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前一篇已經提到,1999年之後,個人對於美少女遊戲這塊就真的沒什麼印象了,除了有更多類型的遊戲吸引著我之外,最主要的是開始有線上遊戲了,那時單機遊戲都面臨危機,更別說美少女遊戲。而更早之前的雙S大戰(PS VS SS),個人家中只有PS(還是跟舅舅家借的),SS在軍中碰過,頂多去遊樂器店(網咖雛形)玩過,而美少女遊戲在家中主機這部分是以SS為主戰場,所以就更少接觸了。

 

16bit 的感動 ANOTHER LAYER 第六話.png

官方網站テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』公式サイト

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所以本話的劇情重點在移植,是當時美少女遊戲的活路之一,但畢竟是家用遊戲,於是必須從原本的18禁,修正到12歲以上才行,但H畫面可是這類遊戲的靈魂索在,於是就必須從遊戲性著手,也才有後來的美少女養成遊戲。然後很不幸的,往往各類投資詐騙,也都出現在這個時期,店長就這麼中招了,然後還欠下10億元...。

 

16bit 的感動 ANOTHER LAYER 第六話 山田冬夜.png

 

至於冬夜相關劇情這部分,讓我忽然想知道COSPLAY到底是何時才興盛??於是找了兩部影片,大概可知,也差不多才30年的光景。這部分的關鍵在於,有大量女性的投入,因為有很多扮演的角色都是女性,而且不少尺度還頗為開放,沒有一定恥度是不敢穿出來亮相,就如冬夜當初想買遊戲,還得找樂葉陪同那樣。但實際上的COSPLAY還有很多包緊緊的,甚至看不出是人扮演的,但這些就沒有曝光度,也就不為人所知。但女性角色較多且受歡迎也是事實,所以當越來越多女性任同時,這個文化才會興盛起來,也才有讓這些不為人知的角色有生存空間。

 

回到欠多少債這部分,其實進入社會久了就知道,欠10萬是銀行會很用力的向你討,但欠10億,是銀行怕你就此消失,怕你公司倒閉,不是再借你錢來想辦法可以重頭再起,就是想辦法解決你欠債的原因。所以你會看到一堆原本的有錢人在倒閉破產後,生活還過得比我們這些普通人要來的好,所以真的不用為店長操心,反倒是怕底下的員工就此跑掉而已,於是樂葉才會想做遊戲...。

 

看樣子這段劇情還會進行個兩話...

 

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