這些日子,看到巴哈姆特哈拉版信長ONLINE討論區中,提到有關雙開的話題,我其實是很想去回應的。不過後來想想,拿來充實自己的部落格會比較實在些~~
我會雙開或多開,很多時候就只是不想麻煩別人或欠別人的人情債而已,一種單純對於人性這方面的不信任感罷了。為何我會這樣說?這是因為我看太多,當我常不求回報的去幫忙別人之後,當忽然非得尋求別人幫忙時,那種打遍電話也找不到人幫的窘境。於是我漸漸學會了凡事靠自己,別人主動幫忙,我會感激也會回報。但,絕大部分時候,我不會想去主動求外援。
所以我想信長ONLINE中會有那麼多人會雙開或多開,也許基於一種無奈吧。當別人拜託自己推王或做什麼時,自己身邊沒重要事情時,常常是二話不說就去幫的。但換成自己要推某個王,而去回找這些人幫忙時,常常就聽到一堆雞毛蒜皮的藉口來塘塞。久而久之,大家都習慣乾脆自己來了。而像這種晉升任務,相信也是很多人很傷腦筋的問題。以下就是以我個人的經驗,來說明如何運用多開方式來替自己解任務~~
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目前分類:信長ONLINE--攻略心得 (32)
- May 10 Sat 2008 23:46
[ 信長ONLINE ] 晉升任務 -- 多開自解心得分享
- Apr 28 Mon 2008 13:35
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行改良 << 市 >>
原文
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這一週來有稍微紀錄一下每天改良的%,大致上跟之前的說明相差不遠.重點還是在堤防有無.一級堤防,會有高比率的會在每次改良多1%,二級堤防,一定會多1%,然後有比率多2%.例如工房二==>工房三,在有堤防二的狀況下,原本每天是7%,會變成有高比例的9%出現~~
然後有堤防二,以及堤防適性高,治水度及水屬性高的村役狀況下,約每50貫提升治水度1.5%,也就是治水度從零到一百,要花三千三百貫以上~~
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(物價以96.09.27當天為準~~)
市,是知行三時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為五.除了工房以外,市大概是最重要的共同設施,有些人還同帳號內只有一個角色有工房,卻都不能缺少市.市的功能有很多,除了在執行商業時,提高效果,以及所調度的時間外,就是調度及戰備時所能獲取物品增加.特別在商業度方面,在每週只約能提升一次的石高的狀況下,而且還受限於身分所擁用的最高石高,商業度是最快能提升人口的方式,只是越後面越燒錢罷了.
改良的部分,整體而言,市的改良,也不便宜.原本以為村的改良就不便宜了,村的改良則是有過之而不及~~
市的改良總表如下
市二==>市三 洋盃15 竹簍蕎麥麵15 烤雞15 鹹煮蜆貝45
市三==>市四 玻璃工藝品20 章魚生魚片60 蛤仔味增湯60 湯豆腐20
市四==>市五 提燈100 章魚生魚片75 辣椒75
建設市一的時間約七至十天,視村役的市適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
市一==>市二,時間約八至十天(10%-13%),視村市的村適性,堤防有無而定.
市二==>市三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 洋盃15 竹簍蕎麥麵15 烤雞15 鹹煮蜆貝45
產物價為 洋盃(指021.15.96,單3.72)56.25貫 , 竹簍蕎麥麵(指0.87,單3.480)52.2貫 , 烤雞(指0.94,單1.41)21.15貫 , 鹹煮蜆貝(指0.90,單2.7)121.5貫 , 合計251.1貫,每天16.74貫
市三==>市四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 玻璃工藝品20 章魚生魚片60 蛤仔味增湯60 湯豆腐20
產物價為 玻璃工藝品(指0.97,單5.820)116.4貫 , 章魚生魚片(指1.24,單6.51)390.6貫 , 蛤仔味增湯(指1.44,單10.8)648貫 , 湯豆腐(指1.11,單4.162)83.24貫 , 合計1238.54貫,每天60.927貫
市四==>市五,時間約20-25天(4%-5%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以25天為準,所需材料為 提燈100 章魚生魚片75 辣椒75
產物價為提燈(指1.62,單17.10)1710貫 , 章魚生魚片(指1.24,單6.51)488.25貫 , 辣椒(指2.64,單3.96)697.5貫 , 合計2895.75貫,每天115.83貫
小計,市三到市五改良所需費用,至少4385.39貫,這不包括還得給村役的改良費用~~
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關於市等級與村役每小時可改良的數値~~
一開始的推論如下~~
市0 商業2
市1 商業3
市2 商業4
市3 商業5
市4 商業6
市5 商業7
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但後來有巴哈板友提出了三方面的看法~~
(一)市等級每升一級,是增加原開發度10%,所以市一為110%,市二120%1市三30%市四140%市五150%
(二)靈巧度主宰商業開發程度,而這是一開始就已經定好的能力値,不會隨成長有太大的改變,所以一開始就要選擇靈巧13以上的為佳.至於職業別的靈巧成長率,等級高低,以及市適性的有無也都會影響每次改良的數字.不過我沒記下來就是了~~
(三)長老對村役的評價, 分還算可以,相當期待,非常期待,一定期待四種.這亦影響每次開發的程度.而這部分算是我認為設定離譜的地方,因為四種等級每次可開發的程度差異頗大,一個等級50,靈巧高,但評價為還算可以的村役,可能跟一個等級10,靈巧中等,但評價唯一定期代的村役,工作能力來的一樣,這個論點在當時是影響正反兩極的說法,也讓我深深覺得巴哈是個打嘴砲很嚴重地方的一個突發事件~~
本來對事情的見解不同,自可以藉由討論與實證來反駁對方,但常常就會有些人水準不佳,論點站不腳後,就開始人身攻擊起來的.彷彿自己就是神,不容許有人反對一樣~~
但也是過去式了~~
總之,評價好的村役,工作能力的確比較好,但相對的培養難度高.以還算可以的村役培養到50級時,相當期待的最高近40級,非常期待的近35級,一定期待的約25級.等級數會影響適性成長,以及相關數字的成長.如果全部都是評價最好的,並不利於知行的發展~~
再者,以市四為例,拿其中一個知行中,評價不同的村役來做實證~~
村役 阿菱 34級 藥 腕92 耐125 靈147 智77 魅122 , 相當可以期待
執行成果 每小時平均6.7
村役 濱名藤吉 21級 侍 腕68 耐107 靈54 智66 魅19 , 非常可以期待
執行成果 每小時平均6
村役 早乙女柔吾 8級 僧 腕32 耐31 靈25 智31 魅25 , 一定可以期待
執行成果 每小時平均6
以上資料就可以知道,評價好壞不是絕對關鍵,只是在影響因素中所佔比重比較大而已.
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結論
市等級會加成村役每次開發商業的能力,然後評價,職業,靈巧度,等級,市適性等亦會有所影響.但好村役要花很多時間找,很多時間培養,也很容易落跑,如果太執著一定非某某程度的人不可,那麼開發速度不會比別人快~~
反正,商業度每週結算下來,以市四為例,最好的村役改良値是1200左右(平均每小時8.3),最差的也有900(平均每小時6.2),並沒相差太多~~
- Apr 18 Fri 2008 23:00
[ 信長ONLINE ] 晉升任務 -- 任務怪之區別
原文
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因為之前看到有篇討論忍者與力任務的文章,大家對於任務怪是否要解任務的人去開怪,有著錯誤的認知,所以在此一併作心得分享~~
在晉升任務中,需要戰鬥的任務怪有三種型態,紅色怪(主動),黃色怪(非主動)以及青色怪.其中紅色怪以及黃色怪,是不需要解任務的去開怪或對話,就會掉任務品的.只有青色怪才需要解任務者與之對話,才有辦法戰鬥,也才能得到任務品的~~
不然用其他職業,或不是解任務者來戰鬥就可以知道,在打黃色怪或紅色怪時,一樣會有機率的掉這些任務品,例如拔忍,就不用解任務的忍者去打,一樣會有機率的掉拔忍的髮髻.
- Apr 17 Thu 2008 11:36
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行改良 << 村 >>
原文
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(物價以96.09.24當天為準~~)
村,是知行二時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為六.一般而言,蓋完主產物後,就是蓋村.而村的功能有二,一是讓人口增加,二是在開墾時提升效果.在人口增加部分,是剛蓋好時的人口會增加(詳細數字不清楚,兩三百人的樣子),這部分其實不是重點,重要的是讓開墾效率變高,如此一來石高就能比較快速增加,相對的人口也會增加比較快~~
再來就是改良的部分了,整體而言,村的改良,大概是所有設施中最貴的,很多產物的唯一功用就是作為改良村的材料,如裨子及裙帶菜.然後如以單項改良物來看,村的改良物不少是高價物,所以說,如果能把村搞定,相對於其他設施的改良物,就比較容易準備~~
村的改良總表如下
村二==>村三 裨子4 開墾鐵鍬5 雜穀稻草6 麵疙瘩1
村三==>村四 裙帶味增湯3 蓆子3 煮羊棲菜3 茅屋1
村四==>村五 木柵2 提燈1 鯵魚生魚片3 粥和味增湯1
村五==>村六 朴樹枝6 稻草4 磨鯡魚1 醬煮螞蝗1
建設村一的時間約七至十天,視村役的村適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
村一==>村二,時間約八至十天(10%-13%),視村役的村適性,堤防有無而定.
村二==>村三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 裨子60 開墾鐵鍬75 雜穀稻草90 麵疙瘩15
產物價為 裨子(0.19)11.4貫,開墾鐵鍬(3.3)247.5貫 雜穀稻草(0.535)48.15貫 麵疙瘩(2.3)34.5貫,合計341.55貫,每天22.77貫
村三==>村四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 裙帶味增湯60 蓆子60 煮羊棲菜60 茅屋20
產物價為 裙帶味增湯(13.65)819貫 蓆子(5.4)324 煮羊棲菜(4.080)244.8 茅屋(10.795)215.9,合計1603.7貫,每天80.185貫
村四==>村五,時間約20-25天(4%-5%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以25天為準,所需材料為 木柵50 提燈25 鯵魚生魚片75 粥和味增湯25
產物價為 木柵(13.440)672貫,提燈(20.160)504貫, 鯵魚生魚片(2.62)196貫,粥和味增湯(12.6)315貫,合計1687貫,每天67.48貫
村五==>村六,時間約25-30天(3%-4%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以30天為準,所需材料為 朴樹枝180 稻草120 磨鯡魚30 醬煮螞蝗30
產物價為 朴樹枝(3.56)640.8 稻草(4.650)558 磨鯡魚(6.345)190.35 醬煮螞蝗(7.132)213.96,合計1603.11貫,每天53.437貫
小計,村三到村六改良所需費用,至少5234.96貫,這不包括還得給村役的改良費用~~
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村役的村適性能力在六以上,才有辦法改良所有等級的村,然後能力越高,每次平均改良的%數則較高且穩定.如每次改良為村四時,改良値為5-6%,就會有比較高的比率為6%.同樣的有堤防時,也會有比較高的比率會為6%~~
然後,南蠻寺的聯合作業,也會增加每天可以改良的%數,不過因為我沒有南蠻寺,所以我沒有數據可供參考.但根據寄合所的內容,是兩個人加起來.也就是一個人若是4%,兩個人就是每天8%.那數字對改良而言就是相對的可怕了~~
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首先,補充各等級村所擁有的人口數
村一 200
村二 400
村三 800
村四 1200
村五 2000
村六 3000
以上應該明確稱為會影響的人口數字~~
因為蓋好村後再拆掉,不一定會流失這麼多人口~~
而是當其他因素都不變時,每改良升等,就會增加的人口數字~~
然後改良時,也會依%而增加人口,而不是改良後一下增加~~
以村五到村六為例,每1%約增加6人,100%就是600人~~
改良完畢後,會繼續增加人數~~
直到滿足1000人的人口上升人數為止~~
這主要是因為人口上升速度有被鎖上限~~
所以不會一下子增加~~
至於這村的人口數正確度能有多少呢??
用以下的例子來印證~~
比照寄合所的人口成長公式
(商業*0.45+石高*0.55)*民忠(現在值*0.01)+α
α=村的等級/知行事件之類~~
以商業50000,石高15000的奉行角色來看~~
在村五,民忠滿的狀況下,人口上限是29700(人)~~
與公式算出來的(22500+8250)*1=30750(人)來看~~
有一千餘人的差距,表示公式上有嚴重的錯誤所在~~
實際上,商業度在25000以後,商業人口比是以0.33的增加率上升~
所以算法上應該是得少25000*0.12=3000(人)
應該為27750,所以此時α=1950,不就正好與村五的人口數相近!!
再來比較知行七的人口上限~~
商業度會影響的人口總合為25000*0.45+25000*0.33=19500(人)
石高則為,50000*0.55=27500(人),相加應為37000(人)
與現行的39800上限有2800之差距~~
則跟村六的人口3000相近~~
不過這部分有鎖人口上限的問題在~~
所以數字上還有待修正~~
而相信這兩百人的誤差,是避免知行事件發生後~~
會造成系統上判斷人口達40000,而知行等級自行上升的結果~~
也比較符合光榮希望玩家能努力升級身分的想法~~
現行制度,就是讓奉行身分只能有人口29700,就是達不到知行七~~
- Apr 16 Wed 2008 12:48
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行改良 << 櫓 >>
原文
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(物價以96.09.27當天為準~~)
這篇要說的是橹的改良,在說明主題之前,先說一下有關改良產物方面的一些觀念~~
基本上,所要準備的改良產物以自己所能生產及加工的為佳,文中所附之改良產物,均以產物市場的價格為主,一來資料比較好找,二來也比較有個明確數值.但產物的價格變動頗大,特別是加工產物,價格越高者,指數只要有%波動,就可能差上一兩貫,數量一多,頗為可觀.
所以縱使自己可能沒有這類產物,但只要是加工的產物,從產物市場買原物料來自行加工,在未暴量下,平均價格都還是比直接買加工品便宜,更不用說有暴價值的情況了~~
拿目前所知用量多,且價格不斐的提燈來說好了.一個提燈在(96.09.27)時的價格是指數(1.62)17貫100文,但用一次加工的產物量,六個雁皮(1.15)1貫725文 ,六個油菜子(0.36)180文,六個野漆樹的果實(0.26)260文,九個杉木樹枝(1.81)2貫715文,一次作出基本三個的價格為37貫425文,平均每個12貫475文.在不暴量的情況下就能便宜很多,所以說能自己加工就自己加工~~
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橹,是知行四時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為四.橹的建設時機,看蓋完主產物,村和市後,是否要蓋工房或第二產物而定.橹的功能有二,一是預防人為的災害(另有天然的災害,是用堤防來防止),二是在施與時提升效果.在人民忠誠度上比較容易提升及維持.三是讓戰備的效果提升,能獲得比較多的火器及軍馬.
而這其中大概是預防人為的災害比較重要,特別是有關野武士來襲部分,當發生此事件時,除了會讓石高下降,忠誠度下降外,還會損失知行裡的錢,詳細比率在寄合所裏的資料是1割(一成,10%).所以建議是知行別放太多錢,雖然野武士來襲的比率很低,但想想放了一萬貫,被搶一千貫,心還是淌血~~
再來就是改良的部分了.在破天錢,橹的改良有一次,破天後,再大部分就有設施都多兩次後,就只剩堤防及橹各多一次.原因無他,只因為破天後,都設定為要變成三級才需要改良物,所以之前橹一==>橹二就要準備改良物,現在不用~~
橹的改良總表如下
橹二==>橹三 紫石英15 酸梅乾15 辣炒牛蒡15 鹽辛花枝45
橹三==>橹四 打火石20 櫻樹枝100 胚芽米稻草100 磨鯡魚60
建設橹一的時間約七至十天,視村役的橹適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
橹一==>橹二,時間約八至十天(10%-13%),視村役的橹適性,堤防有無而定.
橹二==>橹三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的橹適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 紫石英15 酸梅乾15 辣炒牛蒡15 鹽辛花枝45
產物價為 紫石英(指0.84,單2.1)31.5貫 , 酸梅乾(指0.94,單4.7)70.5貫 , 辣炒牛蒡(指0.85,單2.55)38.25貫 , 鹽辛花枝(指0.81,單2.43)109.35貫,合計249貫,每天16.64貫
橹三==>橹四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的橹適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 打火石20 櫻樹枝100 胚芽米稻草100 磨鯡魚60
產物價為 打火石(指0.71,單1.775)35.5貫 , 櫻樹枝(指1.5,單1.5)150貫 , 胚芽米稻草(指1.56,單2.34)234貫 , 磨鯡魚(指1,單6.75)405貫,合計824.5貫,每天41.225貫
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櫓大概沒什麼好補充的,現階段來說,都是首先考慮不必要建設的設施之一,最主要的原因是忠誠度沒那麼好掉,戰備物品每個人都有一大組,人為災害也少的可憐.
所以說,是非常雞肋的建設~~
- Apr 14 Mon 2008 10:17
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行改良 << 堤防 >>
原文
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(物價以96.09.24當天為準~~)
堤防,是知行五時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為三.在破天前,堤防是最後一個知行設施,主要是提升改良的效果,只是很多人去忽略那效果的強大性,認為說只是偶爾增加個1%,不痛不養的.但以村三改良至村四來看,每天5%就得花20天才能完成,如果有堤防的效果在,加上適性強的村役改良,每天高機率的多1%為6%,就很容易在18天時就改良完成.快兩天好像沒什麼大不了的,但這每天改良的費用可是80貫,兩天可是160貫,更不用說提早兩天可以增加的效益,如產地能提早一天完成,就多一天的產物.然後又能提早去改良其他設施,作用不可謂不大.
再者,堤防亦能提升治水的效果,有知行的都曉得,治水在後期是個極燒錢的工作.民忠誠度不會輕易下降,但治水是開拓後一定下降5%,這5%可能得花幾百貫,多於開拓費用幾十倍的價錢才恢復的過來,更不用說開墾時還會下降了.所以我有些知行乾脆不管治水度了,知行沒有錢就先放掉治水~~
三者,沒治水度,但有堤防,也能降低天災時所帶來的危害.
所以在破天後,有無堤防就更顯得重要了,一來一往間,差個五六天,就差了快千貫的價值,不可謂不大~~
然後是改良的部分,因為堤防最高等級只有三,所以只有一次改良的產物
建設堤防一的時間約七至十天,視村役的堤防適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
堤防一==>堤防二,時間約八至九天(11%-13%),視村役的堤防適性而定,.
堤防二==>堤防三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的堤防適性而定.
以15天為準,所需材料為 驅邪棒15 桶15 辣炒牛蒡30
產物價為 驅邪棒(3.32)49.8 桶(1.14)17.1 辣炒牛蒡(2.55)76.5
,合計143.4貫,每天9.56貫
基本上費用不多,但作用很大,每次知行升等時先提升堤防的等級,會比較有利~~
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這一系列文章貼出後,就有一些版友也分享他們的心得,其中有位朋友提到有關改良的觀念.他說堤防一的效果應該是加強原改良能力的10%,也就是如果原來改良的效果是每天改良建築物的10%,那有堤防一就是(10%+10%X10%),有11%的效果在~~
以他的說法,並沒有錯,只是這樣一來算法就變得很雜亂.所以我是用比較簡單的說法來告訴大家,讓各位比較好計算而已~~
基本上,無論哪種算法,就是改良等級越高時,越能顯現出作用力所在.例如由等級五改良成等級六,沒堤防的狀況下會接近30天,有堤防二的狀況下,會接近25天,等於少了5天份的改良材料.除了節省材料費外,也增加改良提早完成所帶來的利益~~
所以一般而言,堤防都是知行設施中必備,不能拆的~~
- Apr 14 Mon 2008 09:16
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行改良 << 前言 >>
這一系列文章大概有五篇左右,然後有關知行的討論也約20-30篇.現在把這些文章陸陸續續的拿回自己板上張貼,一來是充實一下自己板上的內容,二來也順便補上一些最新的心得~~
發表日期: 2007-09-20 04:36:50
原文
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(物價以96.09.24當天為準~~)
本人算是知行的愛好者吧,目前有十八的知行在運作,還有一個等時間到就開啟...XD
而從OB開始玩,一直玩到現在(中途有中斷五個月),目前也只有六個達知行六,九個知行五,其他知行四以下的程度).簡單說,我是沒錢玩知行的人,一切的花費都是初期打怪和後期賣產物而得來,能玩到這樣其實很心滿意足了~~
在此,分享一下知行運作的經驗~~
一.知行改良的時間:
破天之後因為增加了等級六跟等級七,所以後期有些改良的時間修改過,是比以前的時間縮短許多.但基本上,要有一個完整的知行七的設施,還是要花很多時間的.
各階段改良的時間隨著村役適性的等級不同而有所不同,要改良設施到二,就要有蓋適性二以上的村役,所以像工房適性五的村役,就無法改良工房到六.而大概適性每多個三,就會縮短一天的時間(不過這沒經過實驗,僅憑感覺,但確定一定比較快),所以主產物及工房的適性最好七以上,其他如村六市五橹四堤三,如此找好村役會比較好(雖然村役的適性也會成長,不過別太期待比較好~~)
至於各階段改良的時間,改良成為二要8-10天(每天10%-13%),成為三要12-15天(7%-9%),成為四要15-18天(6%-7%),成為五要20-22天(4%-5%),六要25天左右(4%),七要28-30天(3-4%),我大概都是以最多的天數來準備材料.然後,有無堤防也會影響天數的多寡~~
而用這樣來算一個完整的知行七(主產7村6市5橹4堤3寺,加工房7或次產物5)所大該要的天數,達七的要有120天左右,六為90天,五是65天,四為43天,三為25天.
雖然改良跟建立設施可以同時進行,但第一個知行設施還是得花七至八天去建立.所以算起來有工房七的要474天,次產物五的要419天~~
以上可不包含要達到那個人口數還要等待的時間.有時都改良完了,知行還沒升級,還得開拓有的沒的.所以四百多天是絕對跑不掉的天數~~
也就是說,如果你要一個完整的知行五,就起碼要150天,知行六要330天,越後面的知行等級要花多一倍以上的時間.玩知行所花的時間成本真的不少~~
二.知行改良物:
我都有幫每個知行準備改良要用的產物,因為太多了,還得筆記,否則根本不知誰缺什麼.而準備六個地形加5種設施,各級所需的產物後,發覺有些東西真的很難準備.在不想直接買知行產物的情況下,有些加工準備起來真的挺頭痛的~~
目前我認為最難準備的就是改良成村四的材料了(茅屋20個,煮羊棲菜60個,席子60個,裙帶味增湯60個),而除了煮羊棲菜的為一次加工品外,蓆子及茅屋是二次加工品,裙帶味增湯更是三次加工品.特別是裙帶味增湯中的裙帶菜,有夠難生產的,我四個海邊的知行,每天的量加起來是6-10個,都是只能加工一至兩次的裙帶味增湯.一次三至六個,只夠一至兩天的量,少得可憐.
然後各種產物的用量,用得比較頻繁的,
田地有(一)大豆,苧麻,褚,油菜子(二)馬醉木,喬麥的果實(三)雁皮(四)煙草
水田有(一)雜榖稻草(二)燈心草(三)胚芽米稻草
林地有(一)樺樹枝,樺樹皮,煤竹(二)櫻樹枝,櫻樹皮(三)杉木樹枝生漆(四)圤樹枝
海邊有(一)差鹽,魚醬,蜆貝(二)裙帶菜貝灰(三)魚粉魚油
礦山有(一)赤木鐵沙(三)真砂鐵沙
牧場~~~~老實講,沒有特別頻繁的,但要就是要很兇.如要馬要牛的~~
三.各設施的評價~~
除了各主產物,最有用的就是工房,因為作出加工品都得靠工房.村可以增加開墾效率及人口,市可以增加商業度效率都很好用,橹除了戰備度能比較快外,也比就不會被搶劫.堤防可以增加改良的速度,後期每次改良多1至2%就很有用.
然後各項指數最重要的除了人口商業度石高外,忠誠度影響特殊事件的發生機率,以及收入的,而最沒用的大概是治水度吧.感覺上治水度一百的還是跟治水零的一樣容易發生水災.而且治水度很難提升,但最後提升不上來的我都乾脆放到0,也沒見他天天鬧洪水~~
而至於各地形的產物評價,以改良產物來看,最有價值性的三個地形是礦山,林地,海邊,其次是田地水田,牧場是最沒用的.牧場的最大功用是在名物上,一堆動物都一毛不拔的.產物量真的很少~~
- Mar 15 Sat 2008 02:16
[ 信長ONLINE ] 知行心得 -- 知行產物對於開拓的影響~~
因為某朙一直在找我問這方面的問題,但最近的我又很難在正常時刻出現遊戲中,所以就用這樣的方式來回答我所知道的部分~~
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開拓時使用不同的知行產物,會有不同的效果存在.目前一共有四種效果~~
1.提高最高開拓上限(一般400,提高後450)==>最高石高
2.開拓後同時開墾完石高(一般0,有效果時會提高50-110)==>石高
3.提前完成開拓(提前一天完成)==>提早結束
4.抑制治水度下降(這我覺得沒多大用處,所以沒留意變化)==>抑制下降
而以不同階段所能使用的知行產物,剛好就是六種地形共六種~~
以排列組合的方式,每種知行產物都有兩種效果存在,而且不重複~~
(用其他明顯例子,四個隊會有六種對戰組合)
所以有以下六種類型~~
A:最高石高+提早結束
B:最高石高+石高
C:最高石高+抑制下降
D:提早結束+石高
E:提早結束+抑制下降
F:石高+抑制下降
我用ABCDEF排,也有些我所認為比較好的效果順序~~
前面有提過,抑制下降的效果並不那麼顯著,反正一樣都得治水~~
然後石高隨開拓完畢也開墾上升50-110,我也覺得沒省那些錢~~
反正開拓完也大概三天左右就能全部開墾完畢,少那一百祇是提早個半天而已~~
能有最高石高的效果,加上提早結束,應該是比較好的複合效果~~
再來,以知行的最高石高為標準,各階段所需的知行產物為~~
與力====等級一產物:0-2500
侍大將==等級二產物:2501-6000
目付====等級三產物:6001-10000
奉行====等級四產物:10001-15000
中老====等級五產物:15001-25000
家老====等級五加工產物:25001-50000
然後再以等級五加工產物為例,其效果類型為
A.土壤活性劑
B.藥膳粥
C.強身年糕
D.土壤改良劑
E.除蟲劑
F.育苗支柱
(這部份資料取自寄合所)
至於其他階段的知行產物效果,因為資料不足,所以沒辦法全部寫出~~
而且,在不同的地形上,各產物也會有不同的效果在~~
大體而言~~
水田,牧場,漁場有提高 最高石高 的效果在~~
水田,田地,森林有提高 石高 的效果在
XX1,漁場,礦場有提早結束的效果在
XX2,XX3 ,礦場有抑制下降的效果在
其中XX1-XX3 不可能為水田,漁場,礦場外~~
其他的就得看有沒有補充,或我這幾週來補充了~~
- Jan 28 Mon 2008 21:48
[ 信長ONLINE ] 家徽心得 -- 九大家紋能力分析(三)
大致上會有三種類型的選法~~
第一種類型:針對自己職業特化的能力來做加強~~
因為家徽的好處就是不會壞,等於是個人本身的能力値上再加強~~
跟潛在能力一樣,只差在家徽能力算在賦予限度內
例如武藝來說,多數人都會選擇櫻紋,來提高自己腕力的最高値,或者選擇竹紋或巴紋,來加強自己的靈腕.但除非是很有錢又很有閒的人,要將家徽價值提升到25以上是很難的事情,所以一般有錢人的家徽價值也頂多在25以下,能在30以上甚至40以上的,甚為稀少.所以就不用看目前櫻紋腕力的最高限度為40了,能有20就很了不得了.而以武藝60級的賦予上限261來說,以頭身兩手和袋等五處裝備來說,神裝各腕50的狀態下,總合已經250,有沒有必要破賦予上限是個問題.因為破261時,在往上加的能力會減半,所以家徽腕20,頂多變266,有沒有必要性??更不用說價值40時,腕40的狀況了~~能力多個10其實並沒有太大的意義在,有些人初期腕力都不一定求點滿了,更何況多這個10~~所以就有第二種類型的思考方式~~
第二種:用來加強第二種以及第三種基本能力~~
用武藝來說,捨去腕力的加強,來加強靈魅耐等數値~~
例如加強靈魅,這樣一來就不必太擔心傷害浮動値還得用其他賦予加強.以初期沒點靈巧的武藝來說,60級時有基本108,加上家徽20,基本潛在10,吃丹下去,就起碼有188的靈巧,差3.4倍靈巧203就剩15,此時只要護符或特殊裝備其中之一來加強就夠了.(不過這部分我是不太會算,因為我的攻手還沒有那種程度~~)
第三種:就是亂選,反正差異性不大~~
價25以下,上限以及下限的差距只有10,最大差距為20,在大部分時候其實不那麼重要,家徽重要的地方不是在單項或兩三項能力上的加強,而是全體化的加強裝備,最後的結果等於是等級的提升(全滿時的値,等於是等級在往上提升6級的各項能力加強)
所以有錢買格帳吃的話,選哪個其實都沒差到哪裡去,要跟潛在那樣可以重選重點的方式,其實意義不大~~
綜合以上三種選擇方式,就可以前些時候在巴哈吵一陣子的家徽問題,其實沒多大意義在.主次加強能力的資訊在領家徽當時就有說明,日本寄合所的資訊也足以補遺.搭配前面兩篇文章中的其中一個說法,能力的分佈情況是三分法(主,次,其他),一般狀況下,主次外的其他能力相差都不會超過5,真的沒什麼好去重視的~~
與其在乎這個,不如多花點時間練功以及賺錢比較實在~~
- Jan 27 Sun 2008 22:24
[ 信長ONLINE ] 家徽心得 -- 九大家紋能力分析(二)
現在就來推薦各種特化適用的家徽(家紋)種類,以及推薦的原因~~
特化 | 推薦家紋以及 相關對應能力 |
特化 | 推薦家紋以及 相關對應能力 |
武藝 | 竹紋(靈腕) 巴紋(靈腕) 櫻紋(腕魅) |
武士道 | 錢紋(智耐魅) 麟紋(耐智) 葛紋(耐魅靈) 波紋(耐智) |
軍學 | 麟紋(耐智) 波紋(耐智) 錢紋(智耐魅) |
暗殺 | 櫻紋(腕魅) 竹紋(靈腕) 巴紋(靈腕) |
術忍 | 錢紋(智土耐魅), 鶴紋(火腕水魅), |
祕傳 | 竹紋(靈腕) 巴紋(靈腕) 櫻紋(腕魅) |
演舞 | 櫻紋(腕魅) 竹紋(靈風腕火) 巴紋(風靈腕土) |
能樂 | 麟紋(耐智) 波紋(耐智) |
殺陣 | 麟紋(耐智) 波紋(耐智) |
雅樂 | 月紋(魅智) 錢紋(智耐魅) |
神典 | 竹紋(靈腕) 巴紋(腕靈) 櫻紋(腕魅) |
古神 | 月紋(魅土智) 錢紋(智土耐魅) |
佛門 | 波紋(水耐智火) 錢紋(智耐魅) |
密教 | 波紋(水耐智火) |
僧兵 | 竹紋(腕靈火) 櫻紋(腕火魅) |
召陰 | 葛紋(土耐魅靈) 錢紋(智土耐魅) |
陰陽道 | 錢紋(智土耐魅) 葛紋(土耐魅靈) |
仙論 | 葛紋(土耐魅靈) 錢紋(智土耐魅) |
鎧鍛 | 麟紋(耐智) 波紋(耐智) 錢紋(智耐魅) |
砲鍛 | 竹紋(靈腕) 巴紋(靈腕) |
刀鍛 | 竹紋(靈腕) 巴紋(靈腕) |
高醫 | 錢紋(智耐魅) 麟紋(耐水智) 波紋(水耐智火) |
神通 | 錢紋(智土耐魅) 麟紋(耐水土智) 葛紋(土耐魅) 波紋(水耐智火) |
修練道 | 波紋(水耐智火) 月紋(魅智) 鶴紋(火水魅) |
以上主要針對家徽價值在10-29的玩家推薦,
以下是我所推薦的理由~~首先,以價20-29的家紋來說明,先說這部分會比較好解釋後面的選擇,也就是價19以下的家紋選擇方式~~
家紋大體分兩種類型,以基本能力為主的(櫻-腕,鱗-耐,竹-靈,錢-智,月-魅),這部分比較多人選,比較熱門.第二種以屬性為主的(葛-土,波-水,鶴-火,巴-風),這個就比較少人選,但不代表不好,只是很少人了解家徽各能力增加的方式~~
以價20-29的家紋來說,會有四種以上的能力上限達20,三種達15,兩種只有10,以有錢人可以達到的家徽價值25來說(也就是在不打前哨戰的情況下),應該有辦法將四種能力達20,所以此時應該不只看主要以及次要能力,而是第三第四種可達20的能力也列入考慮之列.特別是主次能力一定有個是屬性能力,對於大部分職業來說是可有可無的,所以第三第四個能力是為哪種基本能力就很重要了(有可能兩種都是基本能力,也有可能只有一種基本能力).
下面就是各類家紋中,四項可達20的能力情況(由高至低)
家紋種類 | 四種能力 | 家紋種類 | 四種能力 | 家紋種類 | 四種能力 |
櫻紋 | 腕火土魅 | 鱗紋 | 耐水土智 | 竹紋 | 靈風腕火 |
錢紋 | 智土耐魅 | 月紋 | 魅土智靈 | 葛紋 | 土耐魅靈 |
波紋 | 水耐火智 | 鶴紋 | 火腕水魅 | 巴紋 | 風靈腕土 |
所以,如果有價20-25的家徽,財力又夠的話,那麼選擇其中有三種基本能力可達20上限的家徽,對於大部分職業來說都是比較有利的,
而錢紋(智耐魅)月紋(魅智靈)葛紋(耐魅靈)這三種都是.
然後,以武士道為例,一般武士要加強都是耐魅,然後有比較大的一派是再加強靈巧,此時葛紋反到是比較實用的一種.
也就是說,以屬性為主的家紋並不一定是那麼不好,要看自己能達那種程度而定~~
再來就是價19以下的家徽,一般還是看前四種加強的能力而定,後面五種在前四種加滿之前,可以說都是在5以下.一樣可以參考價20以上的家紋能力表.反正主次能力都一樣高(價10以上同樣15或價9下同樣10),其實屬性為主或基本能力為主都一樣.反而以第三種以及第四種是哪個,會比較有參考價值~~
- Jan 25 Fri 2008 12:30
[ 信長ONLINE ] 晉升任務 -- 侍的奉行
武者修行是考驗侍單打能力的試驗,如果你的裝備不夠,能力不夠,技能學得也不多的話,那麼會打得挺辛苦的.像我那兩個侍,才修完心得七,武藝二,軍學二,劍術三,總是找不到好用的,所以四格中,就是裝存命術奧義,迴避術奧義,反擊術奧義,反擊.目前就是多靠反擊來贏得勝利~~
而破天後,加上賦予石不扣,二十幾的裝,一千貫以內就可以弄到血腕破表的.在血1600左右,氣800左右,攻擊260,防300的狀況下來接受考驗,也是蠻富有挑戰性的~~
武者修行的對戰對象一共有四個,前兩個是隨機選取,後兩個分別是遠江濱松的阪下權六和信濃松本的後藤田成正~~
城市地點 | 武者姓名 | 職業和武器 |
越後春日山 | 村井孝宗 | 雙短槍侍 |
甲斐甲府城 | 中野重政 | 長槍侍 |
美濃稻葉山 | 塚本源三 | 十字槍侍 |
相模小田原 | 根岸一馬 | 單刀侍 |
駿河駿府城 | 富田景晴 | 小刀侍 |
三河岡崎城 | 佐佐木昌信 | 雙刀忍 |
尾張那古野 | 伊藤宣康 | 單刀侍 |
近江小谷城 | 堀 左馬之助 | 雙刀忍 |
伊賀伊賀鄉 | 上田元忠 | 雙刀忍 |
山城左京內 | 九條義昭 | 雙刀侍 |
紀伊雜賀鄉 | 寺田宗源 | 雙斧侍 |
加賀金澤城 | 岡田長康 | 杖陰陽 |
越前一乘谷 | 松田幼齋 | 棍棒鍛 |
攝津大阪城 | 小田尚綱 | 雉刀藥 |
以上這些武者,第一次遇上的,血約2000-2500左右,第二次遇上的,血約2500-3000~~
以陰陽最好打,每次只要他準備大法時抖他就好~~
然後,對付侍,除了一般攻擊外,丟劇藥丹最快~~
以吃五輪以及四象的情況下,智力約100,屬性約100~~
防陣的狀況下,冷命有四百多的攻擊力~~
必中又傷害力不小,很好用的~~
最怕就是遇上忍了,不但很難打中,容易被反擊~~
最重要的是他不怕劇藥丹,因為都設定裝有防毒奧義~~
同上面的狀況下,冷命丹的攻擊只剩120左右,差很多~~
我就是卡忍武者卡很久,一直想說怎麼對付~~
重點還是在攻擊命中要提高,然後傷害力提高~~
所以我才會用反擊這個招數,一次傷害近四百~~
然後呢,以上的武者的血被打只剩1/3時,就會狂丟丹~~
屬性?不高的狀況下,一顆劇藥丹有六百以上的傷害力~~
一般狀況都有四百以上~~
這對後期想說快要贏,就很容易疏忽血量的人很危險~~
至於阪下權六,雖然職業是侍,拿著單刀~~
不過一開始有紅藍燈,然後會一喝,也會嗑療傷錠~~
血約3500左右,是比前兩個武者難打,但比忍者好打多了~~
而最後一個後藤田成正,雖然是砲侍,然後五體~~
但因為也能帶幫手,所以比前面好打很多~~
基本上,這個帶盾去沒用,因為一個用火槍,三個用弓~~
反而不如帶個傾奇去打,用個逆風就很好打了~~
所以我只用三個,兩個40級出頭的忍者與傾奇去幫打~~
一次就解過了~~
結合以上的看法
所以我認為這任務最難的部分是在前兩個武者身上~~
一遇忍,就真的打得很辛苦~~
然後,單打時很容易被小技無用的~~
一但沒辦法用道具,就等於輸了一半~~
不能吃藥補血就很痛苦了~~
- Jan 24 Thu 2008 09:58
[ 信長ONLINE ] 家徽心得 -- 九大家紋能力分析(一)
事實上,以前是有攻略在介紹家徽的,在密技總動員34期(94年10月),在長達51頁信長的遊戲攻略中,有一頁是九大家紋能力的分析,其中就有部分是各類家紋中,九種能力成長的狀況.這部分就是引發筆戰的關鍵,只是在看過資料後.比照實際接觸的例子,我想,參考價值真的不大~~
例如,拿錢紋家徽來說明~~
能力數値 | 腕力 | 耐力 | 靈巧 | 智力 | 魅力 | 土屬 | 水屬 | 火屬 | 風屬 |
分布點 | I | D | E | A | C | B | H | F | G |
各能力的成長機率由高至低分別為A>B>C>D>E>F>G>H>I
也就是說,智力以及土屬性的成長機率最高,水屬以及腕力的成長機率最低.照這樣的常態分佈,九個數値最大到小應該是等差級數,例如在價值2-9時,能力數値的分怖10 9 8 7 ...如此狀況,但事實上,卻常常是10 10 2 3 1 ....
所以,可以推論,家徽種類所影響的是主要和次要的能力値,其他的能力在這兩個能力未達數字頂端前,都是分布狀況是運氣問題.
用錢紋(價2-價9)為例子,用數字來呈現,就是智力的機率有36%,土屬的機率有33%,其他七種的機率為30%,所以在前三十個點數的分佈狀況就有可能為腕0耐1靈2智10魅3土10水1火2風2.智土會先滿10,然後腕力可能一點都沒,魅力可能為其他七種最高.等到智土到底,接下來的30點,就可能為腕2耐10靈4智10魅9土10水2火6風7~~
也就是說,每次都以兩種為加強增加的項目,其他的分佈狀況靠的則是運氣,在A(智力)和B(土屬)都滿之時,D(耐)的數値可能H(水)一樣.在價2到價9間的家徽,想去了解主次能力外能力成長的狀況,其實是無意義的.
所以說,了解九種家徽的主次成長能力就夠了,其他能力成長的狀況並不重要.如果真的那麼重要,那各位的其中裝備也不會有那麼都是希望一兩種能力的加強了(陰陽的屬性是附帶的~~),例如給你五十點能力,以一個武藝來說,你是希望腕耐靈智魅各十點, 還是單純加在腕力上呢.以這樣的角度來思考家徽的問題,就可以知道去了解其他能力的成長狀況是多麼無關緊要了~~
PS:當然其他家徽的能力分布狀況資料,我也有,只是不想貼出來而已,原因就如我文章內說的,沒必要~~