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騙錢的情人節()活動終於結束了!?雖然還有拿服裝等級提升的活動約剩四小時,但這個廢到不再廢的爛活動就忽視它吧。這次的名次不錯,拿了個第六名,或者應該說,實質上我是第一名,因為看起來前五名不是官方帳號,就是課金大戶,當我落後到30多名開始往前追時,每個名次差距都不大,進入前十名後,甚至都只差一兩個,但到了第六名,忽然前面的差距就變成差30個,追都追不上。最後的成果是擊破260體,拿到第四件UR服裝道具,跟評估的一樣,只可惜後面精神不濟,突然眼花而不小心亂花了兩顆糖果,然後在時間只差一小時的情況下,被逼迫使用了一顆來達成目標。

 

バレンタインランキングバトル  

 

第五名的成績大概是294體,原本追到差距19體而已,後面差距越變越大,一來在只有兩人有情人節服裝的情況下,打怪實在很辛苦,從220體之後,就要花兩次才打得過,240體則變成3次,250體變成4次,等到打LV260時,頭目的血有兩千三百多萬,我一次戰鬥可損血500萬到1100萬,平均快七百多萬的情況下,只能憑毅力與運氣了。問題就在於只有兩位有服裝情況下,加成數只兩位有13倍,萬一很不幸,出的牌都不是這兩位的顏色,或是解得很不順,就是得多花一次戰鬥點來打頭目。所以最後評估,打到預定的目標就好,反正第五名的獎勵服裝剛好是我所擁有的(堇學姊),第六到九名的獎勵都一樣,就不做浪費資源的事情了。

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新春運動會後,緊接著就是情人節活動了。日期從2月4日到2月15日,先是四級制給予提升服裝經驗值的活動,然後就是從前天開始,累積擊破數的活動,這次最高擊破是300台,然後自然是情人節服飾有加成。

 

バレンタインガチャ  

 

也許往後就是這樣的騙錢模式了,給少少四級(四次)的糖果,以及不痛不癢的提升服裝經驗值道具,再來個需要節日限定服裝加成的擊破累積活動,迫使大家課金,去花錢買糖果,然後轉很難轉到的糖果轉蛋,去拿現在看來很雞肋的活動限定服裝(多雞肋呢??一是沒辦法進化,二是只有活動期間才轉得到,三是沒事每件還有四次升級機會)。這次情人節服裝,隊長能力是提升體力18%加攻擊力12%,戰鬥技能是增加一顆功能性轉珠。能力是比上次的運動會要來好得多,畢竟是UR級的,只是不能進化這點讓人覺得很可惜,然後亦沒有故事劇情,就真不曉得設計出來幹什麼的??

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沒想到第三階段的戰況如此慘烈,名次由第七名掉落到20多名,可見獎品種類為何是很有關係的。如果像是皇冠或高跟鞋這類提升服裝經驗值的,對老玩家而言,這些跟屁沒甚麼兩樣,但換成是服裝COS,就瞬間多了很多競爭者。


戦え!プリンセスドール 大運動會.jpg


雖然未達預期目標--擊破2600台,但也達到2400台,除了學姐之外的體育服COS都拿到了,但因為之前測試體育服有沒有辦法進化,所以學姐的體育服早被提升一次,所以等同每件體育服都升級到滿。只是沒想到神崎茜並沒有特地多了件體育服,難怪怎覺多了件很爛的體育服R。遊戲公司真是好樣的,打得這麼辛苦到擊破1800台,居然給我一件用錢抽到都不太想要的服裝,小氣巴拉到了極致。

 

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第二階段的目標又降回原來的最大300體,想當然爾,也難打多了。第二階段擊破291體,拿到第八名,算是超過當初的最高目標280體,雖然還可以挑戰300體,或者將名次提前,但看到名次的獎勵,第一名是玻璃鞋7雙、第二名6雙、第三名5雙、第四至七名3雙,然後八至十名2雙,就覺得算了,在時間內拿到擊破290體的獎賞 -- 三顆糖果就夠了,還要花糖果去拼名次或300體的獎勵 -- 3顆大糖果,實在沒必要。


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按照第一階段與第二階段的排名,大概可以推測,這遊戲的課金大戶大概有五位以上,不課金花糖果的話,前五名再怎麼追都追不到。我可以說執行任務的那幾天都睡不好,因為平均每一個小時就要起來拼任務,所以才有這樣的成績。雖然都沒有運動COS以外的加成服裝也很難拼的原因之一(頂多第二階段的妮可拉有一件旅行COS,但是,除了隊長技能加全體體力30%還不錯外,攻擊技能是將紫色變換成為綠色,等於沒攻擊技),但最大的原因還是,後面不花糖果真的沒時間拼到300體。

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看來遊戲公司似乎找到該如何讓玩家課金的方式,第一階段運動會比賽就讓我花了20顆糖果,害得我很想課金,不過也因為有花糖果,讓我拿到第七名的佳績 ( 戰果1000台擊破,但最大獎是1500台擊破,看來這目標對大部份玩家而言是遙不可及 )。


CYCISpzUAAEErmb.png 


本來拿到兩件運動會的COS(HR)就算達成目標了(900件),但實在很想拿一件限定COS,所以又拼命花糖果才拿到,結果又是HR,兩類型都是血500多的,有夠不實際的。


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沒想到又玩到一款要結束營運的遊戲,明年的1月13日就是Princess Maker 截止之日,不曉得能否再完成一次養成工作呢??

Princess Maker 1.jpg 


雖然有些訝異,但不覺得奇怪,因為自八月開始玩的時候。這款遊戲就沒更新過,也沒甚麼新訊息或活動,那時就覺得,這款遊戲應該沒多少人在玩,差不多要收掉的感覺。而上周終於收到第一次更新的訊息,就是結束營運的文章,就覺得,怎麼那麼巧,又遇到短命的遊戲。


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聖誕節過後,馬上是元旦的活動,對於不課金的玩家來說 ( 日本本土的遊戲,也不知怎麼課金 ),是蠻吃力的,因為糖果完全不夠用。幸好聖誕節的活動有拿到三套節日限定的衣服,還算有點戰力可言,但我很想要振袖呀~~

 

戦え!プリンセスドール 第二次改版.jpg 
上兩篇文章有提到兩次改版的內容,有些關於第二次改版的已經提及,這篇就重述並在稍微說明一次。基本上,就是改變特訓與約會系統,以及服裝等級上限提升和增加相關道具。基本上難度是增加了,以往不戰鬥時,可以每天利用時間來特訓與約會,提升角色的服裝等級與好感度的,現在提升好感度要等,提升服裝等級要道具,變成非得常常戰鬥不行;道具部分分成提升服裝等級與進化星等兩部分,前者是每場戰鬥都會給 ( 難度越高的給越好 ),後者,則是星期一到五,每天與不同角色的イベント(活動)會給。

 

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老實講,這篇應該要早些出現的,筆記的資料帶出門後又完封不動的帶回家,實在有些累贅。


金錢的賺取方式除了每日獎勵外,就是靠解任務賺取,所獲得的數目,則依頭目的難度、任務的模式、隊長的加成,讓基數有所不同。當然,等級越高的頭目,其打倒後所能獲得的金錢越高,但相對花費的體力與通過率,並不一定是最有利的賺錢對象。


最好的賺錢方式,就是用可以讓獲取金錢X1.75倍的角色當隊長,然後盡量提高其他四位隊友的體力與攻擊力,再找這種組合可以高機率打倒的最高等級頭目。最好的結束狀況,是隊伍快滅時,剛好可以打倒頭目。頭目的血越多,自然要攻擊次數增加,攻擊次數增加,可以獲得的金錢自然增加;攻擊力要高,這樣才不會打老半天還打不倒頭目,自己反而先掛了。任務部分,イベント(活動)中專門賺取金錢的項目,跟其他任務的金錢獲取計算方式是不同的,而這就是本篇的重點,如何用連續取珠來獲得最多金錢。
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經歷兩次改版後,老實講,遊戲變得更難玩了,這不是指遊戲內容變得不有趣或更加困難,而是時間校正的頻率增加了,足以趕走大部分的台灣玩家。
 

戦え!プリンセスドール 時間調整器.jpg 

 
圖片內就是所謂的時間調整器,因為台灣跟日本有一個小時的時差,時間限定的項目就是靠這個裝置來控制,改版前通常只要校正一次,只要別不小心跳出畫面,基本上是可以玩到你不想玩,也不會出現這玩意。但第一次改版後,這裝置變得如影隨形,有時沒時就跳出來干擾,而且還很不容易消除,所以這段時間我幾乎只做每天登入的工作。第二次改版後,情況緩和了些,不過還是很頻繁,只不過現在我只要進入遊戲,就知道該如何跳脫這裝置。

 

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終於迎來了最後一刻,今天就是最後一天,這幾天陸續有仍待在遊戲的玩家,在隊伍的留言版跟大家道別。雖然人數不多,但還是可以看出這遊戲還是有死忠者,只是這款真的是很簡陋的體育類育成遊戲,吸引不了新玩家,也無法留下大部分的老玩家。這遊戲從2月推出,到8月決定結束,然後到今天1400整個結束,短短九個月的壽命,算是手機遊戲的常態吧。


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最後還拿了一次季賽總冠軍,總結六次季賽總冠軍還算不錯,只是可惜,自創的球隊還沒拿過一次總冠軍,但這也是我花太多心力在創建其他球隊的緣故。球員卡部分,也拿了不少明星球卡,也是可惜已經沒時間多練,不然也想用這些球隊組一隻可以拿錦標賽冠軍的球隊。最後就分享一下,關於球員卡的一些心得吧。
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這遊戲選手的成績算法,除了本身的能力與相關技能加成外,還有整體球隊能力與相關守位、棒次,以及一些有的沒的,很謎的計算總合,基本上自身的能力高,數值上就會很穩定,但能多好要靠運氣。有時你練了老半天,打出來的數值甚至會輸給一級,都還沒開始訓練的角色。


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最初所練的角色是中谷未緒(外),雖然後來有換其他角色上場,但後來還是決定就用原來的角色,然後將其他練好的角色,移往新帳號。原先角色能力數值還很低時,待的隊伍也很弱,相對打擊成績也不理想,大概就2成出頭,後來慢慢將打擊力、擊球技術與跑速都提升到10000以上後,打擊成績才穩定往上爬升到三成三以上,全壘打也能達每個月累積40支以上的水準。普卡能有這樣的成績算是不錯了,特別是整個隊伍都是普卡選手,並沒有替其他選手加成的隊伍技能之時,這樣的成績算達高標了。
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終於要迎來遊戲結束之日了,雖然說還有五天,實際上在10月30日最後一次錦標賽後,剩下的玩家已經完成最後一個目標,頂多在11月3日時,看看個人排行榜的成績最後如何,接下來的日子就是靜靜等系統跑完最後的賽程而已。


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最後所待的隊伍是蛋蛋妙居隊,剛開始只有一個角色,到後來因為隊伍強度不夠,所以慢慢的創了其他帳號,來強化其他位置。到最後,這個球隊一共有17個角色,其中有13個是我所創,但這也是九月底就完成的部分。因為還蠻享受這樣組隊的成果,於是就繼續創建其他隊伍,從填滿世界級的八隻隊伍,到複製八支隊伍到2A,不知不覺的已經操控15支隊伍。原先這遊戲也只有七支隊伍在運作,沒想到最後我居然創了多一倍的隊伍在比賽,雖然說有些隊伍的角色是基本型(8級),但最初的八支隊伍,可花了不少心思在訓練上

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嗯~部落格突然改版了,新後台有點不習慣。

上篇文章距今也有一個月,這段時間很努力的想了解這款遊戲,玩到目前,總算有些基本心得可寫了。在不課金下, 一般玩家還是有機會拿三星黃金級的角色,只是要花點功夫;然後,投手的重要性遠大於野手。有兩個以上的強力投手,勝過有五個野手以上的球隊(因為要有七個玩家角色才能順利組隊),就如一般比賽一樣,投手掌握住七成以上比賽的勝負。最後,也是最重要的,是如何在為數不多的玩家情況下,順利組隊參賽,甚至自己就派一隊來比賽。



網站連結


 一開始時,並不是很熟悉遊戲系統,或者應該更明確的說,這遊戲對於新手玩家並不友善,給予的優惠不多,像是可以抽二星以上的轉蛋,除了一開始給的一百金可抽一張之外,又是完成三天任務給的,也就這麼兩張。再不然就是輸入邀請ID,可獲得第三張,基本就這三張,但玩家很容易就被不友善的新手指引與不是很好玩的遊戲介面,弄得第一天就直接跳出遊戲不玩。而我是一開始就只拿到一張,辛苦練了一個月後,才找到方法快速增加二星以上球員卡的張數。
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這款戀愛養成遊戲的賣點主要在服裝,除了特定幾種活動服裝(如最近才結束的夏日泳衣篇與剛開始的偶像篇)外,每個角色都有其專屬的服裝。而且每種服裝還會進化,能更換成同款式,但角色穿起來更漂亮與具誘惑力,而這只是外型,在戰鬥功能上也會隨之加強。目前各角色服裝各有12種(小茜多一種浴衣),包含進化的話,全部共有120種。

 

戦え!プリンセスドール 服裝基本篇  

 

一開始每個角色都可以從三種服裝中選擇一套,隨著玩家的金錢與糖果數越多,便可藉由轉蛋來獲到不同服裝,至於能獲得些什麼,主要還是得靠運氣。服裝等級分為R、HR、SR與UR四種,未進化前的最高等級分別為30級、35級、40級與45級,進化後最高等級各上升5級,即為R35級、HR40級、SR45級與UR50級,UR所代表的是特定活動服裝(活動期間提高獲得率)。像我目前80級,用糖果轉蛋40次,與金錢轉蛋100次之後,獲得最多種的是小茜九種(含浴衣),最少的則為七種。目前近30次金錢轉蛋都沒獲得新的服裝,所以有些服裝的獲得難度還頗高,而且糖果獲得難度已經變得很高,算是已達系統給予獎勵的上限(只剩每日獎勵會偶爾給個一顆),接下來想要獲得糖果來轉蛋,就只得課金才會比較快了

 

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戦え!プリンセスドール ( 戰鬥!!公主娃娃,Princess Doll) 這是一款日文遊戲,不過遊戲介面與指令都很簡單,也很容易從漢字中看出是什麼功能,不懂日文的玩家也可以玩,淡若要領略遊戲中角色對話內容,還是要略懂日文才好(起碼有大家的日本語全四冊的程度)畢竟這是戀愛養成的遊戲,不懂對話內容,實在很難感受遊戲的樂趣所在。除了有戀愛養成的基本遊戲設定外,亦有如遊戲名稱Princess Doll一樣,可以執行換裝的功能,也就是每個角色都能COSPLAY,不同角色扮演則會有不同的對話內容。裏頭還有很簡單的轉珠,主要拿來闖關賺錢之用,每場兩分鐘就可以結束,算是簡單明快,不是很花時間的養成類型遊戲。

 

戦え!プリンセスドール   

官方網站

 

因為是日本本土遊戲,且需要連線的狀態下,會有不同時區的對時問題,所以不管下載或是登入,都要花上一段時間,有時連幾分鐘,歌都唱完了還連不進,還需重新再連一次,是這遊戲非常大的問題。除了連線比較麻煩外,臨時跳出畫面後也要重新登入才行,像是臨時有電話,或是不小心按到螢幕下方的手機系統鍵,就算是離開遊戲,得重新再登入才可以玩。這相當令人詬病,但應該也沒辦法解決,除非能中文化,伺服器是在日本,就會有時區不同的問題。

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自從有智慧型手機後,不知不覺,玩過的手遊也不下50款了,明明才擁有不到兩個月,卻能在每日平均一款的情況下,玩了這麼多,還真不愧是可以玩一天都不厭倦,甚至廢寢忘食的大頭。如果沒有接觸童軍,現在的我還真的只是會關在家裡玩電腦的閉門一族。

 

雖說如此,但我還是有個人偏好,有自己挑選遊戲的原則。首先是免費為主,雖然現在的遊戲大部分都採取免費,但很多想玩的還是要付費的,例如FF太空戰士系列,真的恨得牙癢癢的。原因還是在於,沒有這樣的預算,如果有,我還是會選擇我真的很想玩的。

 

再來,我喜歡日系遊戲,最好是日文甚至日語發音的,如此一來,至少還能活用所學。雖然現在的日文程度是每況愈下,但持續有接觸的情況下,是有助於有朝一日想奮起時,不用花時再暖身。甚至我會覺得,自己對於看日文與聽日語的功力增加了不少,大量閱讀與聽看,還是有助於強化自己在這方面的能力。

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這是款戀愛養成遊戲,但說是戀愛養成,不如說比較接近信喵之野望,是一種培育角色,然後組隊戰鬥的養成遊戲。跟之前介紹的美少女職業棒球有點類似,但在各方面卻優秀許多,好比每個角色都有其故事背景,有專屬的對話內容,能力值也各有不同,這樣一來,每個角色就不只是一張你所得到的卡片而已,自然培育起來會比較有感覺。再者,常態活動多到根本沒辦法每個都參與 ( 除非課金,花錢去買水來獲得戰鬥行動點 ),這部分就會讓人比較願意花時間投入甚至花錢投資,算是個誘惑力很高的遊戲。另外像是美少女畫風,類似足球小將翼的戰鬥系統(雖然是簡略版),逗趣的對話,服裝可以替換...等,都會讓人立刻喜歡上這款遊戲。

 

シンデレライレブン  

中文網站連結   日文網站連結  大頭球隊招待碼 2ejyg

 

按照遊戲原名Cinderella Eleven,就可知道是組成一個灰姑娘足球隊,灰姑娘的含意有素人或偶遇,玩家可以找尋的隊員大都是沒有足球底子的高中女生,用靠強化訓練才能提升相關能力數值。遊戲一開始,玩家只有兩個隊員,依照遊戲新手指引,三天內可以獲得一組平均二星的隊伍(評價C),七天內可獲得一個四星球員。大概兩星期後,評價就能提升到B,像大頭目前27天,評價可到A-,算是蠻可以獲得成就感的遊戲。一開始有很多方式可以輕鬆獲得球員,利用輸入招待碼或招募玩家等等,另外就是金錢招募與鑽石招募,金錢招募在遊戲過程中可以獲得,鑽石則是遊戲幣,需要解任務才能每日獲得少量,最主要的方式還是用現金買,這也是遊戲惟一的交易方式。

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所謂放置養成,就是在養成遊戲已經變得如此多類型的情況下,再細分出來的一種類型,最典型也就另人熟知的放置育成遊戲,大概就是十多年前相當熱門的電子雞遊戲了。簡單的說,就是用幾種簡單的方式來培育遊戲角色,如餵食、戰鬥、談話等等,而遊戲角色的背景環境,基本上也不會有太大變化,也就是用固定地點放置來養成角色的遊戲。先前文章『養成遊戲 (育成ゲーム) 心得 -- Chronus F Inc』所介紹的,也是很典型的放置養成,不同的地方在於,chrinus F Inc是用餵養,而ESC-APE的養成是用打怪的方式。

 

ヤンデレラ~もうひとつのシンデレラ~  

網站連結

 

雖然畫面很可愛,角色的配音也好聽,但這遊戲可是18禁,充滿扭曲思想與暴力的養成遊戲。遊戲主角シンデレラ(Cinderella,灰姑娘),是個由戰鬥經驗的累積,就可以進化成不同角色,除了外型會大幅改變外,說話的內容與動作也會跟著變化,特別是配音部分,灰姑娘的聲音與內容,會越來越顯得病嬌。整個畫面要充滿老鼠大概要10分鐘(約20來隻老鼠),全部打完約1分鐘,所以這就是讓你偶爾想到時,花個兩分鐘打老鼠與聽灰姑娘說話,能紓解壓力的遊戲。

相關相關網站介紹 「ヤンデレラ~もうひとつのシンデレラ」  攻略サイトへようこそ

 

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不知不覺已經玩了七款脫出遊戲,而且都是恐怖取向,由ESC-APE(六款)或ESC-APE by SEEC(一款)所出品,皆為18禁,屬於密室逃脫方式的解謎遊戲。大頭本身也玩過不少場真人實境的密室逃脫遊戲,對於這類的過關模式算是很熟悉,基本上就是找出指示物資訊組合與解答,相關恐怖設定只是增添一些緊張氣氛。重點還是在於觀察,能細心將畫面上所有可疑線索都找出來,基本上就算成功一半,再來就是如何將這些訊息統合,找到前往下一關的密碼。

 

ESC-APE 手遊系列  

網站連結

 

除了恐怖18禁版的,ESC-APE也有童話版跟一般版的脫出遊戲,不過到目前為止並沒興趣去接觸就是。一般版的沒有年齡限制,童話版的反倒需要12歲以上,也許是怕顛覆的劇情傷害到小朋友的心吧。除了脫出遊戲外,也還有無限點擊與放置育成系列的,也都是恐怖情節居多,就算有改編灰姑娘或小紅帽等童畫系列的作品,主角也是腹黑取向。所以玩這家公司的作品要有心理準備就是,基本上就是恐怖與黑色幽默的遊戲設定,有不錯劇情,但內容並非所有人都可以接受。接下來就是妖怪屋敷怨霊神社(怨靈神社)首吊り団地(上吊公寓)心霊廃墟(心靈廢墟)四款脫出遊戲介紹。

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沒想到又玩到一款即將結束營運的遊戲,而且才剛玩五天,但起碼是三個月前通知,比上一款天策在一個月內就草草結束來的好多了。對這款遊戲會結束營運並不意外,因為等我進入狀況,了解這遊戲該如何玩時,就發覺怎麼活人這麼少,而且還有一堆讓人玩不下去的理由在。

 

野球しようよ♪ガールズスタジアム  

現在除了決定繼續玩下去外 (角色還沒養成到可用的程度),也看看在日本的遊戲能不能玩,就等玩膩再換就好。至於說到這遊戲的缺點,大致有兩個原因、勘用的卡太難抽,似乎非得用錢買不可,遊戲告知要傑出(兩星)以上的卡才好用,結果除了一開始送的,以及撐了30場比賽送的外,就沒什麼機會拿好卡,且原先的兩張也都是兩星而已。

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