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正所謂擇期不如撞日,既然已經決定要重新整理小帳號養成相關內容,重新撰寫成一篇「小帳號養成紀錄」,那就趁本月最後空檔的時候開個頭,也替滿滿農場文的10月,以13篇作結吧!!會想寫「活動與角色總彙整」系列文,要從回到起點 << 熊大扭蛋 >> 小帳號日記 上篇這篇文開始談起。為了想寫熊大扭蛋的內容,於是開了小帳號。寫完了熊大扭蛋,想說還缺點什麼,那就繼續寫回到起點 << 合作活動 >> 小帳號日記 中篇」與「回到起點 << 活動彙整 >> 小帳號日記 下篇最後再附上回到起點 << 扭蛋系列 >> 小帳號日記 補遺。以為四篇寫完就心滿意足,但過了半年,忽然覺得原先的資料太粗糙,於是又重新整理出「活動與角色總彙整」等七篇文章。等寫完這系列文後,再想想還要什麼遺漏的??就想到這些日子以來,為了熊大扭蛋而開設的小帳號,從無到目前71級的養成過程,似乎也需要整理,於是決定再寫。本篇預計記錄到小帳號75級就好,屆時所有設施都有了,也不太需要所謂的養成計畫了。其實,大約63級沙拉商店的職人滿級後,小帳號就已經可以自力更生了,只不過找個比較具體的目標作一個結束而已,至於後續的狀況,就不定時再補充就好。

 

熊大農場  「三麗鷗明星家族回憶活動」 地點 20211020.jpg


玩熊大農場快五年,前四年一直都沒有想玩第二個帳號的念頭,也沒加入任何群組,更別說課金,大帳號就這樣默默突破100級,然後整個基礎設施也都弄得很完整,完全不輸給大課長。然後平常活動也很安分,拿自己可以預期的名次就很滿足,不會想說進前4000名,搶小伙伴什麼的。會想多個小帳號,除了想處理掉熊大扭蛋的問題外,也是想讓自己藉由重玩一個帳號,來再次領略這遊戲的醍醐味。不敢說目前培養出的小帳號能有多強,畢竟在沒課金沒群組協助的情況下,光糧倉、貨倉與農地大小就差很多,更何況是小伙伴的的數量與品質。但能在63級左右就讓農場全店鋪都拿到職人,我相信也沒幾人做得到。其實我還想再培養一個帳號、因為這樣才有辦法完整的收集擴充道具,但多養成一個就很累了,等半年後再來考慮第三個吧。接著會說明當初培養小帳號的一些目標設定,以及成長過程中的相關紀錄。


<<< 最初目標設定 >>>

 

雖然最初是為了熊大扭蛋的資料才開小帳號,但養成前所設定的目標,也是累積四年來的想法彙整。後來變成往所設定三大目標去努力,分別是 一、健全店鋪基礎建設。 二、提升生產速度。 三、提升活動任務的競爭力。另外還有一個隱藏但不苛求的目標,那就是 四、盡力提升貨倉與糧倉的數量,以及農場的規模。

 

== 一、健全店鋪基礎建設 ==

 

< 定義 >

簡單講,就是盡力增加生產格,終極目標則是讓每個店鋪都是9格。這部分的資料原先都記錄在「職人MAX I」,後來隨著小帳號慢慢長大,才發現原先資料不足的地方,於是逐漸修正成目前的內容。不過裏頭的資料,原先並沒有關於迷你店鋪系列,這邊就順便補充。

 

< 分類 >

第一類(絕大部分店鋪,目前23間):5、8、12、16、20、25、30,全開116顆鑽石。

第二類(釣手的家、珠寶店、台灣路邊攤、和風茶館、裁縫店、沙拉商店):8、14、20、27、35、44、53,全開需201顆鑽石。

電三類(高爐):15、24、39、56、78、108、158,全開需478顆鑽石。

 

迷你店鋪(製糖機、鮮奶油鋪):12、18、30,全開需60顆鑽石。

 

限定店鋪(合作活動):1、3、5、8、12、16、20,全開需65顆鑽石。

 

由上面資料就可以推算,生產線全開要花多少鑽石。第一類全開需花 116X23=2668 共2668顆、第二類要花 201X6=1206 共1206顆,第三類478顆,迷你店鋪要花60X2=120 共120顆。目前常設店鋪的生產線,全開需花4472顆鑽石。所以要健全生產線,並不簡單,只能循序漸班的去做。

 

< 補充 >

1、首先,每建設好一間店鋪,第一類就先開到5格,第二類則是3格;然後等到40級之後,基礎建設穩定之後,再看情況是否各提升1格,60級之後可以考慮將第一類提升到7格,第二類提升到5格;70級之後,將第一類提升到8格;80級之後,最後將第一類都提升到9格滿,第二類提升到6格....

2、除了依序全體提升一格外,有些比較重要的生產線也可以先提升到滿,類如製糖廠、酪農工廠、醬料廠、養蜂箱、飼料製造廠、麵包店...等,依照其必要性來依序做考慮。這部分從迷你店鋪推出的順序可以看出一二,砂糖需求量絕對是最高,其次是奶製品,然後醬料店與養蜂箱的相關產品需求量也很大,若有越長的生產線,就越不用時時刻刻來補充原料。

 

 

== 二、提升生產速度 ==

 

< 定義 >

就是把全部店鋪都弄成五星職人就對了!!並不是每間店鋪都有熊大可以升級,直到目前為止,有24間店鋪可以拿到專家獎盃,也就是將其生產時間降低10%,同時也提升經驗值與金幣各15%。看似加成不多,但長久累積下來的差距相當可觀。

 

< 分類 >

第一類3/5/7/10/15,全40張):共六間

麵包店、酪農工廠、路邊攤、可麗餅店、漢堡店、咖啡店

 

第一類 改(5/5/7/10/15,全42張):共五間

蛋糕店、高爐、果汁店、醬料店、冰淇淋店、拉麵店

 

第二類 改5/7/10/10/15,全47張):共四間

拉麵店、中華餐廳、蓋飯專賣店、珠寶店

 

第二類5/7/10/15/15,全52張):目前九間

花卉小舖、台灣路邊攤、日式甜點店、鐵板燒餐廳、義式餐廳、壽司店、和風茶館、裁縫店、沙拉商店

 

原本資料只分兩類,在重新用小帳號來完成職人任務後,才發現還有比較細微的不同,於是又多了兩個名為改的分類。目前個人並沒有購買迷你店鋪,所以不知道這兩間店鋪有沒有職人任務。我想迷你製糖廠應該沒有,因為製糖廠本身就沒有;但迷你鮮奶油攤就不太確定,但猜測應該也沒有職人任務。

 

< 補充 >

1、建議每蓋好一座店鋪,就馬上提升到五星。因為職人比較好提升的時機點是在店鋪的最低建造等級,等級越高,能生產的商品越多,要準備用來完成職人任務的商品類別就越多,就得用更多的倉庫格來囤積,越後面越麻煩。

2、如果有大帳號可以協助,那就是提前準備職人所需商品,一來大帳號才有空格囤積商品與相關材料,二者生產速度較快,準備充足,大致可以在店鋪蓋好三天內達到五星。時間是很重要的因素,就如第一點,要是不小心在執行任務時升級,很有可能又得多準備一項商品來完成任務。

 

 

== 三、提升活動任務的競爭力 ==

 

< 定義 >

這部分關鍵點在於小伙伴的量與質,例如列車排名賽,如果樂隊小伙伴越多,那基本加成就多,而不是每次都得看運氣,有抽到活動小伙伴那次就會比較好拿分,沒抽到就幹脆放棄比較快。而要拿樂隊小伙伴,就是抽熊大扭蛋,不想每次都花80鑽,就是拿熊大扭蛋券(但最容易拿的時機點是列車排名賽,就是因為沒辦法拿高分,才要抽到樂隊小伙伴,是雞生蛋,蛋生雞的循環問題...)。

要不然就是趁各次LINE角色的精選活動,利用分段折扣來用最少的鑽石,扭到最多的角色。20+40+60=120,平常120顆鑽石,就只能執行熊大扭蛋一次,但在分段折扣之下,就可以執行三次。雖然熊大扭蛋的角色可能只剩6/20,但扭到活動角色,當次還可以加成;扭到其他類型的雜魚,練滿以後,就不會再抽到。如果不趁這機會抽,要等到何時??是白痴才不抽...

然後拿到小伙伴,也要有空間練,所以將小伙伴房開開到22間,也是必要的動作與必需的花費。

 

< 分類 >

熊大的家 小夥伴 開門資訊

資料來源:【情報】熊大的家 小夥伴 開門資訊(2017/04/25更新) @LINE 熊大農場 精華區 - 巴哈姆特

 

< 文字敘述版 >

01~05間:(1)免費、(2)免費、(3)免費、(4)10鑽、(5)30鑽

06~10間:(6)金幣 1萬、(7)50鑽、(8)金幣 2萬、(9)100鑽、(10)金幣 5萬

11~15間:(11)150鑽、(12)225鑽、(13)300鑽、(14)400鑽、(15)500鑽

16~20間:(16)金幣 50萬、(17)500鑽、(18)金幣 75萬、(19)500鑽、(20)金幣 150萬

21間之後:(21)500鑽、(22)500鑽

 

共花費:金幣 283萬3765顆鑽石

 

< 補充 >

1、光看到鑽石需要3765顆,大概一堆人都傻了,這也就是為何熊大農場後期,很少出現新玩家的原因,沒有相當基礎根本沒辦法參與活動,而以目前的環境,無課玩家要有能力與老玩家一搏,起碼練三年,不然就像大頭一樣,有個大帳號罩著,然後運用四年多所累積的經驗,才有辦法在半年之後站到起跑點。

2、建議無課玩家至少先開到10間,不然越後面會越難練;目前個人70級,小伙伴房間有13間,在目前三個月可以存500鑽的情況下,也要1年半後才有辦法開滿22間。

3、小伙伴的培養開銷與花費時間,是僅次於擴倉與擴地的,但擴充道具可以靠互助,但小伙伴部分就得自己努力。如果平常合作活動還想抽點自己喜歡的角色,想在各種活動中拿到好名次,那就不只是幾個月才能達成的目標了。

 

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原本想寫一篇就解決的,但看來得寫兩篇了,關於小帳號逐日成長的部分,就留待後篇處理...

 

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繼續閱讀

 

小帳號養成紀錄 上篇 2021.10.31

小帳號養成紀錄 中篇 2021.11.12

小帳號養成紀錄 下篇 2021.11.13

 

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考古資料

 

回到起點 << 熊大扭蛋 >> 2021.04.07

回到起點 << 合作活動 >> 2021.04.17

回到起點 << 活動彙整 >> 2021.04.27

回到起點 << 扭蛋系列 >> 2021.05.08

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