又是沒戰事的一周~~

趁寒假期間,好好的替每個角色升官以及提升家徽~~

下週又是合戰周了~~

A帳號~~
櫻花再拼一次前二十名~~連續兩週的二十幾名讓人心碎,所以又停了好幾週不再貢獻.總計這個角色達五次以上的20幾名,有夠悲慘的~~
春華也是好幾次沒進前兩百名~~這就是身為藥師的宿命吧,可是國力都丟2000了耶,大家都這麼有錢嗎~~
石頭本週沒事做,礦山七改良完畢値得高興~~
美奈ちゃん依然是稱職的幫手,知行五所有設施都改良完畢~~

B帳號~~
小吉只是待在城內看知行而已~~
なっみちゃん很努力的貢獻,應該能順利升官~~
小轟本週也是待命狀態~~
劍ちゃん亦同~~

C帳號~~
大石親方本週金庫大噴血,前二十名應該有吧,水田六改良完畢~~
鬼百合則力拼本週開啟的合戰,努力達到中老的功勳~~
美波ちゃん本週閒置,預備開始衝功勳~~
石頭影武者本週也只拼開拓而已,沒錢了~~

D帳號~~
514本週意外的要拼前二十名,一切都是我弄錯了~~
ROVER先生意外的出了一次團,應該要替他升奉行了~~
永遠20的小巫終於升了一級,而且知行也達六級了~~
小吉影舞者本週解奉行,只剩沙耶沒打而已~~

E帳號~~
妹禁也預定下週拼中老~~
爵士夫人此周仍是知行角色~~
不知名本週也拼前二十,藥師的宿命就是半年拼一次~~

小計~~
本週依然很忙~~

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                              序  文

參加童軍運動至今也有17年,一般人參與同樣事務這麼久,多多少少也有點心得可寫,更何況是這麼喜歡將想法付諸於文字的我.之前在BBS的大頭童軍日記,奇摩的家族討論區,相關童軍討論區都可以接觸到我對於童軍的各種看法.這幾年部落格正流行,我也隨著此風潮創了不少屬於童軍方面的部落格,其中多數都是為團體而創,所以在個人見解方面相對減少許多,畢竟這不是我個人的空間.但相信這樣的部落格,絕大部分人還是可以從中看到我的用心.不敢說很好,但我花的心思絕對不亞於其他人~~

至於我個人的部落格,則是比較展現我多方面的興趣所在.雖然我有繭居族的傾向,有御宅族的嗜好,但不表示我對這個社會冷漠,不在現實中生存,只是我比較喜歡獨處,安安靜靜的做自己喜歡的事情而已.童軍亦然~~

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第一,看知行~~
我目前總共有19個知行(所以想也知道,起碼有19個角色),目前2個七級,9個六級,7個五級,1個4級,這其中有2個六級,3個五級和唯一的四級都快升級了(兩個禮拜左右).所以每天上線光玩這些這會忙的不亦樂乎.而除了辣椒以及提燈兩項改良物還沒準備夠之外,其他的改良物都已經準備妥當~~

第二,拼家徽價值以及官位~~
這部分在六伺服器時代比較簡單,現在等於是花時間加上敗家.一周下來,兩千貫跑不掉,同時還得為能開拓而為某些角色丟國力.不過這部分我也算是箇中老手了.還頗會算計的.只是現在大國的國力都這麼高嗎??丟個兩千還只排名250幾名,很心酸耶,不然就不丟,丟兩千貫排不進,早知就在丟多一點~~

第三,解晉升任務~~
除了中老家老這樣必須推陣打四天的任務外,我最喜歡的大概是用等級低的角色去解晉升任務吧.目前戰績輝煌,只剩兩鍛以及一傾還沒解玩奉行而已.傾奇只剩沙耶沒打,等於說我就剩這些必須組對才能打贏的任務了.(簡單說,我絕大部分的任務都是自己一人就解決的)

大致上就都做這三件事,現在除了大帶小去打片外,就是打合戰.出團??大概是一個禮拜一次吧~~

看來玩線上遊戲我還是繭居族,獨行俠一個~~

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說明完了各種家徽的特色,知道自己該選什麼樣的家徽了嗎??

大致上會有三種類型的選法~~

第一種類型:針對自己職業特化的能力來做加強~~
因為家徽的好處就是不會壞,等於是個人本身的能力値上再加強~~
跟潛在能力一樣,只差在家徽能力算在賦予限度內

例如武藝來說,多數人都會選擇櫻紋,來提高自己腕力的最高値,或者選擇竹紋或巴紋,來加強自己的靈腕.但除非是很有錢又很有閒的人,要將家徽價值提升到25以上是很難的事情,所以一般有錢人的家徽價值也頂多在25以下,能在30以上甚至40以上的,甚為稀少.所以就不用看目前櫻紋腕力的最高限度為40了,能有20就很了不得了.而以武藝60級的賦予上限261來說,以頭身兩手和袋等五處裝備來說,神裝各腕50的狀態下,總合已經250,有沒有必要破賦予上限是個問題.因為破261時,在往上加的能力會減半,所以家徽腕20,頂多變266,有沒有必要性??更不用說價值40時,腕40的狀況了~~能力多個10其實並沒有太大的意義在,有些人初期腕力都不一定求點滿了,更何況多這個10~~所以就有第二種類型的思考方式~~

第二種:用來加強第二種以及第三種基本能力~~
用武藝來說,捨去腕力的加強,來加強靈魅耐等數値~~

例如加強靈魅,這樣一來就不必太擔心傷害浮動値還得用其他賦予加強.以初期沒點靈巧的武藝來說,60級時有基本108,加上家徽20,基本潛在10,吃丹下去,就起碼有188的靈巧,差3.4倍靈巧203就剩15,此時只要護符或特殊裝備其中之一來加強就夠了.(不過這部分我是不太會算,因為我的攻手還沒有那種程度~~)

第三種:就是亂選,反正差異性不大~~
價25以下,上限以及下限的差距只有10,最大差距為20,在大部分時候其實不那麼重要,家徽重要的地方不是在單項或兩三項能力上的加強,而是全體化的加強裝備,最後的結果等於是等級的提升(全滿時的値,等於是等級在往上提升6級的各項能力加強)
所以有錢買格帳吃的話,選哪個其實都沒差到哪裡去,要跟潛在那樣可以重選重點的方式,其實意義不大~~

綜合以上三種選擇方式,就可以前些時候在巴哈吵一陣子的家徽問題,其實沒多大意義在.主次加強能力的資訊在領家徽當時就有說明,日本寄合所的資訊也足以補遺.搭配前面兩篇文章中的其中一個說法,能力的分佈情況是三分法(主,次,其他),一般狀況下,主次外的其他能力相差都不會超過5,真的沒什麼好去重視的~~

與其在乎這個,不如多花點時間練功以及賺錢比較實在~~

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雖然不是很久沒打文章,不過倒是很久沒這樣未特定主題,想寫什麼就寫什麼的方式了~~

文章的基本風格一般來說都是不太會變的,變得通常是用詞的方式,會隨著心境而變化.心境隨著當時的情緒以及近期所接觸所學習的人事物而改變.例如,我有一段時間很迷侯文詠的書(不是白色巨塔喔,是離島醫生,大醫院小醫生那時候的散文),所以用詞方式會像侯式用語一樣,幽默中帶點深奧的內涵,雖然我現在的寫文方式還是差不多,但感覺沒回來,總會覺得寫到一半就不知道自己寫什麼,寫到一半就不知該如何把話結束.也許是因為太習慣斷句式的發言方式,不如此寫文,別人還不懂(現在人的閱讀能力挺差的,所以回問題得讓他們懂),寫久了,反而自己變得不太會分段~~

漫畫的對話也不是如此嗎??

所以我還在找那種寫文的方式,不一定是找回自己以前的風格,因為那時候有那時候的心情,而是要找到自己現在的步調,能與自己對話的時候,也表示能掌握自己的時候.

也許找幾個日劇或動漫來寫感想心得,就會慢慢找回自己的感覺吧.沒太大意外的話,大概一個禮拜左右,就比較有大頭式文學的風格了,敬請期待~~

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假如,你的耳朵開始產生鳴叫聲,你的心情會怎樣??

假如,這個耳鳴已經持續一天,你的感受會如何??

再假設,耳鳴已經一個禮拜,你會不會找醫生??

要是你只要耳鳴一段時間就會無法休息,好好思考做事的話,那麼你能想像你的耳朵已經有十幾年都在嗡嗡叫嗎??

我的左耳就是如此,從我高中軍中打靶結束後,左耳就一直耳鳴到現在~~

[習慣],真的是人要活下去的必要技能,要是真的不習慣左耳持續性的耳鳴,大概三天都吵的無法入眠的時候,真的會想去跳樓了.也因為我連這樣的狀況都有辦法天天好睡了,所以我反而練就了一番到處都可以睡的功力.別人在KTV唱歌,我可以在一旁呼呼大睡,騎車可以停到一半時,停再路旁小睡五分鐘.我會很認床,只是怎麼認都可以是我的床~~

所以我在教室的講台下睡過,在學校的司令台睡過,在很多別人都想像不到的地方睡過,該說是一種福氣嗎??能睡就是福??也不全然是啦,上課老師講課太無聊,我又沒事可作時,我就會想睡,也不管是不是剛剛睡飽起來,就是有睡意~~

習慣真的是件可怕的事~~

因為長久的耳鳴,所以在吵雜的環境中我也可以入眠,相對的,要吵醒我也比較難,所以睡不飽的時候,旁邊鬧鐘在吵也聽不到,有夠糟糕吧~~

我的左耳耳鳴好不了了,也因為如此,所以我上課才會刻意選靠左邊,這樣我右耳才能好好聽課.可是另一方面,加上我又是個慣用左眼的人,外帶大近視,所以如果不坐前面,我可能什麼都聽不清楚,什麼都看不清楚~~

所以說,有時跟人說話,我都得請人重講一次,不知情的人還以為我沒在注意聽,另一方面也得怪我都不跟對方說我這樣的狀況就是了~~

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現在就來推薦各種特化適用的家徽(家紋)種類,以及推薦的原因~~

特化 推薦家紋以及
相關對應能力
特化 推薦家紋以及
相關對應能力
武藝 竹紋(靈腕)
巴紋(靈腕)
櫻紋(腕魅) 
武士道 錢紋(智耐魅)
麟紋(耐智)
葛紋(耐魅靈)
波紋(耐智)
軍學 麟紋(耐智)
波紋(耐智)
錢紋(智耐魅)
暗殺 櫻紋(腕魅)
竹紋(靈腕)
巴紋(靈腕)
術忍 錢紋(智土耐魅),
鶴紋(火腕水魅),
祕傳 竹紋(靈腕)
巴紋(靈腕)
櫻紋(腕魅)
演舞 櫻紋(腕魅) 
竹紋(靈風腕火)
巴紋(風靈腕土)
能樂 麟紋(耐智)
波紋(耐智)
殺陣 麟紋(耐智)
波紋(耐智)
雅樂 月紋(魅智)
錢紋(智耐魅)
神典 竹紋(靈腕)
巴紋(腕靈)
櫻紋(腕魅)
古神 月紋(魅土智)
錢紋(智土耐魅)
佛門 波紋(水耐智火)
錢紋(智耐魅)
密教 波紋(水耐智火)
僧兵 竹紋(腕靈火)
櫻紋(腕火魅) 
召陰 葛紋(土耐魅靈)
錢紋(智土耐魅)
陰陽道 錢紋(智土耐魅)
葛紋(土耐魅靈)
仙論 葛紋(土耐魅靈)
錢紋(智土耐魅)
鎧鍛 麟紋(耐智)
波紋(耐智)
錢紋(智耐魅)
砲鍛 竹紋(靈腕)
巴紋(靈腕)
刀鍛 竹紋(靈腕)
巴紋(靈腕)
高醫 錢紋(智耐魅)
麟紋(耐水智)
波紋(水耐智火)
神通 錢紋(智土耐魅)
麟紋(耐水土智)
葛紋(土耐魅)
波紋(水耐智火)
修練道 波紋(水耐智火)
月紋(魅智)
鶴紋(火水魅)

以上主要針對家徽價值在10-29的玩家推薦,
以下是我所推薦的理由~~
首先,以價20-29的家紋來說明,先說這部分會比較好解釋後面的選擇,也就是價19以下的家紋選擇方式~~

家紋大體分兩種類型,以基本能力為主的(櫻-腕,鱗-耐,竹-靈,錢-智,月-魅),這部分比較多人選,比較熱門.第二種以屬性為主的(葛-土,波-水,鶴-火,巴-風),這個就比較少人選,但不代表不好,只是很少人了解家徽各能力增加的方式~~

以價20-29的家紋來說,會有四種以上的能力上限達20,三種達15,兩種只有10,以有錢人可以達到的家徽價值25來說(也就是在不打前哨戰的情況下),應該有辦法將四種能力達20,所以此時應該不只看主要以及次要能力,而是第三第四種可達20的能力也列入考慮之列.特別是主次能力一定有個是屬性能力,對於大部分職業來說是可有可無的,所以第三第四個能力是為哪種基本能力就很重要了(有可能兩種都是基本能力,也有可能只有一種基本能力).

下面就是各類家紋中,四項可達20的能力情況(由高至低)
家紋種類 四種能力 家紋種類 四種能力 家紋種類 四種能力
櫻紋 腕火土魅 鱗紋 耐水土智 竹紋 靈風腕火
錢紋 智土耐魅 月紋 魅土智靈 葛紋 土耐魅靈
波紋 水耐火智 鶴紋 火腕水魅 巴紋 風靈腕土

所以,如果有價20-25的家徽,財力又夠的話,那麼選擇其中有三種基本能力可達20上限的家徽,對於大部分職業來說都是比較有利的,
而錢紋(智耐魅)月紋(魅智靈)葛紋(耐魅靈)這三種都是.

然後,以武士道為例,一般武士要加強都是耐魅,然後有比較大的一派是再加強靈巧,此時葛紋反到是比較實用的一種.
也就是說,以屬性為主的家紋並不一定是那麼不好,要看自己能達那種程度而定~~

再來就是價19以下的家徽,一般還是看前四種加強的能力而定,後面五種在前四種加滿之前,可以說都是在5以下.一樣可以參考價20以上的家紋能力表.反正主次能力都一樣高(價10以上同樣15或價9下同樣10),其實屬性為主或基本能力為主都一樣.反而以第三種以及第四種是哪個,會比較有參考價值~~

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雖然已經選完一段時間了,不過還是想把看法寫出來~~

這次的選舉雖然可以預見民進黨的劣勢,不過區域才選上13席的挫敗,倒是挺令人驚奇的,難道是阿扁魔咒在發威??就只能說台灣大部分的選民都變聰明了,已經不會隨著選舉期間的語言,而去迷惘了自己該選擇的對象.

民進黨沒有敗??從選票看來跟以前一樣??所以是選制的問題??

有時這樣阿Q的邏輯,會讓人覺得我們還要用選票繼續教訓.這種一對一的單一選區模式,基本票數本來就不會相差太多,就跟縣市長選舉一樣,最後都是兩雄對決,票數也都是六比四的差距之內,得40%有什麼好高興的??所以單一選區的對決方式並沒有多大問題在,這樣的方式是消弭一些,在原選舉方式中,只靠偏激言論來爭取特定選票的候選人,而選出一個大多數人都認同的對象.當然這樣的方式也會抹煞少數團體或政黨的意志,所以才用政黨票的方式來彌補.所以真的要針對問題來討論,應該是先從不分區這個部分來看~~

區域立委選得爛,還是得先檢討自己.看看總統光環籠罩的台南吧,如果把他歸功於台南鄉民對於阿扁情節的話,那麼請這五個立委改名算了,叫阿扁一,阿扁二...重點還是在你們候選人本身的條件,台南縣這三位,哪一位不是上了檯面的大將??如果不贏上5%以上,那我會覺得阿扁是發揮他的魔咒,而不是光環~~

至於台南市的話,老實說我對台南市一的選情很意外,這麼優質的立委居然選不上,只能感覺惋惜.但看到相關新聞中,對手一味的抹黑,然後挾行政優勢的方式下,才選贏這區,那我會認為,大概民進黨也只能選贏這一屆而已~~

至於台南市二的雙雄對決,兩個人選都沒什麼好挑剔的地方,就比較能看出當地實際支持藍綠的人數比.簡單說,只要自己認同的政黨人選沒有太差,對手的條件跟己方的差不多的話,大致上還是會去投票給自己人.而像賴清徳這樣的強棒,也只贏3%左右,就可以知道阿扁魔咒有多麼厲害了~~

而台南以北,民進黨的候選人很多不但是輸,而且是輸的很慘,這才是民進黨要去檢討的部分.就拿我前面講的,只要自己陣營的對象不差, 大致上都會去投自己人,所以這樣情況下如果輸很多,那表示自己的候選人差別人太多~~

拿台北市來說,除了跳海的那區輸7%,其他平均都輸25%以上,這部份自然有很大部分藍綠比的選民差距多,但另一方面看檯面上的人選,也就看得出哪些人應該會贏了.不過跳海那區還是挺詭異的就是了,就如同上一屆立委一樣,最不可能也最不想讓他上的居然上了,不然這麼多人關心跳不跳海幹嘛~~

簡單說,這次立委的選舉結果勝負關鍵不在選區,而是
對執政者的不信任投票

如果民進黨還在怪東怪西,而不去真正要檢討的人及事,那麼人民還會再以同樣的方式告訴民進黨一次~~

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從這兩件事,就只是看到民進黨還是一個會操弄選舉,只會選舉的政黨~~

當初丟出CEO組閣這個議題,擺明就是來消費對手的手段,國民黨不答應,就是國民黨反對改變改革.國民黨答應了,又等於不用先當上總統又取得行政權,因為誰要一個只有三個月任期的新內閣??就只是會騙某些人而已,對於大多數有知識的人來說,哪個不知道這又是選擇手段~~這八年,到底要換幾個行政院長??難道酬傭的還不夠嗎??

至於對於立委新選制的釋憲更是好笑了,當初是誰堅持[立委減半,單一選區兩票]制的,還不惜街頭靜坐抗議??就是民進黨奉為聖人的林義雄不是嗎??這個做法在提出當時,就有人反對說,新選制實施下去,會死的很慘的將會是民進黨,但真的投票表決這個提案的時候,民進黨反對了嗎??還不是搶著將這個改革當成自己的功勞??

當時再看這個討論時,相信大多數人都跟我一樣,會覺得民進黨的那些人是頭殼壞去了嗎??這種拿石頭砸自己腳的蠢事,有點智慧的人就會多考慮考慮後果.還是說那些人能未卜先知,知道在陳總統的英名領導下,台灣社會及經濟會勝過以往,所以民眾會把票繼續投給民進黨??就只是在[賭]而已,就跟某人整天在喊拼經濟一樣,這樣的工作可是穩扎穩打才能有成果的,不是胡亂拼就可以的.治理國家不是選舉,迎合某些人的口味就有可能勝選的,有時得抱持被人厭惡也得做下去的想法,事情才有可能成功.

面對一個還繼續在[賭]國家未來,繼續在[玩]國家制度的政黨,相信人民還會用選票繼續教訓~~

"贓官可恨,人人知之,清官尤可恨,人多不知。"
"蓋贓官自知有病,不敢公然為非;
"
"清官則自以為不要錢,何所不可,剛愎自用,小則殺人,大則誤國
"
"吾人親目所見
不之凡幾矣" - 劉鶚

民進黨已經不是清廉的政黨,不配稱清官~~
可是,自以為的態度,剛愎自用的做法,有過之而無不及~~

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武者修行是考驗侍單打能力的試驗,如果你的裝備不夠,能力不夠,技能學得也不多的話,那麼會打得挺辛苦的.像我那兩個侍,才修完心得七,武藝二,軍學二,劍術三,總是找不到好用的,所以四格中,就是裝存命術奧義,迴避術奧義,反擊術奧義,反擊.目前就是多靠反擊來贏得勝利~~

而破天後,加上賦予石不扣,二十幾的裝,一千貫以內就可以弄到血腕破表的.在血1600左右,氣800左右,攻擊260,防300的狀況下來接受考驗,也是蠻富有挑戰性的~~

武者修行的對戰對象一共有四個,前兩個是隨機選取,後兩個分別是遠江濱松的阪下權六和信濃松本的後藤田成正~~

隨機選取的武者修行對象
城市地點 武者姓名 職業和武器
越後春日山  村井孝宗 雙短槍侍
甲斐甲府城  中野重政 長槍侍
美濃稻葉山 塚本源三 十字槍侍
相模小田原 根岸一馬 單刀侍
駿河駿府城 富田景晴 小刀侍
三河岡崎城  佐佐木昌信 雙刀忍
尾張那古野 伊藤宣康 單刀侍
近江小谷城 堀 左馬之助 雙刀忍
伊賀伊賀鄉  上田元忠 雙刀忍
山城左京內 九條義昭 雙刀侍
紀伊雜賀鄉  寺田宗源 雙斧侍
加賀金澤城 岡田長康 杖陰陽
越前一乘谷 松田幼齋 棍棒鍛
攝津大阪城 小田尚綱 雉刀藥

以上這些武者,第一次遇上的,血約2000-2500左右,第二次遇上的,血約2500-3000~~

以陰陽最好打,每次只要他準備大法時抖他就好~~

然後,對付侍,除了一般攻擊外,丟劇藥丹最快~~
以吃五輪以及四象的情況下,智力約100,屬性約100~~
防陣的狀況下,冷命有四百多的攻擊力~~
必中又傷害力不小,很好用的~~

最怕就是遇上忍了,不但很難打中,容易被反擊~~
最重要的是他不怕劇藥丹,因為都設定裝有防毒奧義~~
同上面的狀況下,冷命丹的攻擊只剩120左右,差很多~~
我就是卡忍武者卡很久,一直想說怎麼對付~~
重點還是在攻擊命中要提高,然後傷害力提高~~
所以我才會用反擊這個招數,一次傷害近四百~~

然後呢,以上的武者的血被打只剩1/3時,就會狂丟丹~~
屬性?不高的狀況下,一顆劇藥丹有六百以上的傷害力~~
一般狀況都有四百以上~~
這對後期想說快要贏,就很容易疏忽血量的人很危險~~

至於阪下權六,雖然職業是侍,拿著單刀~~
不過一開始有紅藍燈,然後會一喝,也會嗑療傷錠~~
血約3500左右,是比前兩個武者難打,但比忍者好打多了~~

而最後一個後藤田成正,雖然是砲侍,然後五體~~
但因為也能帶幫手,所以比前面好打很多~~
基本上,這個帶盾去沒用,因為一個用火槍,三個用弓~~
反而不如帶個傾奇去打,用個逆風就很好打了~~
所以我只用三個,兩個40級出頭的忍者與傾奇去幫打~~
一次就解過了~~

結合以上的看法
所以我認為這任務最難的部分是在前兩個武者身上~~
一遇忍,就真的打得很辛苦~~
然後,單打時很容易被小技無用的~~
一但沒辦法用道具,就等於輸了一半~~
不能吃藥補血就很痛苦了~~

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