目前分類:信長ONLINE--攻略心得 (32)

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看來最難取得特五目錄的特化 . 非能樂莫屬了 . 現在雖然有解咒的技能了 , 可是特午前沒有吟唱技能 , 讓這個特化處在於一個很尷尬的位置上 . 要卡那個位置呢??氣控役這邊已經明說了 , 沒有唱就是極度限制出團的可能性 , 盾與補當然是不可能 , 攻手嗎??更不可能 . 唯一可能的是攻擊輔助役 , 問題是 , 現在出團有這個位置嗎??

 

幽玄之謠之雙面刃 , 當全隊非以術攻為主時 , 放幽玄就是任憑對面狂轟亂炸 . 幽玄團本就是強大的術法來壓制的 , 如果己方沒辦法出三個以上的術攻手 , 那放幽玄只會讓我方的血量大量流失而已 . 而全治三與全治四的效果比較起來還是有差 , 所以幾乎可以說 , 如果能樂拿特五的過程中 ,  不是綁職業綁得兇 , 就是寄生寄得兇 ....

 

我都四開來掩護了  , 還是抵不過能樂在唱四出來前的極度劣勢狀態 . 打個耳二就滅一次 , 耳三更是體悟到 , 沒唱四的能樂簡直像個特大地雷 ....

 

也許在找一下各野戰一的資料 , 看看有沒有辦法找出一條最有效的路徑 . 只是不論怎看 , 第四陣都是大法陣容 , 要能取得2001的友好 , 還真的花上不少時間~~

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中級任務全部解完 , 再經過一個多月後 . 總算非攻擊役的特五目錄都拿到了 . 就如我之前所說的 , 現在的攻手在單項能力都賦予不到40以上 , 甚至50的時候 , 基本上出團是有困難的 , 所以就先以盾職、氣合輔助職與回復職為主 . 本想說也嘗試就自己一個多開來取得友好的 , 但五體還是戰力太少 , 在火力不足的情況下 , 連打個副將都很吃力 , 更不用說推主將了 . 所以目前為止只有三開推過一次 , 而且只有野戰一的第三陣(但主要是時間不夠 , 否則那團火力是可以推第四陣的) , 雙開次數也不達十次 , 大部分時候還是跟著團去取得必要友好的 ~~

 

以目前的狀況來說 , 大友側今山陣的出團比率最高 , 大概是因為佐一動物團的關係 , 大友側的條件比較容易 , 所以開團的比率較高 . 另外一點 , 是因為島津家被人洗友好洗到膩了 , 所以想換換口味的人不少 . 龍造寺團也不少 , 只是第三陣坐船的BUG一直未能解決 , 家久也不是一時半刻能打下的陣主 , 所以相對於其他兩家 , 龍造寺這一方面的野戰團真的少很多~

 

也因為兇變地圖還在熱頭上 , 所以現在的九州野戰一變成了新手集中區 , 也就是跟野團時有高機率會被地雷炸得很兇 , 滅團機率比起打兇變三雷不惶多讓 . 基本能力不足情有可原 , 畢竟一路上來賺錢的機會不多 , 慢慢換裝就能改善 . 但觀念上的錯誤 , 加上聽不進別人的意見 , 就會讓這一團洗友好洗得很辛苦 , 通常第四陣都是個門檻 , 這團如果戰力不足 , 一般而言不是過得驚險萬分 , 就是滅團到無言 . 所以說 , 特五的取得真的是對於基本觀念的一種考驗 .

 

我第一個過的小朋友是高醫 , 再來是刀鍛 , 然後就是古神、神典和軍學 , 最後是武士 . 但因為只是想都先取得特五目錄 , 所以目前為止還沒一個修出第一格的 . 但想想也還好 , 除了三四格的奧義外 , 感覺上並不是每個特化的第一二格都好用 , 不如攻擊手的特五目錄那麼必要 . 反正就是邊洗邊修書就對了 , 畢竟達2001拿特五的同時 , 也同時有野戰二的門票 , 出團的選擇也多了一些~

 

至於第四陣的門檻 , 主要還是取決於火力夠不夠穩定與止術觀念上夠不夠正確 . 特五未取得的情況下 , 火力上一定有差 , 但重點還是有沒有集中打 , 有沒有用對方式打 . 而止術的觀念更是重要 , 常常見到對面白燈出現後還只會狂打的攻手 , 或者不會待機等對手準備大法的笨蛋 . 常常就是一個完全或全體完全 , 或是好幾個連續大法而導致翻盤敗陣 . 而因為這樣的理由 , 所以當我是副盾時 , 我得花更多心力去作止術識破的工作 , 常常導致我拉好怪了 , 也止好術了 , 卻沒機會保護自己 .

 

所以說 , 跟野團還真的是一個修生養性與學習搭配溝通的地方 . 一路從隱里到中級任務結束 , 很有可能都跟著團 , 只推兩三個嫩王就結束了 , 沒機會學習如何真正跟團上的隊友搭配 . 九州雖然不是個好選擇 , 卻不失是個強迫自己成長的最佳所在~~ 

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瓦版任務的出現 , 的確是讓我其他帳號的小角色有大幅度的成長 , 以及加快我解任務過地圖的速度 ~~

 

像是根之國的異變 , 目前我的盾神補等職業  , 都已經走到了挑戰黑雷的階段 , 而攻手方面則是因為挺在意自己的攻擊力不及格的 , 也許是因為平時看太多 , 特五畢的玩家打怪都四五千起跳的 , 現在反而對自己只有兩千五到三千的攻擊力很汗顏 . 但想想三年以前 , 過魔獸也不就這樣的攻擊力而已!!雖然如此 , 還是不太敢讓自己的攻手報名 . 當然另一方面是攻手要滿非常快 , 一團三四個位置 , 常常都是喊一下就馬上滿了 .

 

而像是中級任務 , 之前也說了 , 當瓦版出現千引石的若雷後 , 我馬上就將全部的角色都解過了 . 而比叡山三怪 , 是因為瓦版出現前都已經解完 , 所以比較感受不到那好處 . 四聖部分就強烈體會到 , 有隱形衣真好 , 這樣的優點了 . 而鎧甲剛鬼部分還卡在跑地圖 , 所以目前還是以單開為主 .

 

但單開解歸單開解 , 現在的我已經有辦法雙開兩個視窗來解不同任務 , 像這邊在打九州 , 另一邊在解剛鬼 . 只要不跑地圖 , 都應付得來 ,但這樣的是挺耗心力的就是了 , 跟雙開在一團是不同的 . 否則要是一邊在跑龍隱門 , 一邊在走今山斷腸小徑的話 , 那可不是神人就能作得到的事了 .

 

多開打除了可以節省時間外 , 其實也可以給一些找不到團解的玩家一個機會 . 像我找人都是任二職 , 因為我原本的組合就有辦法過了 , 多找人來除了速度快一點 , 我比較不用在攻擊止術上傷腦筋外 , 就是想讓多一點玩家也都能順利解完任務 .而像一般任務一中 , 雖然可以用求援再進的方式打怪 , 但有些小王級的怪可不是一般玩家可以撐到人進來支援的 . 所以有四五人成團的 , 就負責當先鋒角色點 , 如此後來的玩家比較能安心的進來支援 . 

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這應該是針對那些每日時間不多 , 不容易組團 , 以及特化冷門 , 出團不易的人所設計的任務吧 ~~

 

因為這樣的任務出現 , 讓我解決了不少角色的中級任務項目 , 也省去了不少時間 .主要是因為有隱形衣與歸還之笛 , 讓一些很難跑的地圖 , 如忍砦與地獄谷  , 都可以在三分鐘左右就抵達所在位置 . 像我還是很熟地圖的人 , 不熟的加上沒有利用隱形衣的話 , 起碼一個小時才能走到朱雀那 . 然後是 , 組團就更加方便 , 要不是特別任務中有叢雲堂、四聖與黃泉根國等BOSS攻略 , 這樣的團真的很難組隊成功 . 也因為如此 , 讓一些本來人煙稀少的地圖 , 忽然變成魔物的屠宰場 , 進去之後差不多可以從入口走到終點都找不倒怪物可打的 .

 

瓦版任務一共分兩大類 , 每大類又分兩種 . 兩大類是一般任務與特別任務 , 一般任務就是以打小怪為主 , 達成方式以等級兩倍為基準 , 打倒30體至60體之間的怪為目標 , 又可分成限定30級以上的地圖 , 以及限定45級以上的地圖 . 這部分主要是賺勳禮 , 一天最多賺120勳禮(60級部分) , 也因為有限定30級以上的地圖 , 所以非常好達成任務 . 一堆人幾乎都是單體進去解任務 , 就差在你是開求援等人幫打 , 還是去支援的罷了 . 反正任務是算戰鬥所擊倒的體數 , 大家一起分享會比較節省時間 . 這跟今年的東西大合戰中 , 打惡作劇小狐與小狸狀況類似 , 但又些許不同 . 

 

特別任務則是擊倒所指定的BOSS . 特別任務一是破天前的舊地圖BOSS , 叢雲堂、四聖與黃泉根國伊宮等 . 而特別任務二 , 則以破天地圖陸海空的BOSS為對象 , 限定等級都是45級以上 . 特別任務一部分 , 大概解決了不少中級任務玩家卡關的問題 , 並也預期可見 , 未來進入兇變 , 會有一堆玩家利用這樣的任務 , 一路推雷倒阿美上去 . 至於特別任務二 , 大概也吸引不少還沒打過或對其有怨念的玩家去挑戰吧 . 畢竟破天的BOSS還是比較難打 , 除非真的怨念很深 , 或以後等級上限開放至65級 , 要去天之雲巔練功的 , 要先作推王準備外 , 不然解決特別任務一還是比較輕鬆愉快些 .

 

而不管是一般任務或是特別任務 , 兩大類都只能選擇接其中一種 . 除了直接送你到地圖門口 , 還會送歸還之笛與隱形衣(但破天地圖不能隱形) . 然後除了勳禮外 , 達成後還有報酬 , 這包括一次修得(等級13的目錄修得500) , 基本與戰鬥潛在(等級36以下, 升級所需之一半 ; 等級37以上 , 187,500) , 以及經驗値 (50級以上有1千萬) . 這對於每天難得出一次團的玩家而言 , 是個不無小補的報酬 . 而且只要不回復 , 還可以一直跟團去打BOSS或修書 , 所以對於這些玩家而言 , 真的是福音 .

 

以下是一般任務與特別任務的地圖類別

 

一般任務﹝一﹞ 

等級限制:30級以上

配給道具:隱形衣、歸還之笛

攻略地圖:就是以往的收片地圖,但限定等級條件的叢雲堂黃泉、根國地圖不算﹝但這兩個分類至一般任務二﹞ 。

 

一般任務﹝二﹞ 

等級限制:45級以上

配給道具:隱形衣﹝破天地圖無﹞、歸還之笛

攻略地圖:破天之前的叢雲堂、黃泉、根國、伊宮。與破天之章的六個地圖,龍隱門、不入山冥境、眩迷淺瀨、海神宮、扶桑之森、天之雲巔

 

 

特別任務﹝一﹞ 

等級限制:45級以上

配給道具:隱形衣、歸還之笛

攻略對象:叢雲堂任務--不落的黑鬼不磨的金剛不屈的阿修羅。守護封印者--青龍、白虎、朱雀、玄武、若雷。根之國的異變--黃泉魔獸、析雷、黑雷、伏雷、土雷、若雷、鳴雷、火雷、大雷、伊邪那美

 

 

特別任務﹝二﹞ 

等級限制:45級以上

配給道具:歸還之笛、陽之模造鏡﹝天翼龍﹞

攻略對象:破天之章的六個地圖共16個BOSS

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最近又開一個新角色,重新再解一次中級任務。除了剛開始支援的兩千貫,這角色只靠單打獨鬥,就已經解到向廢城挑戰這階段了,特別是這角色還是耐四智十魅十的陰陽。加上之前在隱里階段,主線任務也差不多是一至兩人解過,可以說現在信長online的角色成長階段,小朋友時期已經都可以一個人就成長到三十級,也就是像廢城挑戰的階段。

 

而也因為嘗試以一個後衛角色來獨力完成連續任務階段,所以也找到了幾個會在這樣解任務過程中發生的問題,所以一併上來補充。但因為最近的活動也很多,有時配合活動,也可以讓解任務的過程更事半功倍。例如剛剛結束的秋收季,除了一開始免費的十五顆銀果加驚奇箱,有機會讓自己多點財產或加快修書速度外,拿來換潛在修得書,甚至一下子就可以達到約二十級的基本與戰鬥潛在。而現在也有復歸者的友情之心與每日任務,一樣有不少好康的獎勵道具,可以說現在的新參者成長速度,已經是飛龍之章所望塵莫及了~~

只是老手重練與銜接很快,新手用這樣的速成,其實是把該有的成長環境與時間,搬到高等狩場罷了。以下我的補充,也主要是以老手的角度,來看任務中有什麼是需要値得注意的,也許對於新手來說,在經驗不足的情況下,會有更多的問題產生。所以多問多看才是不二法門,老手們並不是都吝嗇於回答或幫忙解決,只是有些問題得自己先去碰觸,才會知道自己需要的是那些幫忙,而不是一下子就把問題丟出來。如此一來,在自己也不了解自己的狀況下,是誰也幫不了的~~以下就是要補充的內容~~

 

首先,玩家最好能磨練出自己能單打的方式與該配置的技能。特別是兩種軍事任務中,對於沒有反擊技能,攻防生命又弱的神陰藥僧等四個職業,最好能隻到自己能克敵制勝的雞本招數有哪些。第一結界,陰陽有最硬的結界,而神僧都有反彈結界,都是種好武器或防衛技能。第二,丹,此時劇藥丹的作用是最好的時刻,任務怪幾乎只要兩顆就可以解決,這對除新參者光彈外就沒有攻擊技能的藥師很有用。第三,流派,除了任務中所贈送的無準備流派外,最好也練成第二個流派,這兩個都以光波術為佳〈主要是無屬性的緣故〉,這樣的流派技能雖然有次數限制,但比較起耗氣多又威力不強的法術攻擊方式,初期流派的法術真的很強,單打絕對的好用。第四,免費的武防具,主要是有親切旅人所送的歸志系列和町方眾系列,初期的怪用這樣的武防具就很好用,而且還可以視情況調整,例如可以讓自己的角色成為暴力藥師,腕力裝打怪也是很猛的。

 

結合以上四點,配合技巧,大概除了軍事任務〈二〉田地暴徒外,要解決的任務怪都可以輕鬆解決。

 

而為何田地暴徒比較難呢??因為我很難找到單體的,甚至兩體都很難看到。這個階段縱使有技巧的老手,也很難在攻防不足,技能又不多的情況下,以後衛角色打贏三體。所以軍事任務(一)和(二)中的任務怪,我都是找單體來打的,那些可以得到道具的兩體怪,就等以後有能力時在來解決,反正是黃色怪,不是解任務的也能攻擊。而田地暴徒之外,我都可以找到一體至多兩體的來解決。

 

然後軍事任務〈二〉以後所送的賦予石,請謹慎選擇種類。起碼雕紋系列的頭部、身體與武器在四十八級以前,都是頂裝,除了不是兩血一氣外,防禦及攻擊力,玩家所製作的四十八級裝也很難比擬。所以包括特化任務會送的賦予石,起碼的八個石頭〈袋〉都要知道該入些什麼。近攻手自然以腕石為主,盾役就選擇耐石,一般後衛役也請以耐石為主,畢竟初期的術法攻擊,在潛在不多的情況下很難有比較明顯的威力差距,反而容不容易死會比較是關鍵。比較忌諱亂入一通。

 

最後是向廢城挑戰的任務,請記得別往非人哉的地區挑戰。一般我會建議美濃屋敷與尾張屋敷先挑戰,這兩個是最簡單也最容易到達屋敷主的地方,接下來就看要不要選擇鄰近的屋敷挑戰。千萬別像我傻傻的想說,就選角色本家最近的屋敷挑戰就好。沒想到犬屋敷裡的全都是識破怪,神隱沒用,在不想浪費隱改的情況下,打屋敷主只要五分鐘的任務,居然花了一個小時在進與出的過程。所以千萬記得,要節省挑戰時間的話,請選擇屋敷怪不會是破的場合,像犬屋敷內怪多得像什麼似的地方千萬別去~~

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這篇主要針對特化任務中,特一到特四的BOSS相對難度與到達地點的難度作個簡表,並附帶一些說明~~

特化

階段

BOSS名稱

所在地

等級體數

BOSS

攻略難易度

目的地到達

脫離難易度

所在地圖

  昇仙峽的巨犬   

 40級五體 C C  甲斐
 比叡山暴徒 40級五體 C C  近江
 流亡幽姬 40級五體 C B   攝津和泉
火遊狐 40級五體 C C  越後
斷涯的破戒僧 43級五體 B B  越前
湖底的骨鬼 43級七體 B C  遠江
富士的怨靈 45級五體 B B  駿河
地獄谷的門犬 45級六體 B B  相模
拔忍的才藏 45級七體 S C  伊賀
不落的黑鬼 45級六體 B C  近江
不磨的金剛 50級六體 B C  近江
不屈的阿修羅 55級六體 A B  近江
青龍 55級五體 A B  越前
白虎 55級五體 A A  伊賀
朱雀 55級五體 A S  相模
玄武 55級五體 A C  紀伊
若雷 55級七體 S B  紀伊
鎧甲剛鬼 55級七體 SS SS  上野

 

簡單等級區分說明如下~~

 

攻略上的難易度是以相對難度來判斷那什麼是相對難度呢??就是對應挑戰時的等級與技能,所呈現出的難度。在正常情況下,應該是越後面的BOSS難度越高,但特三的才藏真的新BOSS的大門檻。特一到特三的BOSS是有特化任務後才出現的,特四則是原來的鎧甲剛鬼,那個本來就很難。其他如叢雲堂任務和封印者任務﹝俗稱四聖﹞,是飛龍之章時代的BOSS,以現在玩家的裝備來說,相對難度自然下降不少。而拔忍的才藏難在哪??就是雙守護的一會人型陣,這是陣取戰中的陣主模式,沒有一定的戰鬥技巧及默契搭配,光在那打兩個盾就可能打到滅團。才藏又沒辦法弱體,才會變成相對難度很高~~

 

至於到達脫離路徑的難易度,則是以路徑遠近,途中是否有識破怪,能不能吃隱改而來綜合判斷。所以破天之章的鎧甲鎧鬼所在地龍隱門,在不能吃隱改的情況下,自然是最難到達的。而四聖團中,地獄谷與忍者砦本就是被公認的難走,S級的評斷標準就是約花十顆隱改才能抵達,A級五顆,B級一至三顆,C級則是可神隱或甚至不用。像我用安全的跑法,地獄谷在強行的情況下,熟路的我也得花上八顆隱改,然後在沒陰陽歸還下要能安全脫離,又得花上起碼兩顆隱改。而忍者砦我則可以佛像前用四顆,佛像後用兩顆的方式到達,只要能到達白虎翁那,就有辦法瞬間安全脫出。

 

有些玩家會說,信長ONLINE這遊戲,有很多時候是在跑步中成長,是有相當道理可言的。在解特化任務時,隊伍中只要有一個人不熟地圖,像地獄谷,就有可能把十分鐘可到達朱雀的情況變成起碼兩個小時。更甚者像是忍者砦,白虎附近的白虎眾更是強度十足,就算六十級的玩家也不敢保證在不小心分團時能不滅團的,這傢伙可比白虎強上好幾倍。所以學會強行跑地圖,是遊戲中必備的技巧之一。畢竟這是個團體遊戲,當大家都會走地圖時,你不會走就真的只會拖累別人,這可比戰鬥技巧難學許多。現在有了隱改是情況好多了,至少避免被識破被怪抓的情況,但還是不能過於路痴,起碼也要學會如何跟著別人後面跑。

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這篇是特化任務中 , 有關於角色基本能力的基本要求 ~~

當解決完挑戰廢城任務後 , 接下來就是準備接特化任務了 . 一般而言 , 正常情況下這時候的等級應該是37級左右 , 而解完特一時差不多是40級 , 特二為43級 , 特三為45級 , 所以縱使沒窩在TD或組團衝等 , 也都能在解完該階段的任務後 , 順利達成該特化目錄的要求的 . 但有兩個角色是例外 , 除了該有的戰鬥目錄要修完 , 另外連指定生產目錄也得修完才行 . 第一個角色是鍛冶師 , 而且不管那個特化 , 都得修完該特化所必須的生產目錄才行 , 也就是鎧鍛要修完鎧甲三以及頭盔四 , 刀鍛要修完刀刃三以及鈍器三與槍劍三 , 砲鍛要修完鑄鐵之書二才行 . 而另一個角色則是召陰 , 得修完方士三 ,不然式符之書沒辦法修 .別想說 , 我買別人做好的式符總行了吧 , 沒修完是不能修特三的 . 所以 , 以上三種特化 , 是連生產也得修 ~~以下是我對各職業特化在48級時,所可以達到的目標~~

 

職業特化 血量(HP) 氣合(MP) 攻擊力SP 防禦力DP 其他相關
武士道 3800 2000 270 700  
上級軍學 3500 1800 550 400  
武藝傳 3500 1800 550 400  
僧兵之武 3200 2000 410 450  
佛門 3800 2500 230 650  
密教秘術          
神典 3100 2600 180 550  
古神典 3200 2600 180 550  
雅樂之妙          
陰陽道          
仙論          
高級召喚術 3500 2400 190 600  
秘伝忍法 3500 240 480 450  
暗殺奥義 2800

1800

520 480  
忍秘術 3000 1900  450 480  
武器之取扱 3300 2000 270 650  
鎧之取扱 3500 2000 270 650  
鐵砲之取扱 2800 2000 430 480  
高等醫術 3500 2600 230 600  
神通靈力          
修驗法力 3500 2600 230 600  
殺陣指南          
綺羅演舞 2800 2000 450 450  
能樂之美 3200 2000 240 600  
 

以上表格 , 主要以最近解特化的角色為主 , 沒有數值的也大概可以相關職業中推敲得知  . 一般而言 , 血量方面 , 物理攻擊手大多是2800-3200 , 除了天生血耐成長高的侍,在可持雙刀下可達3500外 , 其餘大概都在3000左右,防約480 .而後衛角色,如僧藥神陰,在初期不需要點應用力,增加格數,也不用先點智魅等能力的情況下,大概都能比忍侍鍛的血量多出至少兩百以上,因為兩格應用力要潛在130點,而強壯點滿只需108點.再加上武器防具也不用太去考慮腕智靈魅的問題,所以一般而言,血都可達3500以上,防則可逼近600.至於盾役,侍特化中的武士甚至軍學,本身血耐成長就高,再加上頭身防具也比其他職業多約50以上,所以血3700,耐700是不成問題的.比較有問題的是擔任主盾的刀鎧鍛,應用力兩格,已經讓其少了兩百以上的血量,然後血量不只輸侍,還輸僧,以致於起出的血量頂多逼近3400,是相當晚熟的職業特化.這時候的盾鍛,真的不太容易靠守護就守住能裝備已經上列水準的職業.要單盾打強王,會有相當的挫折感與自責~~

 

附帶一點,以上除了頭身的雕紋裝,全身可以崁入共晶三寶玉的都裝了,起碼血氣都有提升150-200的水準 ~~

 

至於裝備的準備方面,特二王--湖底的骨鬼攻略結束前,嚮導所發的裝備都可以應付得來.而拿到特二後,也差不多是四十四級了,此時就該作第一階段的換裝準備.先以等級48的裝備為目標,將身上的項鍊,腰帶,護身符,屏風與護手鞋子作汰換.

項鍊(玻璃血50==>例如曲輪150,約500貫)

護身符(防3血氣120=>防40以上血240,約500貫)

屏風(防2=>防20大和繪屏風,約500貫)

諸龍手(防13=>防40以上,約500貫)

稻草鞋(防12=>防40以上,約500貫)

腰帶(防16=>防28以上,西洋皮革腰帶,約500貫)

逐步換掉以上六樣,大概可以提升血200以上,防多達130.雖然一開始會因為等級不夠而扣防,但只要強壯丹吃下去,被扣的防就會還給你了.這些主要是針對特三王--才藏 而準備,不然特三前兩個BOSS,其實初期的雕紋裝也應付得來~~

 

大致上,在挑戰剛鬼之前,48級裝加上頭身的雕紋裝,其實讓你打九州洗友好也沒問題.頭身雕紋裝,可以等到52級後再換同等級的裝備.比較有問題的大概是物攻手,爭霸裝在等48級時就有一堆高防又便宜的裝備可以用(比較於破天而言),但卻要到52級,武器類才會有大幅度的基本攻擊力提升.例如48級以下的槍,能達80就很不錯了,但爭霸的52槍就是150起跳.其他如砲(100=>190),刀(70=>150),短劍(40=>80),可以說物攻手要等到52級才有比較高攻的武器~~

 

所以除了盾鍛成長慢外,物攻手也得忍受這段成長期.技能上本就沒有特五那些好用的攻擊技,配合武器的基本攻擊就差那麼一大截,要有心理準備說,打剛鬼或田北伯伯時的數字沒那麼好看,甚至是悽慘的程度.像特五畢業的武藝,可以八箇近五千,只有特三48級的武藝,是可能五連全中也才2500的.

 

總結,約44級時就該做第一階段,來逐步汰換嚮導系列的雕紋裝,50級時做頭身雕紋以及武器的汰換~~

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前一篇主要敘述武將類型在合戰中的影響,這一篇則是來說明其對於部隊物品以及筆頭寄騎獎勵品中,有關賦予能力的部分~~

 

前面有稍微提到,武將類型中最多的是宿將類型,其次是堅將類型;而最少的是文將類型,忍將類型為次少;智將類型與剛將類型,人數上應該是伯仲之間 ( 還沒好好算過 ) 。而每個類型又分成兩種階段,所賦予的能力也有所不同。原則上,低階段的武將,其部隊物品賦予能力為+20(官吏:氣+100),筆頭寄騎獎勵品則為+30 ( 官吏:氣 +150);高階段的武將,其部隊物品賦予能力為+25(能吏:氣+120),筆頭寄騎獎勵品則為+40 ( 能吏:氣 +150)。而這樣基本的賦予方式就可看得出,宿將類型(官吏以及能吏)在武防具上所賦予的能力是相當差的,以氣10等同能力1來看待,最高只賦予15點,連其他能力最基本的部隊物品賦予都比不上,所以除非該物品有特殊能力(如靈視、隱形或踢球),不然縱使是筆頭寄騎的獎勵品,也是相當雞肋的武防具。

 

而所賦予的能力,自然也只有武防具類型才有,盔飾與旗印並沒有能力賦予。這樣的發光武器或是防具,都是不可交易的,所以在樂市所販賣的,都是推陣完後所得到的武將掉落物,這些只有+240的血與特殊能力的賦予而已,並無腕耐靈智魅氣等六種的附加能力。以下便是各類型武將所賦予的能力値~~

 

然後也可以從武器的名稱中,得知其附加的特殊能力。例如有千年樹XX名稱的,就可以知道這樣武器附有隱形能力的妖力,而迎魂弓以及眼罩等物品,則具備有靈視能力。

 

再者,部隊物品有不傳授外人(出奔、移籍消失)、維護消失(維修時消失)等兩種限制;武器無發光能力;旗印多呈白色底,裝上後拆下就會消失;盔飾則多呈銀色。

 

筆頭寄騎的獎勵品,只有無法個人交易限制,故出奔、移籍後也不會被索回;武器幾乎都會發光(朝倉真柄兩兄弟的太郎太刀除外);旗印與盔飾裝上後可以拆下,並且可以交易;盔飾多呈金色。然後無論是旗印、盔飾,或是發光武器、防具,均可拆解出XX武運或XX威嚴等道具(約三至四個),以及輝片、輝晶,甚至工匠魂等物品。

 

  部隊物品 筆頭寄騎
  共同賦予 血+200 血+240
劍豪 腕+25 腕+40
猛將 腕+20 腕+30
工匠 耐+25 耐+40
勇將 耐+20 耐+30
上忍 靈+25 靈+40
中忍 靈+20 靈+30
策士 智+25 智+40
智將 智+20 智+30
茶人 魅+25 魅+40

風流人物

(知識份子)

魅+20 魅+30
能  吏 氣+120 氣+150
官  吏 氣+100 氣+150

 

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武將類型是爭霸之章改版中,關於合戰陣主賦與武將物品賦予能力的一種設計跟原本八種職業又相關性,卻沒規律性。例如,職業為忍者,其武將類型大致上以中忍與上忍居多,但也有屬於智將或勇將的。而僧、神、藥、陰這幾種後衛職業,武將類型以官吏與能吏居多,但也有智將或勇將的類型。所以職業與武將類型有其相關性,但並不是完全有個規律可言~~

 

而這樣的類型一共分成六種,而每一種又有兩個階段.以腕力(劍豪與猛將)、耐力(工匠與用將)、靈巧(上忍與中忍)、智力(策士與智將)、魅力(茶人與知識份子、風流人物)、氣合(能吏與官吏),除了影響部隊物品與筆頭寄騎的賦予能力外,也影響該武將再擔任陣主時,所賦予玩家的能力。後陣給予陣形,中陣給予特殊能力,而前陣則給予兩種以上的能力提升。

 

所以說武將類型,並不影響對陣時的武將技能表現,這部分還是受舊有的職業種類影響。以下就是武將類型所影響的陣主賦予能力表~~

 

武將類型 後陣武將 中陣武將 前陣武將
劍豪 剛將的隊列 兵種攻擊 腕力、耐力
猛將 剛將的隊列 兵種攻擊 腕力、耐力
工匠 堅將的隊列 兵種防禦 耐力、魅力
勇將 堅將的隊列 兵種防禦 耐力、魅力
上忍 忍將的隊列 神速之術 腕力、靈巧
中忍 忍將的隊列 神速之術 腕力、靈巧
策士 賢將的隊列 靈視之術 智力、全屬性
智將 賢將的隊列 靈視之術 智力、全屬性
茶人 文將的隊列 大地之歌 智力、魅力
風流人物 文將的隊列 大地之歌 智力、魅力
能吏 宿將的隊列 隱形之術 腕力、耐力
官吏 宿將的隊列 隱形之術 腕力、耐力

 

效果說明

合戰隊列:

剛將的隊列堅將的隊列忍將的隊列賢將的隊列文將的隊列宿將的隊列

最好用的應該是宿將的隊列,相對來說宿將類型的武將也是最多的,對人戰方面其實沒有太大優勢。至於文將的隊列,可視為伏兵隊形(也就是說,非常爛),幸好文將類型的武將是最少的。

 

 

特殊能力:

兵種攻擊極意--使用馬兵、槍兵以及弓兵時,產生混亂的機率提高。共有三次機會~~

兵種防禦極意--當被馬兵、槍兵以及弓兵攻擊時,避免混亂的機率提高。共有三次機會~~

靈視、神速、隱形等效果跟一般玩家的技能效果一樣,使用時間也差不多。

而文將給予的氣合持續上升效果是跟神職的大地之歌效果一樣,所以我直接寫上大地之歌。

賦予能力:

就跟以往合戰一樣,第一次領取軍旗時還會附上合戰之書,這次是只要武將存活著,就會直接無限制給予。不過提升的能力只有50,時間上似乎是一個小時左右而已。

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合戰時間調整《 新 》

星期

時間

19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00 (最終戰)

 

【大決戰開陣說明】

大決戰第一個陣入場限制為150。
每次開啟大決戰最多可以開啟三個陣,第二陣與第三陣的大決戰戰場,有各陣入場上限為100人。
大決戰開戰時間的30分鐘前,30分鐘後,90分鐘後,若是符合開啟新陣的條件,系統將會自動開啟。
*各戰場的戰鬥時間是自戰鬥開始3小時,22:30之後,即使滿足以下條件也不會開啟新的戰場。
大決戰第一陣,不論出陣報名人數有多少都會開啟。
大決戰第二陣,會於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過100人(兩方勢力合計200人)時,就會開啟第二陣。
大決戰第三陣,當於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過200人(兩方勢力合計400人)時,就會開啟第三陣。

【變更影響最大國力程度】

1) 陣取戰中只要獲得1勝,敵國的最大國力就會減少1;平手時,雙方的最大國力都不會有
   影響。
2) 同時減少目前國力,是從總戰果計算,跟以往一樣,最多是減少30。
《舉例來說:原本國力為100/100,陣取戰12場全敗,僅計算陣取戰的影響,現在國力/最大國力會變更為70/88。》

【陣取戰的勝敗判定方式】


1) 合戰結束時戰果差達到2倍以上的一方勝利、未滿2倍時則是平手。
2) 大名被打倒時,打倒大名的那方獲勝,但是合戰仍會繼續至時間結束。
3) 勝利條件的優先度是打倒大名 > 戰果差2倍。
4) 雙方大名都被打倒時,就為平手。

陣取戰的最大國力變化表

勝敗

最大國力增減值(全12戰)

1勝

對手最大國力 ﹣1

1合

0

1敗

自國最大國力 ﹣1

備註
※ 攻方.守方相同計算方式。
※ 勝利也不會恢復最大國力。


 

 

 

 





2008/9/24(三)的更新中會首針對最多人希望改善的陣取戰實施時間,配合維修時間的變更一起調整,也重新規劃陣取戰在外交系統上的定位,具體來說,恢復每星期陣取戰各陣的勝敗概念,不論是攻方或是守方只要輸了,該國的最大國力就會減一,對目前國力的影響則依然是靠總和戰果決定,對於時間與參加人數沒有限制的陣取戰,希望能如同以往帶給玩家更多樂趣!

【大決戰的調整】

爭霸之章導入的大決戰是決定國勢的重要一戰,為了是解決爭霸以前的合戰問題,因功能還不齊全,我方也接獲了玩家不少的意見,目前我們所知道的問題如下,會於2008/9/24更新進行處理


一、大決戰NPC過於密集,造成雙方無法享受對PC戰樂趣,雙方人數相當情況下,導致大決戰平手次數過多。

1﹒為了提升對人戰的意義,可藉由“勝利的榮譽”獲得武功,而且獲得的“勝利的榮譽”還能對勢力的勝敗做出貢獻。
2﹒勝敗不分的情況比較多,造成因戰果差產生的勝利條件較苛,且必須組隊、玩家的自由度不高,故縮小紅名字NPC的襲擊範圍,提高可行動範圍。
3﹒原廠並實施以下減少平手次數的調整,將勝利所需戰果差由2.0倍→ 1.5倍。

二、大決戰影響國力計算方式不夠平衡。

攻方與守方對於最大國力的計算並不平衡,本次更新修改對最大國力的影響如下:

大決戰最大國力變化表

攻方

最大國力增減值

勝利

20回復

平手

0

敗北

10減少

守方

最大國力增減

勝利

20回復

平手

10回復

敗北

20減少

【根據大決戰結果調整最大國力減少量】

1﹒攻方在大決戰敗北時,最大國力減少10。
2﹒陣取戰的勝敗結果與攻方守方都是相同動作。
3﹒守方在大決戰的結果是平手時會恢復最大國力10。
4﹒避免兩方滅亡攻方.守方同時國力都為0時,會維持最大國力1目前國力1的狀態。
5﹒有屬國的攻方敗北時,最大國力的減少會隨機分給包含鄰國(遠征時是本國)之內的隨機3國。
6﹒撤除攻方不會滅亡的設定。
不論是攻方守方,最大國力/現在國力是0敗北就會淪陷/滅亡,就是最大國力/現在國力在計算上是0勝利一方側就不會滅亡。

三、大決戰人數開放上限過低,造成部份勢力玩家無法享受到大決戰的內容。

參加人數有上限的設定不夠有彈性→大決戰的第1合戰場的可入場人數由100人提升到150人,也緩和了第二第三合戰場的開場條件(可入場人數仍維持100人)。

【大決戰、陣取戰設定的其他調整】

一、新增開啟第二戰場時會通知報名者/全合戰場的公告。
二、新增從街道告示版可以確認兩軍參加人數的功能。
三、新增武將再出擊所需的「勝利的榮譽」數量公告。
四、大決戰場上禁止使用轉生。
五、看版增加【陣取戰】戰果統計與【全陣總合戰況】資訊。

針對大決戰、陣取戰【總戰果】統計試算:

現在國力公式說明

陣取戰勝方:現在國力-(30x(敗方總戰果比率/雙方總戰果))=勝方現在國力
陣取戰敗方:現在國力–(30x(勝方總戰果比率/雙方總戰果))/2=敗方現在國力
★總勝利方現在國力扣除減半

甲方國力100/100進攻乙方80/80,甲方大決戰一勝二敗、陣取戰12勝,甲方總戰果80000(陣取戰+大決戰戰果),乙方總戰果20000 ( 陣取戰+大決戰戰果 ),結果如下


試算甲方

甲方最大國力:100 - 10 ( 大決戰攻方輸 )–( 陣取戰全勝 ) =90
甲方現在國力:100 - 10 ( 大決戰最大國力下降 )–( 30x1/5 ) =84
甲方戰果總計: 84/90 ( 現在國力/最大國力 )

試算乙方
乙方最大國力: 80 + 20 ( 大決戰守方勝 ) - 12 ( 陣取戰敗場 ) =88
乙方現在國力: 80 - ((30x4/5)/2)=68 ( ※乙方大決戰勝利為此次合戰勝方 )
乙方戰果總計: 68/88 ( 現在國力/最大國力 )
全陣總合戰況:乙方勝利,甲方敗北。

【備註】
1﹒大決戰勝場多的一方為勝方。
2﹒大決戰戰果為平手狀況下,依照陣取戰的優勢方為勝方。
原廠希望透過以上修正,期能讓陣取戰與大決戰更有效運作,讓信長之野望Online合戰更有魅力,希望信長之野望的玩家們能獲得全新的感受。

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雖然大部分都是盔飾,不過這樣分類才能涵蓋其他少數是特殊頭盔為獎勵品的類型 ~~

盔飾是飛龍之章就有的裝備,那時特殊的種類就很受大家歡迎了。到了爭霸之章,種類就更多也更獨特性了,特別是武將,有了盔飾,外加旗印,更有那種戰國勇者的感覺。盔飾主要就是裝飾用,而其他的頭部裝備則還有其他功能,除了特殊造型外,有的附帶靈視功能〈眼帶〉,有些甚至可以踢球〈今川氏真的蹴鞠帽〉,也因為有這樣的功能,其武將受歡迎的程度可以說在戰場上明顯看出,今川氏真常常都是死第一



然後盔飾有部分是以家徽為代表圖樣,如朝倉家的三木瓜立物,北條家的三片鱗立物,或是明智家族的結梗家紋立物等等 ~~



以下就是收集的頭部裝備資料

《《 頭部裝備 》》


婆娑羅之証・赤
傾奇者大將特有的帽子,每個武將的顏色有異,像武田的一條信龍是茶色的~~


美濃富士形黒兜
造型相當特別的帽子,老實說比較像烏賊頭.此外還有齋藤家的青木一重也是此型帽子~~


闇夜頭巾
忍者用頭部裝備~~


慧眼之眼帯
附有靈視能力~~


《《 盔飾 》》


黄金太刀立物
榊原康政特有~~


九曜巴後立金立物
這看來還真像日本的雷公造型~~


三階菱金立物
記得這是小笠原家的家徽~~


釘抜金立物

菱形方塊~~


桔梗紋金立物
明智家的家徽~~


直違い金立物
日文直譯是『真的不是』~~



馬蘭子金立物
算是挺氾濫的盔飾了~~


御幣後立金立物
豐臣家的三中老造型果然不同~~


大鍬形脇立金立物
這種造型在下雨天很危險~~



三片鱗金立物

北條家特有盔飾


割菱金立物
武田家特有盔飾 ~~


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基本上持有發光武器的武將都不會背旗印,不過頭上也許會有該國家徽或其他類型的盔飾,但筆頭寄騎獎勵還是以發光武器為主。

而發光武器的種類可以說各式武器都有,這其中以長槍、杖、大長刀的長柄武器為主,其次是刀劍,火槍類其中在雜賀一家,然後還有少數持鞭、棒、弓的武將。而這其中除了發光弓還帶有靈視或隱形的妖力,就是雜賀家的部分火槍有靈視能力,其他武器大概都是帶有四屬性的三級法,以及無屬性四級法。大致上,部隊長的職業是僧,其持有的發光武器都有退魔四。



跟旗印不同的是,武器的能力資料得持有才能有相關圖片可參考,所以目前這方面的武器能力資料並不多。大致上來說,附有千年樹之名的弓與棍棒,都有隱形能力;刀劍等類武器以風、土兩屬性三級法為主,槍、棍以火水兩屬三級法為主,僧持有的武器以退魔四的無屬性法為主,也有部分的武器附有詛咒性法術,這部分以小刀或短槍系列的武器為多。



然後還有一種是不會發光,卻明顯看出是特殊武器的,如越前家的真柄兄弟,真‧太郎太刀,這也是筆頭寄騎的獎勵品 ~~



同時背旗印與持發光武器的角色 ~~



以下就是收集的發光武器圖片資料

《《 長柄系 》》


劍人的十字槍
一般部隊物品,能力值頂多賦予25,然後不傳授外人且維修後消失~~


大入道的薙刀
一般閃紅的,是賦予火焰三的特殊能力~~


《《 刀劍系 》》


櫻散太刀 -- 朝倉 櫻井元忠
這把很漂亮,有片片落櫻~~


大鎌太刀 -- 齋藤 野野村三十郎
他家的院子一定很大,需要鋤草XD~~


特上飾刀 -- 齋藤 齋藤義龍
用這把來執行蝮蛇殺一定必死無疑~~


志士的小太刀 
能力值都附加單項40,有些還有特殊效果~~


真・虎御前 
能力值附加單項25,武將加耐力,文將加智力~~


影武者的軍配 
軍配也算刀的一種~~


裁斷刀 
一般部隊物品能力值都只有生氣賦予,然後不傳授外人且維修後消失~~

《《 棍棒系 》》

《《 火槍系 》》


龍擊砲‧改
能力值都附加單項30,有些帶有靈視能力~~


名狙擊手之火槍
像是大根的仙女棒~~


水軍的連火槍
一般部隊物品能力值都附加單項20,然後不傳授外人且維修後消失~~

水軍的連火槍
一般部隊物品能力值都附加單項20,然後不傳授外人且維修後消失~~

《《 短刀系 》》


焰雙牙 -- 織田 蜂須賀正勝
總覺得是烤肉在用的~~


戰魂
打鞭系列~~

《《 弓系 》》

神佛加護長弓
這種的沒有特殊能力~~

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首先,告訴各位一個辨別該武將所持有的部隊獎勵品的方法;這部分從外觀上就可以看得出來,分辨的項目有三種〈一〉有無旗印?〈二〉有無發光武器?〈三〉盔飾特不特別?絕大多數從這三種項目去檢示武將外觀,都可以知道該武將的筆頭寄騎獎勵到底為何,只有少數一兩個武將,是會外觀辨識錯誤而已。

所以身上有旗印的,有百分之九十五都是以旗印當筆頭寄騎獎勵品的。像是北條家的旗印就特多,有60%以上的武將都是拿旗印當獎勵品,想要收集一堆旗印的,去北條當官就對了,保證收集到讓你暴倉。



而旗印在戰國時代,就是一個辨別敵我雙方的方式,不然一堆人在戰場上打仗,兩方都是同樣種族同樣語言的,外貌相似,服裝也相似,不看旗子還真不曉得對面那個人是敵是友。所以說旗倒人亡是有道理的,身上絕對不能沒有這樣的辨識物。



然後,一般部隊物品是白底旗印而已,每週都會回收的,所以每次維修結束,開機後請向寄合長再申請。而筆頭寄騎則是黃底的本旗印〈旗底為其他顏色的,有別種分法〉,但看名字為~~本旗印,或顏色以及樣式都跟部隊長一樣的,都是可以長久持有的本旗印。



以下就是目前我所收集的旗印樣式~~

《《 北條家 》》


地黄八幡本旗印


五色備之本赤旗印


五色備之本白旗印


五色備之本黑旗印


五色備之本青旗印

《《 織田家 》》


雙雁本旗印


梅鉢本旗印


永樂本旗印

《《 上杉家 》》


上本旗印


檜扇旗印


越後龍本旗印

《《 武田家 》》


武田風林火山旗印


武田赤備本旗印


六文錢赤旗印


小幡笹軍配本旗印


三階菱本旗印

《《 雜賀家 》》

《《 本願寺家 》》

《《 豐臣家 》》


大谷三丸本旗印


石田三丸本旗印


長束本旗印


藤堂三本旗印


《《 待歸類 》》


九曜本旗印


豎三引兩本旗印


上行藤本旗印


下行藤本旗印


陣立四目結本旗印


左三巴旗印


左三巴旗印


右三巴旗印


右三巴旗印


朱丸本旗印


揚羽蝶本旗印

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筆頭寄騎簡單說就是『部隊獎勵品的延伸』

以往,當玩家角色晉升到與力時,就會開始分屬該國的武將之下,並拿到部隊證明,也就是所謂獎勵品。而繼續往上晉升到侍大將、目付、奉行、中老,直到家老,也都會領到部隊獎勵品。所以正常情況下,當玩家晉升到家老後,應該有六次領到部隊證明的機會。而每個國家都有與力、侍大將、目付、奉行等各四個部隊長,五個中老部隊長,直到最後家老變成了大名的直屬部隊。

而以往的部隊證明,大致上以頭部、身體、頸部、腰部、特殊等裝備,以及各類武器為主,然後還有立物以及手籠模具 ( 武田的小山田 ) 這樣比較稀少的獎勵品。這些部隊品中,是以當時無法入魂賦予能力的腰部裝備、頸部裝備,以及火槍類武器最受歡迎,這是因為一般火槍只有侍鍛等兩種職業可以使用,怪物掉落的火槍也頂多加個忍可以用,對於想耍帥或戰場上想打馬的玩家來說,這是其他五種職業最好的裝備項目。而當初的部隊證明,除了玩家無法賦予能力的頸部、腰部裝備外,能力都不是好,而且還可以用『濫』一字可形容。所以大部分不是當場被玩家丟棄,就是直接奉獻給朝廷。然後都是門外不出的限制,也就是一但離開這個國家,該物品就會被消滅。

所以筆頭寄騎的設計,就是改善原有部隊獎勵品的缺點。每個人都有機會選擇該國的任何武將,身分越高,可以選擇的對象就越多。到了家老,就只剩該國大名不能選擇而已。

然後,獎勵品的賦予能力大幅提升,且多了旗印這新型的裝備,並且賦予許多武器新的樣貌,增加了發光的設計。然後再大幅增加許多新奇的盔飾,讓玩家能更重視所獎勵的部隊物品。

再來,一般部隊物品是每週發一次,除了不可交易以及門外不出外,每週維修後也都會被收回,如此一來不用擔心修繕的問題。而一旦符合筆頭寄騎的條件,其獎勵品如果是旗印,有些甚至可以交易。但大部分的物品都只有一個不可交易的限制,所以只要時間許可,玩家甚至可以收集完全國的筆頭寄騎物品,但前提是信長ONLINE能多撐幾年才行。

接下來,就以部隊物品最常見的三大種類--旗印、發光武器、盔飾,以及少數的頭部裝備來分篇介紹~~

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這一篇主要是留給自己查閱的,免得每次都得到信長寄合所查.雖然那邊應有盡有,但要找的總要在裡頭連來連去的才看得到,還是很麻煩 ~~

然後此篇也算是懶人丟國力的方法,也就是不想花時間自己做裝備來丟,又不想花太多冤枉錢時,所可以參考的依據.

國力的基本算法很簡單,國力值就等於NPC所賣的物價.如果NPC沒賣,那賣給NPC的價格乘以五倍,也是該物品的基本物價.就好比『火繩槍設計圖』,在鐵砲緞冶師那賣400貫,那NPC的收購價就是80貫,丟給鑑定師的國力就是400.但這只是包含玩家可製作裝備以外的物品算法,玩家的裝備丟給鑑定師,除了基本買價賣價的換算外,還有暴價值的額外加成算法﹝暴價一多一半國力,暴價二多一倍﹞.所以基本上還是自己製作後來丟國力會比較划算~~

《 設計圖 》

物品名稱:細筒火槍設計圖
商店價格:100貫〈鐵砲鍛冶師〉
國力數值:100


物品名稱:短筒火槍設計圖
商店價格:200貫〈鐵砲鍛冶師〉
國力數值:200

物品名稱:火槍設計圖
商店價格:400貫〈鐵砲鍛冶師〉
國力數值:400

物品名稱:種子島設計圖
商店價格:750貫〈鐵砲鍛冶師〉
國力數值:1000

物品名稱:十文字筒火槍設計圖
商店價格:1000貫〈界商人鎮 -- 津田宗及〉
國力數值:1000


物品名稱:連火槍設計圖
商店價格:2000貫〈界商人鎮 -- 津田宗及〉
國力數值:2000

物品名稱:三連火槍設計圖
商店價格:3500貫〈NPC掉落物〉
國力數值:3500


物品名稱:界筒設計圖
商店價格:2000貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:2000


物品名稱:國友筒的設計圖
商店價格:3000貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:3000


物品名稱:界連火槍的計圖
商店價格:3500貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:3500


物品名稱:稻富連火槍設計圖
商店價格:4500貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:4500


物品名稱:界三連火槍設計圖
商店價格:5500貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:5500

物品名稱:種子島三連火槍設計圖
商店價格:7000貫〈界商人鎮 -- 今井宗久〉
國力數值:7000



《 模具 》

物品名稱:八方手裡劍的模具
商店價格:400貫〈伊賀 -- 忍者屋敷道具屋〉
國力數值:400


物品名稱:星型手裡劍的模具
商店價格:700貫〈伊賀 -- 忍者屋敷道具屋〉
國力數值:700


物品名稱:卍字手裡劍的模具
商店價格:1000貫〈伊賀 -- 忍者屋敷道具屋〉
國力數值:1000

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這是中級任務的連續任務最後四個流程,此篇要敘述的分別是 (10) 出使南蠻街 (11) 茶會、訪問商人鎮 (12) 試練‧續 (13) 向廢城挑戰。

在執行連續任務時,也可以順道執行戰國繪卷 -- 名勝篇的任務。首先是先跑完自己國內的名勝,然後於 (6) 出使他國 時順便跑該國的名勝,然後在 (8) 環遊各國 任務時,跑完武藏下半部 ( 3處 )、相模全圖 ( 9處 )、大和上半部 ( 13處 )、伊賀 ( 3處 ),這樣起碼可以跑完28處的名勝;再來就是此任務中的 ( 10 ) 出使南蠻街 ,可執行13處的名勝,(11) 茶會 任務中的所在處 -- 甲斐,亦可完成15處名勝。而 (13) 向廢城挑戰任中,又起碼可以跑一至三處廢城所在處的名勝。所以整套連續任務跑下來,起碼可以完成戰國繪卷 -- 名勝篇中一半地圖的任務。

再來
,像是試練任務,雖然實際執行可以獲得更多的報酬,但不執行時可以減少很多組隊等待的時間,所以在這方面的任務我都是跟町方眾掌櫃對話登錄後,就馬上取消了,如此一來也算完成了這項任務的條件。至於最後任務 -- 向廢城挑戰,起初也以為這項任務會不會太難,因為以過去的經驗來看,除了三處的屋敷王是低於40級以下,執行中級連續任務的大部分玩家還可以組隊挑戰外,其他的就連特化中的玩家組隊打起來也不一定輕鬆,難度會不會高了一些‧‧‧後來才發現,原來爭霸之章後,有些屋敷王等級也隨之調整了 ~~ 此篇介紹最後流程(10)~(13)  ~~

( 10 ) 出使南蠻街
發生條件 :
40級以下的角色,尚未特化者 ~~
解決流程 :
前往界,在南蠻街跟湯馬士對話 ==> 在南蠻街跟比森特西班牙海鮮飯 ==> 在商人街跟鹽屋宗悅紅酒  ==> 身上持有西班牙海鮮飯紅酒,在南蠻街跟湯馬士對話  ==> 在商人街跟千宗易對話 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(11) 茶會
獲得報酬 : 經驗值80萬、20貫、修得値(難易度10,4600)
獎勵道具 : 鍛冶眾之教導‧玖
攻略心得 : 此任務相當簡單,所以可以很輕鬆的一併解決攝津和泉地區的名勝登錄工作


( 11 ) 茶會、訪問商人鎮
發生條件 :
40級以下的角色,尚未特化者 ~~
解決流程 :
  前往甲斐昇仙峽,找御岳師對話 ==> 在昇仙峽內打倒五隻澤鼠 ==> 再找御岳師對話,取得黏土採掘道具 ==> 在昇仙峽的溪流上使用黏土採掘道具,取得乾淨的土 ==> 再跟御岳師對話,取得茶具用的黏土 ==> 前往界,在商人街跟千宗易對話,獲得未鑑定的黑樂茶碗 ==> 回到本國,在茶道師範對話 ==>鑑定黑樂茶碗 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(9) 軍事委託任務 
獲得報酬 : 經驗值90萬、25貫、修得値(難易度11,4951)
獎勵道具 : 黑樂茶碗、鍛冶眾之教導‧拾

攻略心得 : 在御岳師附近有30級左右的峽谷河童,還挺難纏的,能隱形或強行閃掉最好。建議一併處理甲斐地區的15名勝登錄工作 ~~


( 12 ) 試練‧續
發生條件 :
40級以下的角色,尚未特化者 ~~
解決流程 : 町方眾對話,進入精兵集所 ==> 向町方眾掌櫃對話 ==> 可組隊進行試練或直接登錄 ( 可直接選取消來完成;但有進行試練時,有特別增加的修得值 )  ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(13) 向廢城挑戰
獲得報酬 :
獎勵道具 : 尚未修得之TD目錄雕紋柴打 ( 47、生氣各100) ;雕紋柴打 ( 47、生氣各100) ;雕紋柴打 ( 65、生氣各100) ;雕紋打刀 ( 47、生氣各100) ;雕紋大身槍 ( 87、生氣各100) ;雕紋釘棍棒 ( 110、生氣各100) ;雕紋矢倉弓 ( 46、生氣各100) ;雕紋仙人杖 ( 52、生氣各100) 雕家紋賦予石 ( 生氣+130或其他能力+13,自選一種 )
攻略心得 : 此任務可以不用進行試練,跟町方眾掌櫃對話登錄再取消後,就可以繼續下一個步驟


( 13 ) 向廢城挑戰
發生條件 : 40級以下的角色,尚未特化者 ~~
解決流程 :
本國他國三座廢城之王挑戰 ==> 回覆嚮導,達成全部連續任務 ==> 接特化任務壹

適合場所 : 越後的揚北眾屋敷新発田綱貞、35級七體》、甲斐的犬屋敷犬使者、35級七體》、信濃的天狗屋敷黑天狗、35級七體》、駿河的茸屋敷福島正成、35級七體》、三河的一向宗屋敷勝曼寺蓮修、35級七體》、尾張的斯波一族屋敷斯波義銀、35級七體》、美濃的土岐屋敷姊小路良綱、35級七體》、加賀的富樫氏屋敷富樫晴貞、35級七體》、越前的甲斐一族屋敷甲斐信久、35級七體》、近江的六角一族屋敷六角義治、35級七體》、伊賀的忍者屋敷下山甲斐、35級七體》、山城的公子屋敷田原親虎、35級七體》、攝津和泉的茨木童子屋敷茨木童子、35級七體
獲得報酬 : 經驗值780萬、150貫、修得値
獎勵道具 : 家紋雕耐屬寶玉 ( 價一、鍛3/5、4.0%、生氣共晶壹 )家紋雕耐眠寶玉 ( 價一、鍛3/5、4.0%、生氣共晶壹 )家紋雕耐毒寶玉 ( 價一、鍛3/5、4.0%、生氣共晶壹 )
攻略心得 : 此項任務建議組隊打,至少我還不敢嘗試單打或是找一兩個幫手去打。而除了上列建議的屋敷外,其他地區的屋夫也算在挑戰之列,不過平均等級都45以上就是了~~

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繼續中級任務的連續任務,此篇要敘述的分別是 (6) 出使他國 (7) 試練、屋敷、書信 (8) 環遊各國 (9) 軍事委託任務‧貳   等四部分的任務。

等級在31~34級之間才開始向嚮導接中級任務,就會從(6)出使他國  開始;而35級之後,就會從(9) 軍事委託任務‧貳   開始。如果是從隱里出身的角色,大致上來說,只要在30級以前接中級任務,應該都能順利修完35級以下的基本戰鬥書。但因為我可以接中級的14個角色中,有11個角色是隱里出現前就已經創好的,那時候為了能快速到20級,以致於有很多小朋友都只修完五本左右而已,所以接完中級任務--連續任務大概也修不完。但相對於沒接任務所要花的時間,中級任務的報酬對於修書來說,真的有如坐特快車般的快速~~

而就跟隱里任務的模式一樣,如果對話當時所持的書格子不多,以至於報酬的修得書數值超過,全書皆傳後所剩下的數值會留到下一次的報酬一起補上,所以不用太擔心。而獎勵品方面,越後期的物品自然是越好,相對比較起飛龍裝來說,在能力上也是好很多。更不用說現在已經沒有多少玩家會想製作飛龍裝來賣了,在沒有消費市場的情況下,這些裝備更顯得物超所值。然後獲得的總金額在現金方面就約420貫,只能說以前的玩家可能一個月才有可能修完所有基本書,現在的角色可能花一天就達到了~~ 以下為這篇的中級流程 ~~

( 6 ) 出使他國
發生條件 :
31~34級的角色,直接從這任務開始執行 ~~
解決流程 :
駐紮所隊長對話,前往所指定的國家內城 ==> 軍奉行話 ==> 庭番話 ==> 跟新手警衛,選擇與新手警衛對戰  ==> 庭番話 ==> 詐欺者,選擇與詐欺者對戰 ==> 軍奉行獲得友好之證 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(7) 試練
獲得報酬 : 經驗值12萬、30貫、修得値(難易度9,5428;難易度11,3261)
獎勵道具 : 友好之證( 防3,生氣各120 )  
攻略心得 : 應該是不會要求到敵對國家,不然內城可是大部分職業所無法進入的。對戰兩個角色都不算強,但沒攻擊力的藥師最好找個人幫打
。執行這項任務時,來往本國間的馬借不用付錢。

( 7 ) 試練、屋敷、書信
發生條件 :
5~34級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 : 町方眾對話,進入精兵集所 ==> 向町方眾掌櫃對話 ==> 可組隊進行試練或直接登錄 ( 可直接選取消來完成;但有進行試練時,有特別增加的修得值 ) ==> 向精兵集所的町方眾對話,獲得裝飾扇子 ( 家具 ) ==> 向屋敷管理人對話,進入自己的屋敷擺裝飾扇子 ==> 向屋敷管理人對話 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(8) 環遊各國
獲得報酬 : 經驗值29萬、未進行試練時所得的修得値(難易度9,3026)
獎勵道具 : 雕紋筋盔 ( 侍鍛防45、生命250 ) ;雕紋額金 ( 忍傾防37、生命250 ) ;雕紋頭巾 ( 藥僧防34、生命250 ) ;雕紋金飾冠 ( 神陰防34、生命250 ) 。信紙20份。
攻略心得 : 這任務所得的頭部裝備,可以說是破天等級的裝,比同階段的裝備好很多。此任務可以不用進行試練,跟町方眾掌櫃對話登錄再取消後,就可以繼續下一個步驟


( 8 ) 環遊各國
發生條件 :
5~34級 ,在14勢力中任一國任官者 ( 註:在誘發這任務前,不能先完成兩座大佛的名勝任務 )~~
解決流程 :
  於嚮導處領取飛腳草鞋 ==> 參觀相模的鎌倉大佛 ( 相模 f-I)、奈良大佛 ( 大和、奈良城町、東大寺內 ) ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(9) 軍事委託任務 
獲得報酬 : 經驗值、貫、修得値(難易度10,4180)
獎勵道具 : 飛腳草鞋 ( 防12 )
攻略心得 : 此任務可以順便完成部分戰國繪卷--名勝篇的地點,分別先坐馬到武藏,完成武藏下半地圖三處名勝,往相模完成全地圖共九處名勝。然後大和部分可以完成上半部地圖共13處名勝,轉伊賀完成三處名勝。此時起碼就可以完成28處的名勝點~~

( 9 ) 軍事委託任務‧貳
發生條件 : 35級以後,會直接從這任務開始執行 ~~
解決流程 :
寄合長對話,接下內政任務中的「擊退害蟲」 ==> 按照任務指標方向找到鬼蜘蛛猛毒大蛾 ( 大鬼蜘蛛猛毒白蛾也算,大鬼蜘蛛會掉旅人的首飾袋,猛毒白蛾會掉草色小雞旗印 ),各打倒四隻 ==> 回報寄合長,獲得功勳80以及修得書 ==> 寄合長對話,接下內政任務中的「擊退怪物」 ==> 按照任務指標方向找到惡作劇小鬼尾先狐 ( 尿尿小童虛幻的尾先狐也算,自豪小僧會掉旅人的化妝袋子,幻尾狐會掉山野的祕晶 ),各打倒四隻 ==> 回報寄合長,獲得功勳90以及修得書  ==> 按照任務指標方向找到田地鬧事落敗武者獵人 ( 都會掉木棉腕貫 ),各打倒四隻  ==> 回報寄合長,獲得功勳80以及修得書 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(10) 出使南蠻街
獲得報酬 : 經驗值100萬、100貫、修得値(難易度10,7700左右)
獎勵道具 : 雕紋塗金具足鎧 ( 侍鍛防84、生命250 ) ;雕紋長絹 ( 藥僧防64、生命250 ) ;雕紋縫箔 ( 神陰防57、生命250 ) ;雕紋惟子 ( 忍傾防65、生命250 ) 。雕家紋賦予石 ( 生氣+130或其他能力+13,自選一種 )
攻略心得 : 此項任務建議組隊打,特別是擊退怪物之後的任務,能單打的職業面對時挺吃力的,所以起碼兩個人以上組隊打比較安全。而像是尾先狐,具反彈結界,對戰時最好攜帶手裏劍然後怪物所掉的物品非常好,像是高價的化妝用品以及旗印,特別是山野的祕晶,等於是小朋友版的神秘石



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連續 ( 主線 ) 任務一共13種,分別是(1) 入魂與賦予 (2) 樂市樂座、盔飾 (3) 流派、解體、家徽 (4) 密探任務  (5) 軍事委託任務‧壹 (6) 出使他國 (7) 試練、屋敷、書信 (8) 環遊各國 (9) 軍事委託任務‧貳 (10) 出使南蠻街 (11) 茶會、出使商人鎮 (12) 試練‧續 (13) 向廢城挑戰。

連續任務,顧名思義就是要解決手上這一項任務後,才能接下一項任務.而接任務的主要條件為 (一) 等級在5~50級之間. (二) 需在某勢力任官,也就是浪人或位於隱里都不能接任務. (三) 40級以上但未開始特化者.已有特化書者則進入中級任務--特化篇 ~~~~ 另有等級方面的特別條件,如31級以上者才開始接中級任務者,就不會從(1)開始,有可能直接跳到(4)~(6)或更以後的任務,比較可以確認的是35級以後才開始接中級任務,是直接從 (9) 軍事委託任務‧貳 開始.

然後特別要注意的,有些任務在未觸發前,不要先去完成某些條件,例如 (8) 戰國繪卷 ,要是在觸發這任務前就看完了兩座大佛,就不會觸發.而跟其他任務模式相同的,是接到任務後,所指示的NPC或地點都會在地圖上標示出來,更特別的是中級任務還會將軍事任務中所要打倒的怪,在任務欄中用箭頭(%TP)方式指引,會讓你更方便就找到任務怪 . 然後要注意的,是途中移籍或出奔,所接的任務就算破棄,不能在接,請謹記.~~ 以下將分成三篇敘述中級連續任務的過程 ~~ 此篇介紹流程(1)~(5) ~~

( 0 ) 開始
發生條件 :
5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 :嚮導對話 ==> 接下連續任務(1)以及旁生任務1~4項 ==> 連續任務開始

( 1 ) 知行
發生條件 :
5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 : 名工的鶴丸對話,領取雕紋頭帶,以及選擇喜歡的+6入魂石一顆 ==> 醫生獲得+100生命賦予石一顆 ==> 跟名工的鶴丸對半強制被入賦 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(2) 樂市樂座
獲得報酬 : 經驗值13000、10貫、修得値(難易度8,2500)
獎勵道具 : 雕紋頭帶 ( 防16、生命100、+6能力 )
攻略心得 : 雕紋頭帶感覺上挺濫的但大概是因為我的小朋友都挺有錢的緣故。倒不如直接跟親切的旅人或到町方眾那領裝備。


( 2 ) 樂市樂座
發生條件 :
5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 : 寄合長對話,接下內政任務中的「樂市樂座調查」 ==> 町長者對話 ==> 市司對話 ==> 進入任何一間屋敷,跟店員對話 ==> 市司對話 ==> 屋敷管理人對話 ==> 町長者對話 ==> 修理師對話 ==> 回報寄合長,獲得功勳100 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(3) 流派
獲得報酬 : 經驗值21000、10貫、修得値(難易度8,2500)
獎勵道具 : 雕紋帶 ( 防16、生命30、靈巧+3 ) 、日輪盔飾、鍛冶眾之教導‧柒
攻略心得 : 雕紋帶還算不錯至少有加特別能力,比起皮革腰帶要好很多。任務上也只是對話比較繁雜而已並不難解.然後此任務還會誘發旁生任務--標售店員


( 3 ) 流派、解體、家徽
發生條件 :
5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 :  寄合長對話,接下內政任務中的「視場視察」 ==> 到道場向師範對話 ==> 跟流派師範對話,獲得免費流派達成一種 ( 身上不能具兩種流派,不能學古文書的派別。無特別能力,但不用準備,攻擊能力表達1/5 ) ==> 門人對戰,不論成敗都能往下一流程走 ==> 向師範對話 ==> 回報寄合長,獲得功勳100以及修得書 ==> 再與寄合長對話,接下內政任務中的「激勵駐紮所」 ==> 醫生對話,任務執行期間免費獲得神腳之術‧壹 ==> 往屯駐所,跟菜鳥駐紮兵對話 ==> 關卡士兵對話,獲得沒收物一件 ( 重50 ) ==> 回報寄合長,獲得功勳100以及修得書 ==> 嚮導對話,獲得落敗武者的甲冑 ==> 名工的鶴丸對話,獲得甲冑解體道具‧壹 ==> 解體落敗武者的甲冑,獲得青染料改、腐朽的印籠 ==> 回報名工的鶴丸 ==> 持腐朽的印籠御旗奉行對話,獲得家徽 ( 之前有家徽的就拿不到了 ) ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(4) 密探任務 
獲得報酬 : 經驗值2600、20貫、修得値(難易度8,5000;難易度9,4259)
獎勵道具 : 雕家紋賦予石 ( 生氣+120或其他能力+12,自選一種 ) 、雕紋具足鎧 ( 侍鍛,防64、生命150 ) ;雕紋直衣 ( 神陰,防36、生命150 ) ;雕紋袈裟 ( 僧藥,防43、生命150 ) ;雕紋忍者鎧 ( 忍傾,防54、生命150 ) 
攻略心得 : 此任務可以拿到還不錯的身體裝備以及家徽,然後還學到流派。不過缺點是這些裝備只能賦予一格,所以建議把賦予石留下來用。

( 4 ) 密探任務
發生條件 : 5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 : 嚮導對話後,得知寺內密探的情報 ==> 前往寺院,與寺內密探對戰,能力不強但可組隊,打贏後獲得隱形水以及苦內 ==> 回報嚮導後,再得知神社密探的情報 ,因為神社密探是隱形狀態,所以嚮導要玩家先去找內城找忍者屋敷御頭 ==>  跟忍者屋敷御頭對話後,獲得靈視狀態 ( 不論該角色是否會靈視,一定得去找,否則神社密探不會理妳)  ==> 前往神社,與神社密探對戰,能力亦不強亦可組隊打贏後獲得覆面頭巾以及手裏劍 ,然後從神社密探那得知窯隱的才藏情報 ==> 前往窯場,在窯背後觀察,選擇點火,就會出現窯隱的才藏,與才藏對戰,能力不算強但頗機車 ( 開場會對術攻角色使用術封,對物理攻手使用朦朧術 )打贏後獲得以及十字手裏劍  ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接
(5) 軍事委託任務‧壹
獲得報酬 : 經驗值37000、15貫、修得値(難易度8,6700)
獎勵道具 : 木棉手套 ( 防13 )、鍛冶眾之教導‧捌
攻略心得 : 木棉手套雖然感覺很濫,不過以現今市面上難見低價值的裝備販賣來看,這算是很好的裝備了。對戰的忍者角色基本上都不強,不過迴避率高,常會揮空。


( 5 ) 軍事委託任務‧壹
發生條件 :
5~30級 ,在14勢力中任一國任官者 ~~
解決流程 : 寄合長對話,接下內政任務中的「擊退餓狼 ==> 按照任務指標方向找到殘暴餓狼 ( 不算強,可組隊打 ) ,打倒五隻獲得上等狼毛皮五份 ( 點下去會變成餓狼的腹當 )  ==> 回報寄合長,獲得功勳50以及修得書 ==> 寄合長對話,接下內政任務中的「擊退里山熊 ==> 按照任務指標方向找到里山熊 ( 不算強,可組隊打,但攻擊模式挺機車,持久戰不利 ),打倒五隻獲得上等熊毛皮五份 ( 點下去會變成里山熊的頭盔 )  ==> 回報寄合長,獲得功勳50以及修得書 ==> 回覆嚮導,達成第一階段任務,獲得報酬 ==> 寄合長對話,接下內政任務中的「擊退平原虎 ==> 按照任務指標方向找到平原虎 ( 攻擊力稍強,可組隊打 ) ,打倒五隻 ==> 回報寄合長,獲得功勳70以及修得書 ==> 回覆嚮導,達成任務 ==> 接(6) 出使他國
獲得報酬 : 第一階段:經驗值50000、20貫、修得値(難易度8,10000;難易度10,8261)。
第二階段:經驗值70000、20貫、修得値(難易度8,5869)

獎勵道具 : 第一階段:雕紋太刀 ( 侍忍傾,攻48 ) ;雕紋十字槍 ( 鍛藥僧,攻64 ) ;雕紋小刀 ( 神陰,攻32 )  
第二階段:雕家紋賦予石 ( 生氣+120或其他能力+12,自選一種 )

攻略心得 : 此任務可以拿到還不錯的武器,但缺點是這些武器只能賦予一格。對於任務怪部分,比較頭痛的是里山熊,對於沒有攻擊能力的神及藥是相當難纏的角色。

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旁生 ( 支線 ) 任務一共四種,分別是(1) 標售會員 (2) 知行 (3) 潛在能力 (4) 合戰 。目前的我除了因為每個角色都有知行(而且19個都還是七級以上),並沒有誘發知行任務外,其他可以接中級任務的角色,或多或少都會接到這三個任務~~

旁生任務有其誘發的必須條件,例如合戰任務,必須與力或20級以上,達可以參與合戰的條件。然後還得中老以下,也就是當成沒參與過合戰的狀況下 ( 成為中老,就一定得上戰場奪取大將才行 ) 。而因為不具任務的連續性,所以不用擔心這個任務沒解完,就無法出現其他的中級任務。也就是最多的時候,一共可以接下五種中級任務~~

只是旁生任務的報酬都不是很好就是了,像標售店員沒有報酬,知行部分主要是給予村役行動力與人口的上升,潛在任務給予各一本的戰鬥與生產熟練書,合戰則給予功勳與家具--本家升旗。大體來說,不是很實際的報酬~~以下就是各任務的解決過程~~


( 1 ) 標售會員
發生條件 :
35級以下 ,中級連續任務中的「調查樂座樂市」途中發生 ~~
解決流程 :町長者標售會員 ==> 等到次週結果 ==> 向町長者索取店員 ==> 到自己屋敷安置店員 ==> 向町長者回報 ==> 結束


( 2 ) 知行
發生條件 :
20級以及與力以上,尚未領取知行者,向寄合長說話後自動發生 ( 這點艮以前領取知行的條件一樣 ) ~~ 或者已經領取知行者,亦有可能誘發,但最多從(*)處執行 ~~
解決流程 :內城目付對話,知行領取 ==> 跟產物商對其中之一村役加1500行動力 ==> (*)達成建設一個設施,招募三個村役,執行開墾、商業、治水、施與等任務,獲得目前石高加100、商業加100、民忠加10、治水加10、人口加50共四次==> 達成知行升級人口加100、全村役加行動力100 ==> 達成建設工房、加工木碗以及楮紙全村役加行動力100 ==> 達成改良設施,全村役加行動力100 ==> 達成戰備行動,調度量上升加補正==> 達成開拓,報酬不詳 ==> 達成知行等級上升到三,報酬不詳 ==>  達成村建設,全村人口加200、村
役加行動力200
==> 結束

( 3 ) 潛在能力
發生條件 :
30級以上,向嚮導對話自動發生 ~~
解決流程 :道場師範對話,被要求戰鬥潛在能LV2以上 ==> 達成任務,回報師範,獲得戰鬥熟練書十 ==> 向名工的鶴丸對話,被要求生產潛在能LV2以上 ==> 達成任務,回報鶴丸,獲得生產熟練書十 ==> 結束

( 4 ) 合戰
發生條件 :
20級以上或與力以上,尚未成為中老者。向嚮導對話,誘發任務~~
解決流程 :  合戰期間,向寄合長領旗上戰場 ==> 向軍監對話,接第一項任務 -- 激勵武將 ==> 拿奮發之證,激勵軍師、四天王或小荷駝其中之一武將,回報軍監,功勳上升100 ==> 接第二項任務 -- 兵站任務,由設置大砲、安置伏兵以及設置柵欄三項擇一 ( 建議是接下設置大砲 )  ==> 兵站任務完成,回報軍監,功勳上升100 ==>接第三項任務 -- 兵種任務,讓對方玩家產生混亂,可以從騎兵、弓兵、槍兵三擇一 ( 會免費給予馬或者相對應的全兵種適用武器 ) ==> 讓對方玩家產生混亂(這點大概是此任務最難達成的部分) ,回報軍監,功勳上升100 ==> 接第四項任務 -- 前哨任務,與軍奉行對話 ==> 與軍奉行對話後,回報軍監,就可以直接結束合戰之章 (可別傻傻的等打前哨戰)==> 獲得此任務最終獎勵 -- 本家升旗,結束

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又在一個大國的鑑定師那,看到希望大家繳交定值的國力,而讓人人都可以開拓的小豆苗了.看來每週國力拼前兩百名競爭壓力,已經讓不少國家的玩家受不了了~~

老實說國力四千,在六服時代,有些國家還能排上前十名,現在居然在很多國家,連兩百名都排不到了~~

以爭霸之章後會出現的知行九基本人口數40000來看,目前在商業50000滿(人口19500),石高25000(人口13350).村六(人口3000)的情況下,中老階段最多是35850人(實際上數字是約35870人上下).所以一定得家老才有辦法讓人口破40000.照目前人口增加方式來看,除了商業滿外,在村六的狀況下,石高約要33137以上,才有辦法讓人口數破40000~~


所以不但得努力升家老,還得努力開拓才行.一堆破天之前就開始玩家角色,在職位無法降的情況下,不用想用利用貢獻方式來得安堵判輸了,大部分時候在投資報酬率是不值得的.所以大部分玩家就是選擇每週努力的開拓來達成,也就因為這樣的原因,在信長玩家變少明顯變少的情況下,卻是大部分國家的軍餉和國力前兩百名的數值節節升高.以往很多小國是國力1就拿進前兩百的,現在是這些小國,誰也不敢保證丟個一百還能進前兩百名(除了三好外,我在其他十三國的角色都不敢只丟1)


而在大國就更慘了,一個職業中老的藥師,要進前兩百名就得丟國力才划算,因為很多國家的軍餉沒三百以上也都進不了前兩百名.但週週國力要丟四千,又有幾人受得了的??而更大的壓力是來自於,還不保證一定進得了,所以一堆人便開始金錢競爭比賽了.也就因為如此,有些國家便開始有人提出所謂[人人有開拓]的處理方式....


所以想培養知行的玩家們,要嘛不要狂升自己職位,然後利用軍餉方式來拼前兩百名會比較省錢外,就是別都把角色擺在大國.一兩個還好,如果四個角色都在大國,老實講一定吃不消.要不然就是初期多花點時間貢獻拿安堵判書,然後趁職位還沒升高時多用開拓升石高,別吃書來升石高,否則後期絕對有苦頭吃的.....


==

最後說明一下我自己的人口公式算法~~

商業度在滿25000前,約每1商業值上升0.45的人口~~
而25000以上至50000,每上升1商業值,則增加0.33人口~~

石高在滿15000前,約每1石高上升0.55的人口~~
滿15000以後,便約是1石高上升0.51的人口~~

而村等級一 200 村二 400 村三 800 村四 1200 村五2000 村六3000
(這部分還在找數據規律)

至於村等級的人口算法,除一般數據紀錄外~~
也有用其他算法來推論的~~

其中一例~~
以現行的知行條件,奉行身分最多人口29700來看~~
石高15000(8250),商業50000(19500),兩種數值能增加人口約27550
外加知行六最高村等級為五,所以得村五約是1950~~

第二例~~
我有兩個商業滿,石高都在19500左右的知行,除村等級外,其他條件均同~~
其村六,人口33026 ; 村五,人口32015~~
就可知村六與村五人口差距約一千人~~


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