這遊戲選手的成績算法,除了本身的能力與相關技能加成外,還有整體球隊能力與相關守位、棒次,以及一些有的沒的,很謎的計算總合,基本上自身的能力高,數值上就會很穩定,但能多好要靠運氣。有時你練了老半天,打出來的數值甚至會輸給一級,都還沒開始訓練的角色。


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最初所練的角色是中谷未緒(外),雖然後來有換其他角色上場,但後來還是決定就用原來的角色,然後將其他練好的角色,移往新帳號。原先角色能力數值還很低時,待的隊伍也很弱,相對打擊成績也不理想,大概就2成出頭,後來慢慢將打擊力、擊球技術與跑速都提升到10000以上後,打擊成績才穩定往上爬升到三成三以上,全壘打也能達每個月累積40支以上的水準。普卡能有這樣的成績算是不錯了,特別是整個隊伍都是普卡選手,並沒有替其他選手加成的隊伍技能之時,這樣的成績算達高標了。


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前篇有提到,球隊打滿一個月的比賽數大概在160場左右,而排行榜的許多成績,是明顯的高出實際比賽成績許多。例如打擊率首位可達4成6、全壘打約80支、打點約300、安打也約300,而投手部分,勝利也可達80場(先發由兩人輪值,這還算正常一些)、三振也可達三百次以上,防禦率則多的是0.X以下的。


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某個一級角色


就跟一般的棒球遊戲一樣,只要玩家大部分時候都是對上電腦,成績部分一定都是打擊順便都四五成,全壘打滿天飛,投手強的就是場場完投。不同的是,這遊戲不會順便換投,會被換下場常常都是因為被打爆,也不會隨便換代打,要該場有換投的情況,才會整個隊伍開始換代打。

雖然大部分的打擊或投手成績都可以出現很高的成績,可是在盜壘、救援點與中繼點這三項,卻是低得不可思議,盜壘大概16次就可以奪冠,救援與中繼點也差不多12次就可以登首位。後者還可以說這是遊戲設定不輕易換投的緣故,才造成這兩項數值不高(通常都是沒有強投的球隊才容易拿),但盜壘部分就想不道為何會這麼低了。
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