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當初聽到「如月車站(きさらぎ駅)」要拍成電影,就覺得會不會太勉強了些,因為現階段這個題材並沒有足以符合電影長度的條件,此外,時空環境不容易轉換,讓觀眾從故事中體驗那種氛圍更是困難。綜觀目前的條件,能有半小時的劇情呈現就很厲害了,要有電影的長度,就必須加入其他元素,這樣就又失去了都市傳說或怪談的味道...。但很多都市傳說與怪談就是在後人這樣不斷的加入其他元素並再次二創的情況下而成,就只能佩服有人甘願有極高賠本的風險下,去進行這樣的挑戰了...。

 

如月車站 1.jpg

官方網站:映画「きさらぎ駅」公式サイト

維基百科:きさらぎ駅 (映画) - Wikipedia

 

本想用過去的評分方式進行電影評論,但後來想想就算了,還是單純用文字評論比較溫和些。就以恐怖片的標準來說,這部分是不及格,但若以解釋如月車站這都市傳說形成的原因,給予不同的思考方向,然後能完整敘述這點,這部電影是值得肯定的,至少我沒感受到太多沒意義的恐怖橋段,有些劇情是看完開頭就知道後面發展,但這表示敘事部分有邏輯,就只是沒辦法給人有太多意外與特別的感覺。


如月車站與日本紅極一時的「電車男」很像,就是在網路只有文字對話的時代,所架構的故事,也就是都屬網路文學(在如月車站是被人刻意創作的前提之下),所以能否重現網路對話的方式是如月車站都市傳說能否完整重現的重要元素,但這部分在電影捨棄了,改由類似電玩遊戲的體驗。也許是考慮到這樣的設定比較容易讓目前的觀眾代入情境,但第一人稱的畫面呈現,看久了真的會讓人頭昏腦脹,畢竟已經很久沒接觸類似CS這類3D第一人稱的遊戲,忽然就這樣看了半小時,很難不暈。

 

如月車站.jpg

 

其次是將穿越時空或進入異世界的內容,跟另一個也很知名都市傳說「搭乘電梯前往異世界的方式(エレベーターで異世界に行く方法)」結合在一起,這原本也是諸多說法的一種,只不過用電影將其具體呈現,然後加入電玩RPG遊戲的概念,每一個進入異世界的人,都將進行一個有固定劇本的劇情。也就是主劇情會進行兩次,前25分鐘是主角聽他人講故事(聽有經驗的人講述她的攻略經驗),後50分鐘自己進入遊戲實踐。只不過不能像湯姆克魯斯電影「明日邊界(Edge of Tomorrow)」一樣,只要不碰觸禁止事項,就可以無限次數重玩,後50分鐘就是一次性挑戰。所以要是攻略有問題,那就沒辦法破關...

 

但攻略的確有問題,因為最初講攻略的人有私心,刻意改掉關鍵處的破關方式,於是主角就被留在異世界中,記憶被重置,等待著下一個進入異世界的人進入後重啟。這部分很像我們所謂的抓交替,而日本則接近七人法師,在那個世界中會留下固定的人數,以便進行下一次遊戲,最接近的作品概念應該就是今際之國,只是沒有交抓替的概念,一定會有人順利逃脫的設計。

 

這邊就出現此部電影唯一稱得上恐怖的地方,那就是最初講異世界經驗的葉山純子,最後那面牆可能代表著她可能對無數人講過同樣的故事,但最後只有主角堤春奈照著做,所以純子希望救出的女高中生宮崎明日香最後逃了出來。而因為純子對太多人講過同樣的故事,於是最後的彩蛋就是,換她姪女進去挑戰,不同的是,換成現場直播的方式...。但這樣時間軸又不太對,因為進去後再出來,應該就是七年,所以當初春奈所見到的那位姪女應該要設定成小學生,如此一來最後的劇情才比較合理...

 

日本綜藝節目有對如月車站都市傳說各類說法的考證,所以我們接觸的可能都是最原始的如月車站的故事,但實際上在日本已經有累積了不少其他方面的題材可用,只是我們不知道而已。然後我們也沒辦法知道,這部電影到底採用了多少??

 

 

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2023.08.31

 

因為老高今天講了這個故事,於是就重新聽一遍,然後寫出新的看法。這故事真的只適合用文字與語言敘述的怪談式都市傳說,因為其氛圍只要刻意加入實際畫面,就會失去恐怖感。過程中小茉講到一個很重要的點,那就是這個故事類似"劇本殺(Murder mystery game)",雖然有主述者葉純(はすみ),但整個故事架構卻必須有其他人參與才能完成。

 

 

而當這故事成為都市傳說時,就會發現任何可能會破壞真實感的驗證條件都消失了,好比當初報案的電話、參與那則帖子討論的人,這些其實都可以去追溯,但一來意義不大,為了一個極大可能是虛擬的故事勞師動眾,真的不值得,二者很多會容易被驗證的線索,其實當時就刻意被隱藏,好比當事人住哪裡?原本預備在那下車?失蹤這麼多年,家人連報案都沒嗎?從很多方面去推敲的話,其實就可以發現這就是集體創作的都市傳說,只是大家不明說,選擇讓其繼續增加新的元素而已。

 

 

 

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    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()