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老實講,這篇應該要早些出現的,筆記的資料帶出門後又完封不動的帶回家,實在有些累贅。


金錢的賺取方式除了每日獎勵外,就是靠解任務賺取,所獲得的數目,則依頭目的難度、任務的模式、隊長的加成,讓基數有所不同。當然,等級越高的頭目,其打倒後所能獲得的金錢越高,但相對花費的體力與通過率,並不一定是最有利的賺錢對象。


最好的賺錢方式,就是用可以讓獲取金錢X1.75倍的角色當隊長,然後盡量提高其他四位隊友的體力與攻擊力,再找這種組合可以高機率打倒的最高等級頭目。最好的結束狀況,是隊伍快滅時,剛好可以打倒頭目。頭目的血越多,自然要攻擊次數增加,攻擊次數增加,可以獲得的金錢自然增加;攻擊力要高,這樣才不會打老半天還打不倒頭目,自己反而先掛了。任務部分,イベント(活動)中專門賺取金錢的項目,跟其他任務的金錢獲取計算方式是不同的,而這就是本篇的重點,如何用連續取珠來獲得最多金錢。

一般連續取珠,要連四個以上才會有一元金幣,イベント(活動)則只要三個以上就會有6元,看似後者有利,其實前者在連續取珠越多時反倒越有利,更不用說イベント(活動)所花費的體力相對比較高。以目前50的體力來比較,イベント(活動)在改級能打兩次,每次平均2600元,也就是5200元;其他任務,像我目前打最順手的16-5,每次消耗體力10,可以打五次的情況下,平均每場獲得1200元,五場總計6000元,更別說五場打下來,剛好又多了10的體力可打一場,以及附帶1000以上的經驗值,イベント(活動)兩場大概20經驗值而已

個數 一般任務 イベント(活動)
3 0 6
4 1 9
5 3 12
6 6 15
7 10 18
8 15 21
9 20 27
10 26 30
11 33 33
12 41 36
13 50 39
14 60 42
15 71 45
16 83 48
17 96 51
18 110 54
19 125 57
20 141 60
21 158 63
22 176 66
23 195 69
24 215 72
25 236 75
26 258 78
27 281 81
28 305 84
29 330 87
30 356 90
31 383 93
32 411 96
33 440 99
34 470 102
35 501 105
36 532 108
37 564 111
38 597 114
39 641 117

目前我的紀錄是連續25顆,所以後面的計算是依據前面的計算規律而來,總顆數39顆要達成是不可能的,能有2/3,也就是26顆就算神蹟了。從列表來看,連續超過11顆,一般任務所獲得的金錢數就超過イベント(活動),但玩過就知道,要超過十顆以上談何容易。

然後特殊玉也能獲得金錢,除了金錢特殊玉(本身15元)外,引發爆炸的顆數比照上表計算,所以單純爆發就是最多七顆10或18元;一線爆發最多六顆;X爆發最多13顆超大爆發最多19顆125元或57元;一色爆發變數最大,有可能只爆一顆,也有可能爆20來顆,算是運氣成分最重的。

至於角色(SR以上)本身能力引發的爆炸,以全面爆發賺最多,一般都可以100元以上;一場戰鬥下來,大概3次全面爆發,頭目就掛了。所以像16-5關,合理情況是可以戰鬥時獲得400至500元,然後加上頭目獎勵乘於1.75,1200元是不成問題的,但運氣還是很大就是。我最多戰鬥中得到近千元,結算加給後,就近2000元,但也就僅那麼一次。

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