10月15日前要繳計畫案與預算,大致上的計畫案都做好了,問題就只是預算部分,對錢的設計這部分實在很弱。目前可以確定的,是每人每天會花200元客製卡的費用,然後來回公車的花費是約50元,這兩部分大概也只能殺價到共200元左右,所以剩下的活動費用,大概只能設定在每天200元左右。然後每日人數1200人,以下就是目前所設定的16站~~
- Oct 14 Thu 2010 00:55
[ 全十活動 ] 高雄探索MRT 初繳計畫案
- Oct 11 Mon 2010 16:24
[ 全十活動 ] 城市追蹤MRT -- 鳳山站 站點分析
- Oct 08 Fri 2010 21:32
[ 明義童軍 ] 社團指導筆記( 15 ) -- 一年級 童軍操法與初級繩結
參加國中聯團露營的狀況,比想像中好多了,當初19個人有意願,最後確認時是12個人,而且很有可能再多加一人,確定回覆率有2/3強,算是非常不錯的結果。再者,也有兩人願意參加南區聯合入團訓練,對照二年級目前的「慘況」,一年級的情況,讓我對自己的帶領有信心多了~~
跟二年級一樣,本週的課程也做了些調整,原先的衛生課程部分延後,然後補完初級繩結的部份,以及教授童軍操法。初級繩結上週只敎五箇,本周續敎縮短結、雙半結、雙套結與雀頭結,但還留了一個活索結沒敎。童軍操法的重點在基本動作與營地訊號這兩部份,大部分的手勢都敎過了,就只是再補上三四個還沒敎的,如併列與縱列等等~~
繩結敎授的困難度還是有的,人力不足的情況下,真的是控制不住場面。因為差不多得一個個在他們面前示範,基本上就有三面,但實際上要跑六個點以上,當我指導某個點時,就會有兩三個點會開始暴動。所以下次考慮,連同敎授最後一個繩結,外加複習其他繩結的時候,我先敎四位小隊長,再放他們回去放小隊員,然後可能連副小隊長也要他們出來先學。如此我可以站在中間掌控局面,也可以節省時間。
- Oct 07 Thu 2010 22:38
[ 明義童軍 ] 社團指導筆記( 14 ) -- 二年級 童軍操法與初級繩結
今天上完課的心情,就跟晚上的天氣一樣,天空持續灰濛濛之後,下了場請盆大與,害得在文藻附近吃晚餐的我,忽然不知要如何到校上課??只好又回到停車場拿我的雨衣~~
本來還想說,聯團的訊息告訴他們後,會有一兩個有意願的,但沒想到完全沒當回事,啊~~算了,我盡力了。之後蔡大哥來套量制服時狀況更慘,說了幾遍要不要買是看他們自己決定,但學校這邊要借用制服,也得先有尺寸才好分配,不是拿了就好。每個人上課聽講都是左耳進右耳出,真的是越敎越生氣,反正大部分人就是表現出一副,我就是來混社團的~~算了,能給的就是這樣了~~
初級繩結部份,剩縮短結與活索結。童軍操法,本來預計是敎基本動作與營地訊號這兩部份,但哨子忘了,所以只能上基本動作的部份。因為是約蔡大哥今天過來一趟,第二節的課並沒有那麼連續,但影響時間也不多,最主要還是二年級這邊的學習心態真的太差,真的很想說搞能力分班,不想上的就給我集中在某個角落,就匴想上的只有一個,我也願意一對一敎授~~
- Oct 07 Thu 2010 12:42
[ 噗浪 plurk ] 噗少女夢工廠 (18) -- 王國祭 (3) A組二回戰
又是參加A組,寫文的時候已經通過初賽,而且是光榮的勝出晉級,已經大大的回本了,不知這次能挑戰到那一回合??上次是第二回合,這次就起碼打進第三回合吧,也就是我還想再賺700元
目前的女兒是血牛取向,雖然都是努力練魔法,但這個呆女兒都給我用物理攻擊,然後絕招也是物理攻擊所以現在是準備把靈巧提升到300以上,再來把腕力提昇至300以上,等到物理攻擊有個水準,再來衝魔法好了~~
最後結果,還是二回戰踢到鐵板,運氣不好,馬上就遇到怪物級的玩家。這次A組大概有十位HP過1000的玩家,其中還有兩位血量超過2000,真不曉得怎麼養的??有賺就好,下次再努力吧~~
- Oct 06 Wed 2010 01:07
[ 噗浪 plurk ] 噗少女夢工廠 (17) -- 14歲的打工指令
剛剛打了一場15回合的比賽,有夠誇張的,而且結果是平手,可見兩個單純血牛打架,攻擊力不高的情況下,就是這樣的內容。好,最近努力提昇魔法力吧!!然後每次女兒都是在祭典前過生日,真是巧呀~~
14歲增加的打工項目為 -- P:賀來嗚遊戲工作室、Q:除靈事務所 ,每次消費3點行動力,然後需要三個小時來完成。賺取費用為260G、280G。首次有三個小時來執行指令,又進入另外一個境界~~
目前14歲的行動力是16點,本週的祭典則是王國祭。這次應該還是會挑戰A組,看自己比上次進步多少,目標是打贏兩場,多賺點學費。至於所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~
- Oct 05 Tue 2010 14:18
[ 全十活動 ] 城市追蹤 第二次規劃內容
- Oct 04 Mon 2010 05:14
[ 全十活動 ] 城市追蹤 設計概念(一)
首先,得感謝這次暑假所舉辦的台北市第七次童軍大露營,讓我有機會參與到活動組的服務工作,建立了有關利用捷運與城市活動兩部分的的基本設計方式;雖然說高雄的捷運還在不便捷的狀態,要利用其他方式才能讓這條路線稍為便捷起來,但基本上目前全台惟二有捷運網的城市,套用台北模式還是可以更快進入狀況的~~
至於城市追縱的範圍,大致上也跟這次北七活動的山水古今很像,也就是朝山林活動、親水行程、歷史文化與現代娛樂去設計。整體而言,重心會比較偏在蓮池潭、柴山、西子灣、愛河沿岸、旗津這幾個重點,基本上大部分的古蹟與觀光點也逗在這些地方。高雄縣涵蓋的鳳山、大寮與橋頭,目前只有橋頭有連到糖廠這個重點區、鳳山部分,捷運都離景點太遠,大寮就更不用說了。所以高縣的重點會放在橋頭糖廠,然後搭配剛成立不久的衛武營都會公園與明年才會成立的大東藝術中心~~
- Oct 03 Sun 2010 23:13
[ 全十活動 ] 城市追蹤 第一次探路
因為重新安排活動行程的關係,忙了整個晚上,結果跟育信約定的時間晚了半小時才到,雖然說有事先通知會晚半個小時,但其實精神狀況已經很不好了,兩個人討論到最後,我都打瞌睡了。雖然有部分原因是在於,肯德基的冷氣太強,強到很容易失溫入睡,但重點還是在於真的熬夜太累了~~
結果就這樣,本來想整個走一天行程的,但一個早上就受不了,最終只有在橋頭站與糖廠站下車看看而已,有點白白浪費一日卡。基本上,有獲得育信那邊很多的想法,但一樣把重點又放在人力的問題上。只是我覺得,案子設定好,就不怕沒人想來參與,只是我希望初期階段,有多一點人來分享與共同努力設計活動內容而已。要弄出一個人力相當精簡的模組,也不是不可能,只是怕讓很多人參與的機會變少而已,但如果身邊的人選擇看戲,那我會真的讓他們只在旁邊看戲~~
生命會自己尋找出路,雖然負責這部份模組也是很偶然的機會,但一開始我還是很想跟身邊的人一同分享努力的過程。選擇冷漠以對,也只能打擊我ㄧ時而已,畢竟長久以來,我都是這樣走過來的,沒人給資源、沒人給空間,那我就去創造屬於自己的資源與空間,然後再跟大家分享。如果覺得這樣釋出的善意是在利用各位,那我也不會自討沒趣再有下步動作,沒有誰求誰的問題,只有願不願意爲童軍運動努力的態度。
- Oct 02 Sat 2010 13:25
[ 噗浪 plurk ] 噗少女夢工廠 (16) -- 關於行動點數補償
雖然只是遊戲,不過很多人對於遊戲過程中,所發生的任何狀況都是很在意的,特別是對於會損及他們權益的,就如行動點數的補償,這幾次狀況的處理下來,可以說是一次比一次有進步~~
畢竟製作遊戲,就是希望能留住玩家一直玩,這部份除了靠遊戲內容真材實料的誘惑力外,就是看遇到狀況後的處理方。要想制約,就要能應付這些被制約注的人,所表達出來那種在意。當制約的效力越強,對他們而言遊戲就不只是遊戲了,已經是他們生活的一部份,所以對於會破壞他們生活規律的狀況,會特別的反彈,所以這方面的補償也就得格外小心卻不能小氣~~
因噗浪小矮人未能做工,或是過了換日線,點數無法適時補上的狀況,會因影響時間的多寡,而造成玩家或多或少的影響。畢竟絕大多數人不是整天窩在電腦前,大部分人都習慣性在特定時間下指令,所以無法下指令的時間超過範圍太多,就很有可能造成該天完全無法遊戲的狀況,此時當天多補償點數,常常是無意義的。