忘了是怎樣的情況下,忽然看到了這一個名詞 [繭居族],跟[御宅族]一樣,是個日本來的名詞,原文是[引きこもり],簡單的意思就是足不出戶的生活~~
維基百科(http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%B1%E8%94%BD%E9%9D%92%E5%B9%B4)對於繭居族的說明~~
對照裡面的內容,我想我大概也差不多是個繭居族吧,所以列出來的條件我都有,只在於我沒那麼嚴重而已.不知道我過去的人,不曉得我的個性有多麼的悲觀,所以不會了解到,對於能持續上學上課甚至上班能有好長一段時間的我來說,真的是要費很多的心力以及毅力去達成~~
- Jan 25 Fri 2008 12:03
[ 生活新知 ] 引きこもり(繭居族)
- Jan 25 Fri 2008 11:46
[ 政治最前線 ] OH MY GOD!!好大的官威~~
權力使人腐敗,絕對的權利使人絕對的腐敗~~
沒想到,還沒上任,就在耍特權了.果真是蛇鼠一窩,比腐爛比貪污都是一流的政黨~~
還以為發生了這種事,把責任推到對手陣營,就可以達成污衊抹黑的目的了,第一時間就出來指控,還哭哭啼啼的開記者會哭訴,真的以為台灣老百姓都是白痴嗎??過了幾天看情勢不對,民調壓倒性的給予不信任投票,就趕緊找台階下,然後還不忘先指責對方兩句~~
靠~~
之前發生的恐嚇事件大概也不是空穴來風的~~
從大哥藝人變成了大哥立委~~
還沒上任就在[搖擺],真的是好大的官威~~
上杜下謝又連莊,我的天~~
看來這句話還有得延續~~
沒想到,還沒上任,就在耍特權了.果真是蛇鼠一窩,比腐爛比貪污都是一流的政黨~~
還以為發生了這種事,把責任推到對手陣營,就可以達成污衊抹黑的目的了,第一時間就出來指控,還哭哭啼啼的開記者會哭訴,真的以為台灣老百姓都是白痴嗎??過了幾天看情勢不對,民調壓倒性的給予不信任投票,就趕緊找台階下,然後還不忘先指責對方兩句~~
靠~~
之前發生的恐嚇事件大概也不是空穴來風的~~
從大哥藝人變成了大哥立委~~
還沒上任就在[搖擺],真的是好大的官威~~
上杜下謝又連莊,我的天~~
看來這句話還有得延續~~
- Jan 24 Thu 2008 20:17
[ 管理小札 ] 970123
我的部落格一向是 [ 與自己對話的空間 ] ~~
從當兵之後,一直有將想法付諸文字的習慣.我一直都是一個很會想東想西的人,因為想太多,想太深,所以常常會一個人陷入反覆思考的邏輯中.而這樣的習慣讓我我不喜歡孤獨,但樂於獨處,不為什麼,只因我很難找到可以與自己分享想法的對象~~
而從接觸網路之後,便開始有了那種將自己想法化作文字,然後經營傳銷的做法,那年是民國87年.那時不但沒有部落格這樣個人化的網頁,甚至連BBS個人區都還不盛行,我就在高市資訊教育BBS站的童軍討論版中,開啟了我的 [ 大頭童軍日記 ] ,用寫日記的手法,紀錄過往高雄童軍活動的歷史,紀錄參加活動時的感動,藉此分享對於童軍運動的看法,也藉機去傳銷我對事情的態度以及理念~~
- Jan 24 Thu 2008 09:58
[ 信長ONLINE ] 家徽心得 -- 九大家紋能力分析(一)
這部分的詳細資料在網路不容易找到,除了日本寄合所(http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%CC%E6%BD%EA)的相關內容比較詳盡一點外,其他地方不是取自寄合所,就是找不到.也難怪巴哈上有人在問,還引發了筆戰~~
事實上,以前是有攻略在介紹家徽的,在密技總動員34期(94年10月),在長達51頁信長的遊戲攻略中,有一頁是九大家紋能力的分析,其中就有部分是各類家紋中,九種能力成長的狀況.這部分就是引發筆戰的關鍵,只是在看過資料後.比照實際接觸的例子,我想,參考價值真的不大~~
例如,拿錢紋家徽來說明~~
各能力的成長機率由高至低分別為A>B>C>D>E>F>G>H>I
也就是說,智力以及土屬性的成長機率最高,水屬以及腕力的成長機率最低.照這樣的常態分佈,九個數値最大到小應該是等差級數,例如在價值2-9時,能力數値的分怖10 9 8 7 ...如此狀況,但事實上,卻常常是10 10 2 3 1 ....
所以,可以推論,家徽種類所影響的是主要和次要的能力値,其他的能力在這兩個能力未達數字頂端前,都是分布狀況是運氣問題.
用錢紋(價2-價9)為例子,用數字來呈現,就是智力的機率有36%,土屬的機率有33%,其他七種的機率為30%,所以在前三十個點數的分佈狀況就有可能為腕0耐1靈2智10魅3土10水1火2風2.智土會先滿10,然後腕力可能一點都沒,魅力可能為其他七種最高.等到智土到底,接下來的30點,就可能為腕2耐10靈4智10魅9土10水2火6風7~~
也就是說,每次都以兩種為加強增加的項目,其他的分佈狀況靠的則是運氣,在A(智力)和B(土屬)都滿之時,D(耐)的數値可能H(水)一樣.在價2到價9間的家徽,想去了解主次能力外能力成長的狀況,其實是無意義的.
所以說,了解九種家徽的主次成長能力就夠了,其他能力成長的狀況並不重要.如果真的那麼重要,那各位的其中裝備也不會有那麼都是希望一兩種能力的加強了(陰陽的屬性是附帶的~~),例如給你五十點能力,以一個武藝來說,你是希望腕耐靈智魅各十點, 還是單純加在腕力上呢.以這樣的角度來思考家徽的問題,就可以知道去了解其他能力的成長狀況是多麼無關緊要了~~
PS:當然其他家徽的能力分布狀況資料,我也有,只是不想貼出來而已,原因就如我文章內說的,沒必要~~
事實上,以前是有攻略在介紹家徽的,在密技總動員34期(94年10月),在長達51頁信長的遊戲攻略中,有一頁是九大家紋能力的分析,其中就有部分是各類家紋中,九種能力成長的狀況.這部分就是引發筆戰的關鍵,只是在看過資料後.比照實際接觸的例子,我想,參考價值真的不大~~
例如,拿錢紋家徽來說明~~
能力數値 | 腕力 | 耐力 | 靈巧 | 智力 | 魅力 | 土屬 | 水屬 | 火屬 | 風屬 |
分布點 | I | D | E | A | C | B | H | F | G |
各能力的成長機率由高至低分別為A>B>C>D>E>F>G>H>I
也就是說,智力以及土屬性的成長機率最高,水屬以及腕力的成長機率最低.照這樣的常態分佈,九個數値最大到小應該是等差級數,例如在價值2-9時,能力數値的分怖10 9 8 7 ...如此狀況,但事實上,卻常常是10 10 2 3 1 ....
所以,可以推論,家徽種類所影響的是主要和次要的能力値,其他的能力在這兩個能力未達數字頂端前,都是分布狀況是運氣問題.
用錢紋(價2-價9)為例子,用數字來呈現,就是智力的機率有36%,土屬的機率有33%,其他七種的機率為30%,所以在前三十個點數的分佈狀況就有可能為腕0耐1靈2智10魅3土10水1火2風2.智土會先滿10,然後腕力可能一點都沒,魅力可能為其他七種最高.等到智土到底,接下來的30點,就可能為腕2耐10靈4智10魅9土10水2火6風7~~
也就是說,每次都以兩種為加強增加的項目,其他的分佈狀況靠的則是運氣,在A(智力)和B(土屬)都滿之時,D(耐)的數値可能H(水)一樣.在價2到價9間的家徽,想去了解主次能力外能力成長的狀況,其實是無意義的.
所以說,了解九種家徽的主次成長能力就夠了,其他能力成長的狀況並不重要.如果真的那麼重要,那各位的其中裝備也不會有那麼都是希望一兩種能力的加強了(陰陽的屬性是附帶的~~),例如給你五十點能力,以一個武藝來說,你是希望腕耐靈智魅各十點, 還是單純加在腕力上呢.以這樣的角度來思考家徽的問題,就可以知道去了解其他能力的成長狀況是多麼無關緊要了~~
PS:當然其他家徽的能力分布狀況資料,我也有,只是不想貼出來而已,原因就如我文章內說的,沒必要~~
- Jan 24 Thu 2008 09:19
[ 信長ONLINE ] 巴哈姆特 信長ONLINE哈拉區
不諱言的說,重新開啟部落格的其中一個原因就是,我不想再把我遊戲中的心得以及看法,與巴哈的人分享了~~
我妹常說,巴哈遊戲討論區是嘴砲盤據的地區,所以她根本不會想去那邊發表文章甚至瀏覽,這部分其實我也有同感.只是長久以來在各類討論區遊走發表的經驗,我會認為巴哈還是一個很値得去討論以及經營的地方,畢竟要匯集出討論的風氣和人數,不是件容易的事情.只是,是因為現代人說話越來越不客氣,越來越不想服輸的原因使然嗎??很多原本很單純討論的問題,但最後都是筆戰滿天飛的下場,反倒是模糊了問題的焦點~~
對於文字語氣的問題,我的接受度已算很寬容的,但我還是很討厭那種人身攻擊的表達方式.要嘛拿出論點證據來反駁,而不是什麼都提不出來時,就一味堅持自己的立場沒錯,別人都是錯的.特別是那種說話很滿的發表方式,幾乎都是筆戰的開端.討論到最後,很多人都不能容下一點他人的不同看法.
所以我決定自己重開部落格,自己寫心得,免得花費一兩個小時寫一系列的文章,結果被批的一無是處~~
我妹常說,巴哈遊戲討論區是嘴砲盤據的地區,所以她根本不會想去那邊發表文章甚至瀏覽,這部分其實我也有同感.只是長久以來在各類討論區遊走發表的經驗,我會認為巴哈還是一個很値得去討論以及經營的地方,畢竟要匯集出討論的風氣和人數,不是件容易的事情.只是,是因為現代人說話越來越不客氣,越來越不想服輸的原因使然嗎??很多原本很單純討論的問題,但最後都是筆戰滿天飛的下場,反倒是模糊了問題的焦點~~
對於文字語氣的問題,我的接受度已算很寬容的,但我還是很討厭那種人身攻擊的表達方式.要嘛拿出論點證據來反駁,而不是什麼都提不出來時,就一味堅持自己的立場沒錯,別人都是錯的.特別是那種說話很滿的發表方式,幾乎都是筆戰的開端.討論到最後,很多人都不能容下一點他人的不同看法.
所以我決定自己重開部落格,自己寫心得,免得花費一兩個小時寫一系列的文章,結果被批的一無是處~~
- Jan 24 Thu 2008 08:27
[ 信長ONLINE ] 遙想六一七,從CB到現在~~
沒記錯日子的話,應該是94年6月17日那天開啟信長遊戲的~~
我也算是個線上遊戲的老玩家了,第一款接觸的線上遊戲就是天堂,時間是89年七月初,天堂還是四個伺服器的時代(我在04美神維納斯),線上人數都才六七百人,與現在全部42個伺服器,每個動輒四五千人相比,真的是天壤之別.這款遊戲我斷斷續續玩了大概兩年吧,而我的帳號現在是由我弟弟承接下去~~
而信長ONLINE從正式開始至今,也兩年半了,途中我也曾經有半年多的時間沒碰,所以算算也跟玩天堂的時間差不多.只是現在看來應該會比較多才是XDDD~~
當初會接觸信長ONLINE,主要是我妹邀我一起玩的緣故.我兄妹倆向來是日本光榮遊戲的愛好者,大凡信長之野望系列,三國志系列,太閣立志傳系列,早期都會省吃簡用的存一些錢,買軟體來玩(謎之音:好像也有大補帖喔~~).所以自然對這款由光榮出品的縣上遊戲有相當的興趣以及信心,只是我還是比不上我妹對於這款遊戲的熱愛就是了~~
譬如說,我妹有一群在遊戲中認識的朋友,三不五時就出去網聚,還常常是地區的招集人.又譬如說,他遊戲中的每個角色等級都到頂很久了,而我的角色最久等級最高的還一直停留在50幾級.看來好像我玩遊戲的功力遜色很多,其實不然,只是遊戲的態度不同罷了,要不然我也不會中途那麼毅然決然的就離開,然後半年多後又從回遊戲中了~~
只不過每個人的一天也都只有24小時,遊戲再怎麼好玩,現實中還是有很多事情要去煩惱,對於遊戲時間的減少及控制,也是要去面對的.簡單說如今我有空來打網誌,這表示我把玩遊戲的時間分配到其他嗜好以及活動中了,已不是那種醒著沒事就是在遊戲中的生活(其實我也都還不至於如此),現在,也總算重新開啟我的部落格生活~~
當初的我,就是因為想多分點時間在我的另外的興趣上,所以才離開信長半年的,而重回信長之後,我就也大概中斷了寫網誌的習慣.於是開始出現了一些狀況,這部分算是離題了,我會用另外一部分的文章來說明.
總之,後續的信長ONLINE系列文章,我會發表相關遊戲的心得以及個人攻略的~~
我也算是個線上遊戲的老玩家了,第一款接觸的線上遊戲就是天堂,時間是89年七月初,天堂還是四個伺服器的時代(我在04美神維納斯),線上人數都才六七百人,與現在全部42個伺服器,每個動輒四五千人相比,真的是天壤之別.這款遊戲我斷斷續續玩了大概兩年吧,而我的帳號現在是由我弟弟承接下去~~
而信長ONLINE從正式開始至今,也兩年半了,途中我也曾經有半年多的時間沒碰,所以算算也跟玩天堂的時間差不多.只是現在看來應該會比較多才是XDDD~~
當初會接觸信長ONLINE,主要是我妹邀我一起玩的緣故.我兄妹倆向來是日本光榮遊戲的愛好者,大凡信長之野望系列,三國志系列,太閣立志傳系列,早期都會省吃簡用的存一些錢,買軟體來玩(謎之音:好像也有大補帖喔~~).所以自然對這款由光榮出品的縣上遊戲有相當的興趣以及信心,只是我還是比不上我妹對於這款遊戲的熱愛就是了~~
譬如說,我妹有一群在遊戲中認識的朋友,三不五時就出去網聚,還常常是地區的招集人.又譬如說,他遊戲中的每個角色等級都到頂很久了,而我的角色最久等級最高的還一直停留在50幾級.看來好像我玩遊戲的功力遜色很多,其實不然,只是遊戲的態度不同罷了,要不然我也不會中途那麼毅然決然的就離開,然後半年多後又從回遊戲中了~~
只不過每個人的一天也都只有24小時,遊戲再怎麼好玩,現實中還是有很多事情要去煩惱,對於遊戲時間的減少及控制,也是要去面對的.簡單說如今我有空來打網誌,這表示我把玩遊戲的時間分配到其他嗜好以及活動中了,已不是那種醒著沒事就是在遊戲中的生活(其實我也都還不至於如此),現在,也總算重新開啟我的部落格生活~~
當初的我,就是因為想多分點時間在我的另外的興趣上,所以才離開信長半年的,而重回信長之後,我就也大概中斷了寫網誌的習慣.於是開始出現了一些狀況,這部分算是離題了,我會用另外一部分的文章來說明.
總之,後續的信長ONLINE系列文章,我會發表相關遊戲的心得以及個人攻略的~~