是該開始寫有關我之所以玩桌遊的想法了。基本上,原先的初衷是可以回歸到本部落的主題--童軍;想把一部份用在童軍的時間,拿來研究桌遊活動的精髓,再從中拿回用在童軍運動上。本來在羅浮童軍或資深女童軍的活動中,就可以拿桌上遊戲當成興趣小組的研究主題的,就看能否從中獲得,然後如何獲得罷了。
目前參與的桌遊團體就兩個屬固定團,有時間可以參加時就會參加,然後慢慢的也邀請老妹成為一員,其他的團就隨緣,目前的計畫,是找時間了解高雄其他的桌遊地點,當未來活動藍圖的資料參考。
雖然桌遊目前也算是小眾活動,不過是人數逐步上升的趨勢,相較於童軍運動人口逐漸下滑,我們是該好好觀察,這其中的差異點。
簡單說,桌遊對於目前年輕族群來說,就是可以從中獲得樂趣,然後也能很容易找到一群興趣相同的對象,不怕沒伴。目前童軍運動的問題點,就是不吸引人,除了太累太辛苦,重點是自己縱使能從中找到樂趣,但常常都會處於獨樂樂的狀態。
童軍有沒有辦法拿出更多吸引人的事物來號招別人加入??有的,問題是有沒有找對方式,然後有機會的讓他們藉而喜歡上童軍運動的本質,而不是掛洋頭賣狗肉,名為童軍實為康輔。拿唱跳來當吸引人入團的活動,自然就吸引喜歡唱跳的人加入,這無妨,但如何讓這些喜歡唱跳的,也能喜歡繩結、露營、急救、野外生活、搭工程呢??還是只能以更多的唱跳活動來換取她們的持續參加??
所以如果唱跳是兩天活動,然後期間穿插露營、旅行、小隊晚上活動的準備等等,是否是更能讓這些人起碼對於童軍有更深入的認識呢??
桌遊也是,對於羅浮與資深來說,或者行蘭也行,就跟相約吃飯唱歌一樣,是比較輕鬆且可以讓人願意參與的團集會或小隊活動內容,有沒有辦法讓其更有童軍特色與教育性??雖然單純的交誼也可以是主要目的,但再多延伸一些內容,應該也不至於無法達成才是。
構成桌遊活動的三個要素 -- 遊戲、人員與場地,不也跟團集會的構成要素一樣??沒有多樣化的活動吸引人持續參與,沒有基本固定咖可以稱起場面,沒有一個真正有歸屬感的團部,那如何是一個合格的團集會??
但老實講,當初參與桌遊團,就跟爬山團、密室遊戲團一樣,想多點不同的興趣,把自己的世界擴展出去而已。這樣還能扯上童軍,就只能說我骨子裡就是童軍,生活就是童軍,所以隨隨便便也可以說出一套跟童軍有關的言論。
童軍運動本來就很生活化,是一種精神內化的活動。
要不是這團體還是有很多老古板的服務員,不然應該很多人想推電玩、漫畫等時下喜引年輕人的興趣活動進入童軍的世界,看敢不敢投入推廣,然後玩出自己的一套罷了。
又扯太多~~
本想隨便寫就賺一篇的~~
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