有十二關,大概第六關後,差不多每關的攻略時間都在十幾個鐘頭以上,光是在那挖挖挖就花去不少時間。整體而言,耐玩性與挑戰性都很高。要不是因為我自己發現馬車盾這個密技﹝沒載貨的馬車是無敵隻身,且會吸一堆敵人來狂攻擊﹞,我想要全破關會花更久吧。

 

五代是第二個接觸的,一開始玩就馬上感受到這不是工人物語,擺明是世紀帝國咩。雖然我還是把整個故事模式的攻略全破完,但完全不會想去再玩第二遍。這一代的秘技就是農奴我最強,基本上只要有農奴,就有無限可能,於是我的農奴到後來都是用人海戰術的方式,衝進敵人陣地,然後就看幾個能夠不被殺死而狂奔到敵人背部,接下來天下就是我的了。這一代困難的地方,在於任務有時間與條件限制,很多時候都是時間限制內來不及做出符合條件的要求而敗北,所以必須與時間賽跑是這款遊戲的特色與缺點。

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這款也是紅白機時代的遊戲了,於1986/07/03由Sun Soft所製作發售.主要敘述主人公煙火職人カン太郎,結束在京都的修業後,為了在江戶等待的愛人桃子小姐而踏上歸途,然而,奸商剛左衛門為了取得火藥的製作法,而路上襲擊罐太郎。カン太郎的武器就是煙火,與敵人對抗是用拋物線方式投。可是,會根據敵人的不同,也有蹲下地面設定,在敵人腳下使之爆炸的情況。

以上主要是遊戲方面的設定,老實講這款遊戲還蠻難上手的,難度頗高.跟惡魔城有得拼.不過背景音樂蠻特別的,玩個幾次就很有印象.我大概玩到路途的三分之一就Game over了,那時候又沒所謂接關這選項,所以能破關的人是非常厲害的.




遊戲畫面1-1 ,遊戲畫面1-2 ,遊戲畫面1-3 ,遊戲畫面1-4 
遊戲畫面2-1 ,遊戲畫面2-2 ,遊戲畫面2-3
遊戲畫面3-1 ,遊戲畫面3-2  

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這款遊戲在紅白機上應該出現有三代,分別是忍者くん魔城の冒険』,忍者じゃじゃ丸くん』,じゃじゃ丸の大冒険』,然後外加一個國外版的忍者くん阿修羅ノ章』,以及後期超任的スーパー忍者くん』, 我大概玩過這五款同系列的遊戲~~

忍者くん
』的背景音樂是相當特別的,有玩過的大概都記憶猶新.像我老妹,光讓她聽音樂就能猜出這是什麼遊戲了, 不妨就來個初音版的音樂吧.然後在查資料後才知道,原來忍者くん』是有弟弟的.原先的忍者くん』是在大型機台上的角色,後來移植到家用遊戲機上時,並沒有完全內容轉移(大型機台的比較難,我也玩過),之後便創一個じゃじゃ丸(茶茶丸)當他弟弟,繼續在紅白機上冒險.結果大型機台上,忍者くん除了魔城大冒險外,就只在出了阿修羅ノ章.反倒是じゃじゃ丸繼續在電視遊戲機上大放異彩,這是史料未及的~~所以來張茶茶丸的照片吧~~

忍者茶茶丸 

雖然忍者くんじゃじゃ丸的外觀上差異不大,但所擁有的能力及敵人種類卻不盡相同~~

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最近在YOUTUBE搜尋各類影片時,偶爾間的也看到了以往電視遊戲的畫面,讓念舊的我又忍不住的把每一個看來眼熟的畫面,一個個點進去看.老實講,看到畫面就足以讓我回憶起一堆了,聽到音樂,那種電子BGM的背景音樂,更讓我沉浸在回憶中不可自拔.也許現在的遊戲機品質原超過當時的紅白機,超任,N64甚至SS,PS等次世代主機,但回憶是最好的調味料,很多時候這類現在看來畫面很遜,動作很單調的遊戲,都是那個時代的玩家難以割捨的一段.舉個電玩以外的例子,不是也有所謂復古的童玩嗎??滾車輪,玩沙包等,縱使現在的電玩兒童去玩也都覺得很有趣.所以說現在很多遊戲都會出所謂的復刻版就是這個道理~~

而任天堂的紅白機.則是我們家所出現的第一台電視遊戲機.約是民國75年購買的,那時實購4000元,以當時的物價來說,頗貴.而且也只附送一塊遊戲卡匣而已,沒記錯的話,那遊戲是兵蜂.當然,我是更早之前就接觸電玩遊戲的,除了以前家裡樓下曾經開過一陣子遊藝場外,小學生的我也是電玩嗅覺很靈敏的,離家方圓一公里之內,有放置遊戲機台的商家我都知道,以前老媽在找人的時候都很難找到我,因為不只是狡兔三窟而已,而是大概20來窟XD~~

年少輕狂的時代,在家裡還沒遊戲主機的時候,最常去的地方就是以錢計時,專擺任天堂紅白機供人玩的地方,這是比較後期的事了,也大概這時候,我是最容易被抓到的時候,因為我大概有80%的機率會在同一家店裡.後來,我也學乖了,很誠實也很坦白的告訴老媽,我要出去玩電視遊樂器,於是乎除非時間上太離譜,否則我都是很放心的在那混~~


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