close
 
 

總算是下定決心退出了,而不用再去抱怨煩惱一堆有的沒的~~

 

算算也差不多三個月,這款遊戲的週期大概是這麼長,不是說其內容不夠豐富,耐玩性不足,而是其一些玩家互動的方式,會導致很多人到最後都是憤而離開。簡單說這問題點在於其互動的方式建立在仇恨上,而這也是一般亞洲設計的遊戲,所以出現的問題點。就拿以前流行一陣的開心農場來說,其玩家彼此互動的方式就是偷菜,而同時期的Farm ville,其玩家的互動方式,是建立在彼此協助上。

 

這類的遊戲並不是如CS這般的對戰,大家在同等狀態下互相較勁,所以打得你死我活是天經地義,如果說每次上線,都看自己努力耕耘的結果,被遊戲的設定,讓人搞得亂七八糟,久而久之,對於大部分人來說,就沒有所謂遊戲樂趣所在,彼此熟識的人就算了,很多時候被不怎麼熟的人亂偷一通的,就會覺得幹嘛玩遊戲找罪受。

 

臥龍吟的狀況就是如此,而且還是站在一種不公平狀態下的長期仇恨累積。

 

大致這款遊戲的玩家互動有,解軍團副本、擂台賽、國戰、掠奪戰、王位爭奪戰、軍團攻城戰、討伐敵國、征服、掠奪田礦、海上搶劫搶佔田礦等等;解副本是互助就不用多說,反正利人利己;擂台賽則是最公平的競賽方式但有多少努力才會有多少成績且每天才三場,名額也才64人國戰與掠奪戰是國與國之間的較量,整體而言算是公平對戰,但因為只有少少三個國家而已,總是有一方會被聯合攻擊,然後實力弱的就是永遠打不贏強的,不像擂台賽單挑,還有所謂翻盤的可能性在。只是,還是能選擇不上場,避免一直被強者摧殘。


接下來就是會導致玩家陸續離開的互動方式了,『討伐敵國』,看似冠冕堂皇的理由,說什麼互相切磋,其實那個人不挑軟柿子打。所以一堆人才會在自己城的留言版上拜託,請別人不要連刷,只是通常寫這樣字句的,自己都很喜歡去連刷別人就是。大致上來說,敵對國本來就是仇恨多,被狂打還算站得住腳,說是沒品,也僅是少數人。大部分的玩家縱使面對所謂的敵國玩家,還是保有一定的做人禮貌,畢竟要較勁還是可以透過國戰、掠奪戰,不用在這部分跟人起紛爭,大家打來打去也不就是為了解任務而已。

 

而像是海上搶劫、掠奪田礦,大部分也都是搶敵國的,只是大多數人也不用這樣做就是,所以會執行這類任務,還是集中在特定人身上。更別說那種針對特定對象連搶連掠奪的,到頭來都會發現,這樣的人也都是被人罵其祖宗18代,恨之入骨的少數玩家。

 

以上仇恨建立還是在於敵國上,征服屬臣則是完全惡搞自己國的了,雖然表面上是不會有任何損失,事實上是在沒有溝通的前提下,這類方式還是屬遊戲霸凌。真不曉得遊戲設計者為何要做這方面的設定,能想到的原因就是想辦法讓玩家再屢被惡搞下,想不開出現金去當台幣戰士,從被霸凌者轉成霸凌別人的角色而已。

 

更別說搶奪田礦了~~

 

因為這款遊戲的等級強弱是很分明的,被打的一方幾乎是無法還擊,然後打人的一方只有甜頭,沒有因為惡行而需要負責(天堂有所謂紅人其他遊戲也有通緝壞人的機制 ),所以便一直有所謂霸凌的遊戲方式。久而久之,當善良的玩家受不了這樣的欺凌而離開之時,也就是該伺服器人數沒落的時候。於是乎,會看到代理商一直開新的伺服器,而舊的伺服器就擺給他爛。

 

反正在新的伺服器重起,到頭來還是得面對遊戲設定錯誤的惡果,那倒不如毅然退出,別讓這樣的爛設定搞壞自己遊戲的心情。

 

多的是遊戲可玩,也多得是有良好互動設計的內容~~

arrow
arrow
    文章標籤
    網頁遊戲 臥龍吟
    全站熱搜

    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()