老實講,這篇應該要早些出現的,筆記的資料帶出門後又完封不動的帶回家,實在有些累贅。
金錢的賺取方式除了每日獎勵外,就是靠解任務賺取,所獲得的數目,則依頭目的難度、任務的模式、隊長的加成,讓基數有所不同。當然,等級越高的頭目,其打倒後所能獲得的金錢越高,但相對花費的體力與通過率,並不一定是最有利的賺錢對象。
最好的賺錢方式,就是用可以讓獲取金錢X1.75倍的角色當隊長,然後盡量提高其他四位隊友的體力與攻擊力,再找這種組合可以高機率打倒的最高等級頭目。最好的結束狀況,是隊伍快滅時,剛好可以打倒頭目。頭目的血越多,自然要攻擊次數增加,攻擊次數增加,可以獲得的金錢自然增加;攻擊力要高,這樣才不會打老半天還打不倒頭目,自己反而先掛了。任務部分,イベント(活動)中專門賺取金錢的項目,跟其他任務的金錢獲取計算方式是不同的,而這就是本篇的重點,如何用連續取珠來獲得最多金錢。
一般連續取珠,要連四個以上才會有一元金幣,イベント(活動)則只要三個以上就會有6元,看似後者有利,其實前者在連續取珠越多時反倒越有利,更不用說イベント(活動)所花費的體力相對比較高。以目前50的體力來比較,イベント(活動)在改級能打兩次,每次平均2600元,也就是5200元;其他任務,像我目前打最順手的16-5,每次消耗體力10,可以打五次的情況下,平均每場獲得1200元,五場總計6000元,更別說五場打下來,剛好又多了10的體力可打一場,以及附帶1000以上的經驗值,イベント(活動)兩場大概20經驗值而已。
個數 | 一般任務 | イベント(活動) |
3 | 0 | 6 |
4 | 1 | 9 |
5 | 3 | 12 |
6 | 6 | 15 |
7 | 10 | 18 |
8 | 15 | 21 |
9 | 20 | 27 |
10 | 26 | 30 |
11 | 33 | 33 |
12 | 41 | 36 |
13 | 50 | 39 |
14 | 60 | 42 |
15 | 71 | 45 |
16 | 83 | 48 |
17 | 96 | 51 |
18 | 110 | 54 |
19 | 125 | 57 |
20 | 141 | 60 |
21 | 158 | 63 |
22 | 176 | 66 |
23 | 195 | 69 |
24 | 215 | 72 |
25 | 236 | 75 |
26 | 258 | 78 |
27 | 281 | 81 |
28 | 305 | 84 |
29 | 330 | 87 |
30 | 356 | 90 |
31 | 383 | 93 |
32 | 411 | 96 |
33 | 440 | 99 |
34 | 470 | 102 |
35 | 501 | 105 |
36 | 532 | 108 |
37 | 564 | 111 |
38 | 597 | 114 |
39 | 641 | 117 |
目前我的紀錄是連續25顆,所以後面的計算是依據前面的計算規律而來,總顆數39顆要達成是不可能的,能有2/3,也就是26顆就算神蹟了。從列表來看,連續超過11顆,一般任務所獲得的金錢數就超過イベント(活動),但玩過就知道,要超過十顆以上談何容易。
然後特殊玉也能獲得金錢,除了金錢特殊玉(本身15元)外,引發爆炸的顆數比照上表計算,所以單純爆發就是最多七顆10或18元;一線爆發最多六顆;X爆發最多13顆;超大爆發最多19顆125元或57元;一色爆發變數最大,有可能只爆一顆,也有可能爆20來顆,算是運氣成分最重的。
至於角色(SR以上)本身能力引發的爆炸,以全面爆發賺最多,一般都可以100元以上;一場戰鬥下來,大概3次全面爆發,頭目就掛了。所以像16-5關,合理情況是可以戰鬥時獲得400至500元,然後加上頭目獎勵乘於1.75,1200元是不成問題的,但運氣還是很大就是。我最多戰鬥中得到近千元,結算加給後,就近2000元,但也就僅那麼一次。
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