目前分類:信長ONLINE--心情札記 (38)

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『合併伺服器』

終於也走到這個地步了,雖然我是今年四月後就暫時不玩了,不曉得還有沒有回去玩的必要。還在玩的老妹居然也沒告訴我這訊息,唉~~

只是我的電腦大概短期間也不會有,也不用太在意這樣的問題就是了~~

 

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現在我一共有四組模式在解任務 , 分別是(一)鎧鍛 暗殺 僧兵 古神 祕傳 (二) 雅樂 砲鍛 術忍 刀鍛 高醫 (三) 神通 召陰 武士 能樂 陰陽道 (四) 演舞 佛門 神典 武藝 軍學 . 同樣位置的就是同帳號 , 基本上就是原來的習慣延續下來 , 但應該還能在調整 . 畢竟換組合得換打法~~

 

像第二組有兩個可以修裝的 , 是可以將砲鍛跟第三組的召陰調換 , 然後第一組有兩個可以破界的 , 就拿祕傳再跟第三組的陰陽道換 , 這樣第三組就能玩順風了XD~~

 

以現在解每日任務的方式 , 大致上每個角色都已經達53-54級 , 只是現在比較頭痛換裝的問題 , 還有不少雕紋賦予石可以用 , 但耐石佔了六成 , 現在就很後悔當初幹嘛要那麼多耐石 , 而屬性石在市面上都很貴 , 特別我有火屬術忍以及水屬召陰 . 然後我的武士及軍學現在只能穿耐裝 , 還沒換魅裝就是了 ~~

 

而中級任務都解過之後 , 接下來就是嘗試解上級任務與打九州野戰了~~  

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小術忍跟著深夜團 , 等候了一個多小時後 , 終於出團了 . 而在有三忍攻手 , 卻是一秘傳兩術忍,不比有暗殺在的薄弱攻擊威力下 , 居然也這樣一次搞定 , 只能說現在的裝備對於打剛鬼而言 , 也都到了差不多可以輾過去的階段 . (其中秘傳還死了兩次 , 都靠兩術忍的遁術在打)

 

總計這兩三個禮拜 , 我幫16個職業特化的角色過了中級任務最後階段 . 一開始只有比較好出團的盾補神三役能迅速的出團解完 , 其他職業特化不是等待契機 , 就是努力長大替換裝備 , 就是不希望帶給其他隊友負擔 . 但縱使如此 , 還是能出團頻率不高 . 於是多開變成為另一個選擇 , 從雙開到三開 , 除了是自己打硬王的極限外 , 也得考慮如何搭配出團 .要不是最好用的鎧鍛神通雅樂 , 也就是最大的三個角色 , 都在同個帳號 , 不然我真的會想用四開來解 , 畢竟這樣找人最快 ~~

 

但還是以鎧鍛或刀鍛 , 搭配其他職業來出團的頻率最高 . 總計有鎧鍛有搭配過 , 雙開部分 , 有砲鍛以及軍學的兩次 , 三開則是搭配陰陽道與能樂 . 刀鍛則有雙開搭配秘傳(單盾加秘傳盾) , 以及三開搭配演舞和僧兵 . 盾鍛就出了五次團 , 過了七個職業特化 . 原因無他 , 有些最後就是找不到盾 , 只好我雙開 . 所以我反過來利用這樣的環境 , 我多出一個盾來喊團 , 成功率自然高一些 . 另外我的武士跟武藝是雙開跟團過的 , 還先打了個不死猛犬 ....

 

所以除了高醫佛門與神典古神 , 這四職業特化是單開跟團過的外 , 就剩下暗殺術忍與召陰是跟團過的而已 . 也就是連一半都還沒到 , 可見我在還是很傷腦筋在多開的 . 更不用說這些職業解任務時 , 也在雙開 , 只不過一個跟團打魔獸析雷 , 一個在跑龍隱門就是了 XD~~

 

話說 , 信長共有八種職業 , 每種職業又三項特化 , 所以應該有24種職業特化 . 而我除了修練(老妹有玩) 密教殺陣與仙論 , 也都有了 . 也許哪天我又心血來潮 , 多開一個帳號來玩這四種特化也說不定XD~~

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回到解鎧甲剛鬼任務部分 , 前面說過 , 以現在玩家的裝備水準 , 剛鬼真的不難解過 , 至少這兩三個禮拜沒滅團過 , 都是一次解完 , 中間還有讓僧兵當主補 , 結果開場第三回合 , 要解的砲鍛就掛掉的經驗 . 因為有想過萬一戰鬥中人趴了 , 沒場內復活要如何處理的狀況 , 所以當我鎧鍛出雙開團 , 就都是拿鎧鍛當旗頭 , 反正盾死了, 這團也沒得救了 .僧兵當主補的那次 , 是最後逃出去復活砲鍛的 ....

 

比較難的部分應該是在跑龍隱門迷宮 , 像我跑得順的話 , 大概四分鐘就可以到達剛鬼所在地 , 但這可是我跑了百來回得到的技巧 , 卻也只是成功率比較高而已 , 一樣有連續被抓 , 死回起點的窘境 . 所以其他要解的玩家 , 最好還是先學會如何強行跑 , 要不然像在九州三國志 , 每個戰場也是強行跑透透的狀況下 , 不會自己跑也得要會跟著跑 , 否則早晚會被這遊戲所淘汰 ....

 

基本上就兩種強行模式 , 一是最常見的直衝引怪式 , 有前導車幫忙引怪讓後面的人比較安全的往前衝 , 而引怪的基本上都是老手 , 會知道如何閃怪往前衝 . 另一種就是龍隱門的特殊模式 , 拉回定怪模式 , 利用怪在追不到人的情況下 , 會有僵直一段時間無法動作的特性 , 所發展出的一種引怪方式 . 這是因為龍隱門是很多小地圖所構成的迷宮 , 而且要用觀察過各地圖的點 , 在破天後地圖都沒辦法用隱形或睡怪的狀況下 , 這樣的方式是最快抵到目的地的方式 .

 

當然也有跟著打路徑上特定怪的團 , 約十團中有一團是採取所謂比較安全的方式 , 可是要花一個小時才能抵達 , 這是因為要打的怪還真不少外 , 龍隱門的小怪組合又跟剛鬼相反 . 剛鬼是強力攻擊加守護的模式 , 但龍隱門的小怪卻都是無準備大法的 . 以打剛鬼的組合去打這些小怪 , 過去在裝備還沒像現在好的狀況下 , 打著打著可能就先滅了好幾次團 , 現在裝備改進很多 ,但一樣要打很久 . 平均來說 , 強行衝的都是二十分至半小時內就可以全部抵達 , 打特定怪的一樣有強行衝的路徑 , 但還是得花一個小時以上才能抵達 , 試問要是你解過 , 再次回去幫解或重解的話 , 你要選那種??

 

真的完全不會跑的 , 每次出團頂多兩個 , 我就請他們跟著我跑 , 頂多十五分鐘 , 就能母雞帶小雞的帶他們安全抵達 . 所以我出團還是得是強行衝 , 因為這是最聰明也最快的方式 ~~

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每日任務的確是好的設計,而在目前玩家裝備都大幅提升的狀況下,有很多過去推個半死的王,現在都是「輾」過去的~~

 

像是比叡山三王或是四聖,千引若雷甚至魔獸析雷,有時就不一定要雙盾藥神都要有才能打,或是組滿七個才能得勝,換換不同的組合(如沒唱職,沒補役,甚至沒盾),其實能得到更多不同的樂趣.像去推魔獸析雷沒有神職傾奇,氣合完全是靠唯一的侍來鼓舞,補血除了高醫的救護外,還有僧的大往生.以大法的方式打,兩趟下來,真的很刺激,但也沒趴過半個~~

 

不是都有七忍七侍七陰等組合過某些王了嗎,如果打個黑鬼金剛還在執著於盾唱補都要有,甚至四聖還限定有個攻手是暗殺,是不是講求效率過了頭了些??

 

而一般任務一,真的是太多人打,打到怪都來不及重生了.迷宮內怪等最高的地圖千引,也常常可以從頭逛到尾三四圈,都沒看到怪的活口.相較於一般一,一般二的地圖,破天就算了(因為是TD模式,地圖中只有自己團一組人),伊宮根國黃泉還是得組團去打,甚至叢雲堂也是.我曾經想去叢雲堂單打求援看看,後面發現難打就算了,還沒人會進來XD~~所以才會有一般一沒怪打,一般二沒人打的情況.難度真的有差,反正報酬都一樣,除非剛好一般二的地圖跟特別任務的王同一個,或是像空一空二陸二那種平時就會有人去的狩場,不然要組團真的很難~~

 

接下來就看光榮如何處理TD這個舊時代的產物了,本來TD就是設計給沒多少時間的玩家,能組隊獲取修得經驗,以及特別物品的地方.但現在的TD除了銅錢外,似乎就沒什麼値得去的了.開個寶箱一堆水,能不能過關也得靠運氣(有些地圖好破,有些難).現在如果不能提高報酬,真的會更難組團.別說每日任務只有獲取一次報酬的機會,很多人每天只能上一兩個小時,那他是要選擇跟大家一起在一般一搶怪,還是在那喊團打TD呢??

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終於讓我在瓦版中等到這任務了 , 一下子解決了所有還在解中級任務的角色 , 在這部分的流程 . 接下來就只剩下最後一個關卡--鎧甲剛鬼了~~

 

千引石的若雷 , 說難也不算難 , 只不過有七體的狀況下 , 還有三個打人頗痛的怪在裡頭時 , 單憑我五開解任務是很難的 , 主要是我的攻擊力不足 , 拖越久狀況越多 . 所以自從實裝磨練之刻後 , 我就從四聖玄武解完之時 , 開始等著若雷這任務出現 . 而像我這樣在解中級任務的去打若雷有個好處 , 那就是有封印之珠可以弱化若雷 , 雖然以現在玩家的程度而言 , 沒弱化一樣可以擊敗 , 但就是要弱雷才不會有太多意外咩 . 否則我再那邊等人的同時 , 也不會看到有人打到滅團了 ~~

 

至於下個目標--鎧甲剛鬼 , 我就沒自信還能五開然後找兩人解了 .除了戰鬥時候我沒自信能操作得來之外 , 光跑龍隱門 , 我就很擔心 , 會不會拖掉太多時間 . 但不多開我又怕我的攻擊手沒機會過 , 畢竟沒一定的攻擊力的攻手在裡頭 , 意外會很多 . 縱使我自認我現在的攻擊力不會輸破天之初的過關團 , 血量防禦力更別說了 , 一定贏 , 但還是覺得跟團打就好 .

 

也許我可以先嘗試從黃泉魔獸開始打 , 先磨練一下技巧也好 ~~.

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沒想到,藥師之前連闖十次都沒過大門檻--島津測石宗 ,今天居然是出一次團,就討取了七次.這就是人生呀~~

 

這一團是喊「西國鎮護之印」人人都有團,也就是要有心理準備,起碼要打好幾丹的。原本我只想說,就拼一場過石宗,其他的就算是捨命陪君子,但沒想到除了開始的五場比較有狀況外,後面的五次討取,是連續過的 。那我之前是在連敗些什麼呀 ,這部分也可以印證,信長ONLINE是非常重視團隊默契的一款遊戲,跟野團是一種賭運氣的行為,但只要裝備技術上都沒相差太多,除了運氣還是需要外,剩下的就是看能花多短的時間來磨合彼此的默契了 ....

 

至於這一團的組成,是刀鍛、武士、神通、雅樂、暗殺、暗殺、武藝,標準的速殺團。重點在於趁石宗開氣陣時速殺,也就是一旦時間超過約六分鐘,卻還沒將石宗解決時,就大概準備吃下波動幻夢陣 ( 全體真太極 ) ,以全滅收場了,而前五場有三場就是如此。而第一場過關的過程也挺有意思的,因為過關是過關了,但是旗頭是躺著過的,而那旗頭就是我!!!沒辦法,縱使幹掉石宗,後面吃大法吃得太兇,除了全體隊員的血補不回來外,藥師的仇恨度也不知道飆到哪裡去了。因為要人守護的武士都守護到死了,自然我也只有倒旗的份。但過了就是過了

 

石宗的組成中,以三號石宗荒弟子 ( 僧兵型 ) 最讓我討厭,特別是金剛力加持的阿修羅槍,只要被擊中就是氣合無加上必抖與氣合回血狀態全消,對於盾役是極大的負擔,相對的擔任藥師角色的我也挺頭痛的,然後不用阿修羅槍時也挺喜歡放法的,總之是一整個麻煩。然後是四號石宗高弟與六號的西寒多神職,一個是喜歡大法與低速咒縛小技連放,另一個也是喜歡放大法及氣合傳播與放冷箭的麻煩神職,配合上五號上方忍者很喜歡各種遁極、瞬殺閃,沒事還來各沉默之霧,這樣全體的傷害累積起來,縱使兩個高醫也很難穩定全體的血量。更別說還有一個守護率極高又會反擊,又硬又痛的二號角隈家執事。

 

一開始當大家默契沒那麼好時,大法連發,石宗也是幻夢陣連發的狀況下,大部分時候全體血量都是四分之一以下,接近瀕死狀況,這時只要全補四連發,藥師就大概被對面的鎖定了。所以前幾場,身為旗頭的藥師大部分時候都是岌岌可危。後面默契比較好了,也沒每一個大法都放過的時候,差不多都可以一單補一全補的狀況下,來控制仇恨度。所以後面過的幾場,都是在八至九分內,對面全盤崩潰後,連奧義都沒得放的狀況下過關。過程中的全體血量都差不多維持在四分之三以上,所以才會順到連過五場,特別是後面三場都是我在趕馬,途中沒被抓過,到達時還血氣幾乎全滿,可見後面的狀況真的好得不得了~~

 

而除了藥師過石宗,這些天,鎧鍛過了大友側今山鍋島與耳川義弘,雅樂也過了龍造寺側的沖田家久,而且兩者都是一次從一到五解決,真的是可喜可賀。只不過我的雅樂還沒一家滿5001,沒辦法拿腕貫與最後一本生產書,要不然我就有第一個爭霸目錄皆傳的角色了~~

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三個禮拜前,當大家都投秋收季的時候 , 一向步調很慢的我 , 才開始認真的玩九州三國志這部分的攻略 . 也差不多因為大家都對九州這部分膩了 , 所以開團數少很多 , 但相對來說比較不會挑人 . 雖然我自認治裝這部分 , 都還是中上以上的程度 . 但挑人挑特化 , 我就不喜歡去面對了 . 也好家在的是 , 目前在九州任務奮戰的 , 是盾神補三鐵各一 , 要換做是攻擊手 , 我可能還得大傷腦筋一番 ~~

 

而無論是那個任務 , 正如玩家間所流傳的一句名言「運氣才是王道」, 給不給過關 , 還得看NPC作不作弊才行 . 有時明明很穩 , 但接下來作弊法連發 , 可能一回合內就整個翻盤 , 這在信長這款遊戲中是隨時可見的 . 雖知如此 , 但推王推得不順還是會很鬱卒的 ~~

 

目前 , 在島津家部份 , 只有我的雅樂過了石宗這一關 (但沖田), 神通是石宗七連敗中(還沒挑戰晶) , 鎧鍛對石宗五連敗與晶五連敗中 . 像有一次明明石宗都掛了 , 結果一回合內連續三個大法都沒人抓 , 我的神通全回補不完 , 先掛兩個 , 然後仇恨太高 , 兩回合後倒旗收場 , 那一場是讓我最不甘心的 . 而對上晶則是運氣沒好過 , 第二次媚眼常常是中唯二可解咒的藥與神 , 就這樣莫名其妙的敗了 . 所以說這兩關還在奮戰中 , 至於挑戰次恕似乎不多的原因是在於 ,我還是花比較多的時間在解小朋友的任務 , 最近才把所有人都推到若雷階段而已 ~~

 

而除了島津家 , 鎧鍛也去了龍造寺家的沖田畷戰役 , 與大友家的今山戰役 . 特別是今山部份 , 昨天第一次去 , 就一舉攻略成功 , 鍋島直茂一次解決 . 打完之後真的覺得 , 石宗為何這麼難?? 而中途除了藥師斷線 , 讓打今山二時滅了團一次外 , 都是一次過關 . 所以說「運氣才是王道」....

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本來是想在上個禮拜就開始將大部分的角色做一次移籍 , 但卡在已經先參與了合戰 , 所以那個跩跩的移籍助理說要這個禮拜才可以 . 雖然只是部分角色 , 但因為開始有移籍動作時 , 就不能推舉其他人 , 所以我必須做個重整 , 然後一併處理 , 如此一來才能在大部分都是靠自己角色互相推舉的情況下 , 順利移籍成功的 ( 現在有很多國家都不是很好移籍 , 除了所需票多外 , 還要有認識的才容易拿到票 , 不然國眾控制移籍票的狀況是比想像中要來的嚴重 )

 

而會想移籍有兩個主要原因  . 第一個就是很久沒有換國家 , 有些國家的寄騎筆頭獎勵已經領到不想領了 , 想換換別國的物品 . 第二個 , 有些角色再不移籍 , 可能就卡中老卡到遊戲結束了 , 所以要好好的替這些角色找到新動家 , 否則就得永遠奉行下去 ( 這點還是跟寄騎筆頭獎勵有點關係 . 有些想要的都是後陣武降給予 , 不具有中老身分不能選他當老大 )

 

因為這些需求 , 加上又想要每個國家都有角色的狀況下 , 大概就先將準備移籍的角色列入 , 然後先在紙上作業 , 東排西排並紀錄所需票數 , 於上週一併都先拿一次推舉票等待著 , 在維修後開始移及工作 , 如此起碼能有兩倍的移籍票 ( 中老就128票 , 奉行就98票 ) , 七成的角色靠自己就行 , 剩下的就準備找熟人或時機來要票了~~

 

所有順序為 (1) 上杉中老移伊賀191票 , 朝倉奉行移伊賀131票  . (2) 伊賀中老A移織田1519票 , 伊賀中老B移淺井237票 . (3)淺井中老移北條73票 . (4) 北條中老移雜賀91票 . (5) 雜賀中老移本願寺13票 . (6) 本願寺中老移今川55票 . (7) 今川奉行移足利678票 . (8) 足利奉行移上杉561票 . (9) 徳川中老移朝倉9票 , 織田中老移三好46票 .

 

藍字表示尚待努力中 , 其他皆已經達成目標 . 有些碰上同帳號 , 所以雖然票少但還是得找熟人要推舉票 . 大致上就趁這個禮拜做一番大變動~~

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終於把所有角色的特三任務都解決了(除了那個還呆在隱里的之外) , 真是辛苦呀 , 秉持著不求人的情況下(其實是求了也沒人幫) , 就一個人不論是五開還是碰到機會跟團 , 就這樣一路從特一巨犬打到特三才藏 . 前面一直解到地獄門犬 , 都還算輕鬆愉快 , 除了偶有意外 , 在解某些任務怪時, 因角色搭配問題而產生滅團後果 , 最後還都是過了 . 只有才藏 , 讓我傷透腦筋~~

 

我的五開還是有極限存在的 , 面對才藏的一會陣形 , 盾神捕外加兩攻手的型態 , 攻略上是頗為困難 . 特別是面對兩個盾 , 在差不多都是解任務的角色對陣下(大物也都是同帳號的盾神捕) , 真的是滅團當飯吃 . 主要癥結還是火力不足 , 大概只要再多一個攻手 , 就很好打了 ~~

 

而才藏解完後 , 直到面對剛鬼前 , 不論是叢雲堂任務中的阿修羅 , 還是四聖若雷 , 相對難度上都沒有才藏來的高 . 只是四聖的路途遙遠 , 還得想辦法該如何組團攻略就是了 .

 

至於特化任務的攻略 , 會利用時間寫出來的~~

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上杉對今川,三戰全勝;今川對雜賀,三場都平手;伊賀對三好,三戰全敗。

而除了上杉、伊賀與雜賀外,其他兩國都是代理人戰爭。帳面上看到是今川,其實今川人的比例不到兩成,吉野戰場今川方,大概的比例大概是齋藤4.5足利4今川1.5,雜賀方則都是雜賀玩家;田倉崎合戰,則更明顯,三好方完全是武田人的天下,三好本家的連0.5都不到,而伊賀方大概是來了約1.5比例的朝倉援軍。

所以大致可以看到目前革新的戰力表,武田在質與量方面還是第一,齋藤、足利、德川、上杉、織田在人數上都是伯仲之間,但在合戰能力上則是德川>上杉>足利>齋藤>織田。這五國的人數大概都是兩國加起來,才有辦法對抗武田。所以伊賀是雖敗猶榮,至少不像今川挑軟柿子打還打不贏就是了,棄守三方原戰場的結果是,跟雜賀打個平手,也可見雜賀的韌性很夠 ~~

我在各國都有角色,所以多多少少都會參與該國的戰事。基於道德,身上背什麼旗,在合戰場內就是該國的一份子,也是盡力的去廝殺。只是大部分角色等級都很低,頂多做到後勤支援而已 ~~

而為何我會說足利與齋藤的戰力遠遜於德川、上杉,這樣因為勤奮媽媽養出懶小孩的緣故,因為有強大的武田當後盾,所以基本上都沒那種逆境中還可以打勝戰的戰鬥力,常挑軟柿子打的緣故,自然戰力就不會進步。這一點也可以套用在織田上,其實織田的人數一向不少,不過合戰中就顯現其團隊戰力及默契、都不是很夠。

雖然是三地大合戰,我卻只有兩個角色夠資格參加,其他都是等級不夠。然後這兩個角色都卡不進想參加的戰場,只有神職稍稍打了一下三方原〈因為今川公告棄守三方原,所以去今川方的等於是自殺〉,雖然也有組隊打了幾場小兵,但隊友畢竟是順風戰中的花朵,經不起逆風戰的摧殘,不到二十分鐘就散團了,我只好跟武將聊聊天,增加武將錄中的白色名單而已。

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這可是筆頭寄旗的獎勵喔,雖然改版成爭霸之章後,這功能已經有了,不過前幾個禮拜先是熟悉改版的內容,從大朋友的戰國繪卷 -- 名勝篇,每個就平均花十個小時完成;然後是小朋友的中級任務,至今也才三個打完廢城任務,進入特化壹任務,而其他的十個都還停留在軍事委託任務貳。所以一直沒有心思去做貢獻的工作,也就不太了解筆頭寄騎的運作方式,上週不小心拿到這把,發覺還真不錯,所以早上花了很久時間來處理這週的貢獻工作,希望能多拿些不一樣的獎勵品 ~~



信長寄合所的相關資料

大概這週就會把筆頭寄騎的相關資料給整理出來,但重點是我想先拿,所以就稍微保留一些心得就是了~~

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我只能說,別傻了‧‧‧

知行經營的必備兩個條件就是花時間以及肯燒錢,縱使現在的知行經營模式看似能節省不少執行指令的時間,但快也是大家一起快,一樣得花錢花時間才會有所成果。而等了解這樣的道理之後,再去看別人如何選擇村役,執行指令的心得,才可以不至於花太多冤枉的時間。

而也就因為有太多玩家過於無知,所以才會出現那種『奇蹟的農具』賣個一萬多貫的情況。是覺得信長太多有錢沒地方花的呆子嗎??這樣的道具僅是在中級任務--特化系列中所得的獎勵道具,是讓初期玩家在經營知行時,能比較快步上軌道的。因為石高的開拓速率向來是知行措施控制大家時間的手段,所以當村役被賜給這項家寶時,他就可以無視當周是否進入合戰、國力或軍餉的前兩百名,而來進行開拓。這對於初期沒什麼賺錢能力,缺花錢花很兇的低等角色,不啻是個好用的道具。但村役每週的行動力有限,以每小時增加行動力10來看,一個禮拜1440,頂多開拓三至四次,更別說開拓還是限制在每週一次。而除非個個都有『奇蹟的農具』,否則能不受條件限制的就只有持有的那位村役。而本來初期就是可以無條件開拓到2500石的,有了『奇蹟的農具』後,也頂多再往上增加2500而至5000石而已,這2500石等於50本安堵知行判物,有貢獻拿修得書以及知行書的玩家就知道,要拿到50本並不困難,花費也並不貴,有必要花上萬貫去買『奇蹟的農具』嗎??更不用說初期的村役素質都不好了,來當成獎勵,而且只能到達5000石,值得嗎??



現在村役操作模式改成行動力,最大的好處就是不用時時刻刻在那觀察結果,變成定期下指令,就一瞬間將以往一星期的成果,幾秒鐘就可以見到。所以比起以往,只要肯燒錢,中期之後,一個星期增加個3000以上的商業值不成問題,這是以往近三倍的效率了。因為以往沒南蠻寺設施的,每週就只一個人可執行商業指令,然後在其他設施都建設了也都改良之後,有可能就五個村役中,永遠三個沒事做。現在,五個村亦都做商業開發也不成問題,自然就省了很多時間 ~~

但是絕對沒有快速達知行九級的道理,就算是知行達人,也是摸索一段時間後才能掌握訣竅的。其他人別想一步登天,畢竟這也是別人花時間金錢得來的結果,怎又肯輕易分享。而縱使願意分享,沒深刻體驗的玩家怎又能理解她們的經營訣竅呢??

所以『奇蹟的農具』是給初期經營知行玩家一個快速上手的道具而已,不是多麼了不得的道具,有其價值在,但我覺得頂多兩千貫左右,上萬貫實在是太誇張 ~~

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面對於每日一當的狀況,最近很少組團的我雖然影響不大(還是碰到一次啦),在損失上也不小就是了,因為我好幾個帳號是利用點數制在玩,就是控制在一小時內執行所有角色的任務,但最近這樣的斷線,常常是我在登入不久,就斷線個半小時以上~~

那等於污了我一個小時的錢耶

最近的服務品質真的很濫,而且還不負責任,似乎不當回事.當機的頻率之高,大概是三年來之最,而悶不坑聲的忽視態度,也是歷年之最,真不曉得新幹線還有沒有心要經營這款遊戲下去~~

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在合戰部分,爭霸之章有蠻多改變的~~

首先在以前東西大合戰所出現的固定大砲以及兵站,終於出現在一般合戰之中了,然後又多加了伏兵與武將振奮的元素,讓整個合戰過程除了奪陣與守陣外,又多了幾項可以運用的方式~~

至少對於那些沒辦法參與奪陣的玩家來說,在戰場上至少不會太無聊,搬搬材料也可以增加戰功以及戰果,也增加了一些參與感.不然就只能神風特攻,或惡狼對人而已~~

而在各國大將方面,也有了重大的變化.首先是增加了不少新人物,像是真田昌幸父子,或是甲斐姬或稻姬這樣的女性武將角色.然後,中後陣副將已經不再是有名武將了,取而代之的,是每陣有不同的九陣大將組合~~

在原有的14國本城方面,各縮減成25個武將,附屬國方面,則增加了18個武將.也就是本城武將共14X25=350位,附屬國武將共7X18=126位,總共476位武將.這部分人物也一併結合於戰國繪卷中的武將列傳篇,有興趣的可以到處跟武將知遇,收集人物圖像~~

而所謂不同的九陣組合是指,如果只有一國,那個在大名、軍師、四天王以及小荷駝等七人以外的18位武將,會分成兩組,像排班似的各出現於單數或雙數陣取戰中.也就是一、三、五陣中,會遇到一組九陣武將,而二、四、六又會出現另一組武將.而有附屬國的,則每多一國,再加入兩種組合.像上杉有兩個屬國,所以其武將組合將會有六種.武將組合不同,自然攻陣模式與守陣模式就會有不同~~

然後在部隊長方面,也有了比較大的變化.所有人取消了固定部隊長的模式,取而代之的是可依自己身份的高低,而增加部隊長可以選擇的對象.基本上,就是往下掉一級.也就是家老身分,可以選擇大名以外的其他角色,中老可選擇本陣和小荷駝以外,其他九陣的角色,以此類推.不過因為我的角色都是奉行以上,知道可選擇中陣與前陣的共兩組12位武將外.並不曉得目付之下的角色能有多少武將可以選擇~~

大致上初步認識就是如此

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跟中級任務一樣,是所謂隱里任務的延伸,雖然只有兩種,不過聽說解任務的過程更機車~~

上級任務分有(一)劍聖信綱篇 (二)不死密藥篇 兩種.解完後有非常有的任務品可拿,只是目前還沒聽說有人解完就是了,而我現在也只有一個角色有接不死密藥任務而已~~

而就我老妹接了不死密藥後的進度,目前解到第四章多我丸部份,就她表示,光是早馬來往各地的費用,大概就花了一千貫了,更不用說她是先用藥師解,光是一堆限定單挑的怪物,所要花費的毒藥丹的金額了~~

至於這兩種上級任務的過程有多長呢??光看地圖上多出的那麼多人型藍字NPC就可以知道了.兩篇所需要的角色都大概五十種左右,大部分是人型怪,而以各六和七章的單元來分,大概每章都得遇上七個角色左右,所以一章解下來,也差不多會花上一天的時間了~~

所以說這任務可以慢慢解


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我想這樣的任務也夠我忙一年了,因為我的十九個角色中,只有兩個是符合上級任務的50級以上標準,然後加上一個49級不上不下,什麼都沒得接的狀況,大概有十六個角色市準備接中級任務的.而這十六個角色中,又只有兩個達四十級,可接特化任務外,其他十四個大概都是中級任務的標準客戶~~

爭霸之章的中級任務,簡言之就是破天之章開始的隱里任務的延伸,也就是把隱里之內的遊戲方式拿到信長的一般地圖來用.這大概是光榮想解決目前五十級以下的角色,不好組團收片打TD或練功的缺點,所以設計出來的一種解決方式~~

信長ONLINE有句名言是「信長的60級才是遊戲的開始」,雖然表面上信長的各職業角色是60級就封頂,上不去了,但很多任務都差不多是60級才是挑戰的基準,像我這種五級就上合戰場的怪胎幾乎是絕無僅有的.所以老妹都笑我,沒有一個角色是練到六十級的沒辦法,我就是沒那種想封頂的慾望,我就是喜歡慢慢玩,慢慢練~~

所以中級任務的推出,大概可以解決我玩小朋友時的無聊感,以及必須多開才能練功升等的無奈感~~

而接中級任務有四個條件~~
(一) 等級5級以上,50級以下.
(二) 必須在某一國仕官.
(三) 尚未特化 ( 已開始修特化者有中級特化壹、特化貳、特化叁、特化肆 ).
(四) 未完成所有中級任務.
其中開始修特化書者,有所謂中級任務特化篇,這部分就只有一直線的任務而已.跟中級任務那樣多方支線任務的方式有很大的不同~~

然後中級任務大致上的任務形式分成連續性任務以及旁支任務兩種.連續性任務一般要解完才能持續接下個任務,旁支任務則不受影響,不一定得解完不可.

旁生任務有四類~~
 (一)標售店員
 (二) 知行
 (三) 潛在能力
 (四) 合戰

連續任務大致上有~~
(一) 入魂與賦予石 . 
(二) 樂市與盔飾
(三) 流派、解體、染料、家徽
(四) 密探
(五) 軍事 -- 壹
(六) 出使他國 
(七) TD 屋敷 書信 
(八) 戰國繪卷
(九) 軍事貳
(十) 南蠻街訪問
(11) 茶會
(12) TD2
(13) 能力試練

目前我正在解各項任務中,會慢慢寫完這部分的攻略心得的~~

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完成了戰國繪卷名勝篇之後,總算是去接觸了有關九州三國志的部份,只是我真的去晚了,很多人都已經打到高千穗了,我還在那邊找耳一的團~~

因為老妹已經先進去玩一段時間了,所以我問她選什麼國家好,她說她們那一群人都選島津家,自然她也就選島津了.於是,我就決定選島津,而進去的方式就是到南蠻街找近前衛久~~

進去後,真的發現人山人海的,裡面有一千兩百多人,這大概是以往信長地圖的總人數吧,應該說幾乎2/3的革新玩家都在裡面了.所以,超LAG的,第一天進去找不到耳川一的團,就只好先跑城內的地圖,認識一下各NPC所在的位置,順道拿一下藥師的家俱生產四以及藥匠九~~

而昨天晚上,則是我真正打耳川的時候,只是太久沒有組團戰鬥了,很多感覺都生疏了,更不用說新的技能安排有多麼不順手了.特化技都放在最後,要轉到第二面才看得到.所以常常求快的情況下,下錯指令.例如我開場想全體生賦,結果按到的速效活力,ㄟ~~我都裝無間活力的,我開場放速活幹嘛.好加在,摸索一段時間後,總算戰鬥的感覺有了.然後爭霸之章後,原本很鳥的金輪法力,忽然好用起來了.增加屬性值的結果是,跟減殺的效果一樣,讓神通頓時又多了一項武器~~

只是新一代的戰鬥畫面還真的圖示,還再習慣那一堆花花綠綠的圖案~~

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這個任務十分符合我的胃口,我很喜歡東跑西跑找東西的.特別這部分又是有關於日本的歷史地理~~

有人好心的在巴哈提供資料 , [ 地圖的所有名勝地點 ] [ 跑名勝的一些甘苦談 ] ,j這些我大概可以花整個暑假來完成了(19個咩). 但在此之前,有可能武將部分的繪卷要早些完成,因為除了僧與神職外,沒有職業可以安心的在內城趴趴走的,不趁此時國勢還沒敵視的狀況下去對話,之後就大概是對話一個就死一次了~~

以目前我才跑幾個地點的想法是,有些景點實在是挺難找的.明明地圖上的標示都有了,但實際上要找到真正的位置還得眼力好才行.有些我在那邊晃了十幾分鐘就是看不到

最後坳個好人玄的資料連結 ~~爭霸之章相關記事~~

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第一個想法,完了,居然一下多一堆有的沒的功能與任務~~

光在知行方面就有我忙的了.十九個角色的知行光在那邊瞬間升一級甚至兩級,就讓我對於改良到很頭痛了.雖然我絕大部分的七級知行以下改良物的材料都準備好了,但沒想到之前破天之章結束前所改良的%數都不算數的,一堆改良一半的都得重新準備材料.偏偏這段時間遇上了知行材料荒,要什麼沒什麼,光30份小小的蓆子就讓我很頭痛了~~

我還是那種有預作準備的人耶,想到那些之前都沒準備的,我想他們應該比我更頭痛才是.而為何我會有那種瞬間升兩級的呢??那是因為有些我本來就是,破天之章階段卡在29700的六級知行,這樣的人數爭霸之章本就是七級的標準,然後配合上人口換算的方式有改,所以很多知行直接上看30000人,瞬間從六級變成八級.不然就是我稍微改良一下村等級後,人口就輕鬆破30000人.但不管如何,絕大部分的材料我都準備好了.所以我的知行升級後,是幾分鐘內所有可以改良的設施都升級完畢.然後有少數的八級知行設施在加工以及購買改良材料後,也馬上改良完畢的.

而且,我把博學爺的改版贈品--擇一改良或建設的指令,都拿來把主生產改良成八級~~

這部分還是選擇改良一樣設施會比較有利.因為現在的建設都是瞬間完成,建設經費又不是很貴.而改良成八級設施得花好大一筆改良材料費.笨蛋才會選建設~~當然,有些人的村役沒有建設土藏的技能,也有就拿來利用建設土藏,那也還說得過去.但南蠻寺或寺院一樣得解完任務才能建設,所以拿來建設真的很浪費~~

也就因為改良等指令實施方式大幅改變,以往的知行改良方式幾乎等於不適用了.像我賴以維生的知行材料與改良時間筆記,也差不多可以留作紀念了~~

大概光搞好知行,就可能要花一兩個禮拜的時間來搬材料.很多東西要重新加工才行.也就是說我又得重新弄一本筆記了

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