當固定咖越多時,有人數限制的團就很容易爆滿,這次能參與有點運氣,因為揪團文出現時我不在家,是老妹看到快滿團了,趕緊打電話給我,才有辦法當最後兩位參加者,否則不是下次再來,就是等有沒有人臨時退出再來搶票。然後,這次本想約翻滾男孩一起參與的,不過卻來了青蛙,只能說計畫趕不上變化,相關邀約還是隨緣吧。目前老妹只要沒事也都會一起參與這個團,每次行程也幾乎是,先去勞工公園旁邊的一德夜市買晚餐,再來帶到桌遊場地吃,活動結束後又到夜市買宵夜與隔天早餐,都快成固定模式了

 

IMG_3921.JPG    

 

Suburbia 郊區這款是策略類型,類似模擬城市經營的城鎮發展遊戲,個人第一次接觸這樣的遊戲方式,頗新鮮有趣,然後需要一些基本外英語能力。主要是解讀每個卡片能力值時需要一些英文翻譯程度,雖然沒那麼難懂,但看到一堆字母排列在那,還要去思考需要哪些功能的卡片時,就會比較頭痛一些。再來初學者並不了解所有卡片能力加成與扣減的分佈狀況,要靠一些運氣才能組合到自己想要的結果,一開始很難設定目標,等到中期比較進入狀況時,才發現一開始就選錯方向,但已經無力改變

 

IMG_3929.JPG  

 

遊戲的勝利條件是比聲望分數(人口),數字越高者得勝,但要買卡片則需要金錢,所以每回合就是要在那邊估算錢夠不夠,能不能買到符合自己發展條件的建築。教學者提示說一開始的資金很重要,要先發展能提升每回合金錢數目的建築,等資金來源穩固時,再來發展人口。

 

IMG_3928.JPG  

 

因為不曉得有哪些建築好用,便邊玩邊思考下一歩該怎麼做,先努力壓制人口上升數,避免發展太快而造成資金來源不足。玩到中期才發現,似乎沒拿到好用的建築,造成錢來源有了,但追不上建築的開發經費,然後人口也沒辦法提升。

 

IMG_3930.JPG  

 

後期只能選擇狂蓋湖泊,爭取最多湖泊的公開目標卡(加20分),然後自己隱藏的兩張個人目標卡,最少公共建設與最少X2加成,則都沒拿到。雖然敬陪末座,但離二三名的分數不到十分,只有第一名遙遙領先,以破百加領先第二名達20分之姿,取得最後勝利。

 

IMG_3925.JPG  

 

我想,勝負的關鍵大概就是誰拿到的目標卡加分多 ( 正向的目標通常比較有利,反向的目標會變得不敢積極發展,到頭來兩頭空),發展部份的加分多,以及選擇發展方式,因為都是初學,最後這部分很重要。雖然不吃骰運,不過如果沒有對整體方向有個基本的建設藍圖,玩到後期會不曉得該買些什麼建築,因為好用的大家會搶,也會中途攔截你想要的建築 (買不起就拿來反面蓋湖泊) 。

 

IMG_3933.JPG  

 

這款遊戲速度也很快,兩個小時就結束了(算慢的了),所以我們又多玩了一款「Blueprints藍圖城市」,這款就很吃骰運與籤運了,而且還都取決於別人身上。只是簡單玩過一輪,還算不錯的益智類型遊戲,不過應該不便宜,光看那些精美的骰子造型就知道價格不斐。

 

IMG_3935.JPG  

 

最後的最後,隔壁也結束遊戲,所以又加玩了一款超簡單的推理類型的心機遊戲「Council of Verona 維洛那議會」,查了一下資料,才知道這是微桌遊的一種,跟上次玩的Eight-Minute Empire帝國八分鐘很像,十分鐘內就可以結束,不過配件上更精簡 (陣營與心機類型的道具通常比較精簡)。不過只有五張卡片似乎少了點,看網路上的相關介紹有20來張呀。

 

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 快樂的大頭 的頭像
    快樂的大頭

    童軍オタク

    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()