目前遊戲內的課程,全部有十三種,10歲一開始有七種,然後11歲與12歲各增加三種,所以到12歲時已經有全部13種課程,只是都是初級課程而已。目前為止,大頭我還沒有一種課程是成為中級的,像課程B--魔法 都上了五十幾次,還是初級....

 

這十三種課程,都有其對應大幅增加的主屬性 ( 上升 3~6 ),以及小幅增加的副屬性 ( 上升 1~2 ),有些課程還會導致屬性減少 ( 下降1 ) ,但相對打工項目來說,不但會下降的課程與種類少,數值也只有微幅的 1 。故上課是很穩定的屬性上升指令,就只有金前確定會減少而已。

 

遊戲中的基本屬性,有體力、腕力、魔力、知性、儀態、藝術、靈巧、悟性、道德、音樂、信仰、抗魔力、精神力、魅力、感受、烹飪、溝通、勇氣,共有18項,對應課程13種,表示起碼有五種是無法靠課程大幅提升的,而事實上,有兩種課程主要提升值都是知性,所以正確的應該有道德、抗魔力、精神力、感受、溝通與勇氣無法大幅提升。特別是溝通與勇氣,是12歲時的課程 M -- 軍事 才有辦法提升,音樂部份也是得12歲後,才能靠課程 L -- 藝能 大幅提升。

 

以下是所整理出來的簡單列表

 

主要提升課程

上升值

次要提升課程

上升值

下降課程

 

 

2~4

 

1

藝術

 

 

3~5

 

 

 

 

 

4~6

煉金術

1

科學

 

 

 

3~6

3~5

煉金術

1

魔法

 

 

4~6

 

 

1

1

 

 

 

4~6

服裝設計

 

2

2

 

 

服裝設計

3~5

 

煉金術

 

1

1

1

 

 

煉金術

2~4

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

3~5

 

 

 

 

 

2~4

 

 

 

抗魔力

 

 

 

 

2

1

 

精神力

 

 

 

 

2

1

 

 

 

3~5

 

1

 

 

 

 

 

 

 

2

1

2

 

 

 

3~5

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

1

 

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