發表日期: 2007-09-27 16:30:40

原文

=====================================



這一週來有稍微紀錄一下每天改良的%,大致上跟之前的說明相差不遠.重點還是在堤防有無.一級堤防,會有高比率的會在每次改良多1%,二級堤防,一定會多1%,然後有比率多2%.例如工房二==>工房三,在有堤防二的狀況下,原本每天是7%,會變成有高比例的9%出現~~

然後有堤防二,以及堤防適性高,治水度及水屬性高的村役狀況下,約每50貫提升治水度1.5%,也就是治水度從零到一百,要花三千三百貫以上~~

==

(物價以96.09.27當天為準~~)

市,是知行三時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為五.除了工房以外,市大概是最重要的共同設施,有些人還同帳號內只有一個角色有工房,卻都不能缺少市.市的功能有很多,除了在執行商業時,提高效果,以及所調度的時間外,就是調度及戰備時所能獲取物品增加.特別在商業度方面,在每週只約能提升一次的石高的狀況下,而且還受限於身分所擁用的最高石高,商業度是最快能提升人口的方式,只是越後面越燒錢罷了.

改良的部分,整體而言,市的改良,也不便宜.原本以為村的改良就不便宜了,村的改良則是有過之而不及~~

市的改良總表如下
市二==>市三 洋盃15 竹簍蕎麥麵15 烤雞15 鹹煮蜆貝45
市三==>市四 玻璃工藝品20 章魚生魚片60 蛤仔味增湯60 湯豆腐20
市四==>市五 提燈100 章魚生魚片75 辣椒75

建設市一的時間約七至十天,視村役的市適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~

市一==>市二,時間約八至十天(10%-13%),視村市的村適性,堤防有無而定.

市二==>市三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 洋盃15 竹簍蕎麥麵15 烤雞15 鹹煮蜆貝45
產物價為 洋盃(指021.15.96,單3.72)56.25貫 , 竹簍蕎麥麵(指0.87,單3.480)52.2貫 , 烤雞(指0.94,單1.41)21.15貫 , 鹹煮蜆貝(指0.90,單2.7)121.5貫 , 合計251.1貫,每天16.74貫

市三==>市四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 玻璃工藝品20 章魚生魚片60 蛤仔味增湯60 湯豆腐20
產物價為 玻璃工藝品(指0.97,單5.820)116.4貫 , 章魚生魚片(指1.24,單6.51)390.6貫 , 蛤仔味增湯(指1.44,單10.8)648貫 , 湯豆腐(指1.11,單4.162)83.24貫 , 合計1238.54貫,每天60.927貫

市四==>市五,時間約20-25天(4%-5%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以25天為準,所需材料為 提燈100 章魚生魚片75 辣椒75
產物價為提燈(指1.62,單17.10)1710貫 , 章魚生魚片(指1.24,單6.51)488.25貫 , 辣椒(指2.64,單3.96)697.5貫 , 合計2895.75貫,每天115.83貫

小計,市三到市五改良所需費用,至少4385.39貫,這不包括還得給村役的改良費用~~
=====================================

關於市等級與村役每小時可改良的數値~~
一開始的推論如下~~

市0 商業2
市1 商業3
市2 商業4
市3 商業5
市4 商業6
市5 商業7

==

但後來有巴哈板友提出了三方面的看法~~

(一)市等級每升一級,是增加原開發度10%,所以市一為110%,市二120%1市三30%市四140%市五150%

(二)靈巧度主宰商業開發程度,而這是一開始就已經定好的能力値,不會隨成長有太大的改變,所以一開始就要選擇靈巧13以上的為佳.至於職業別的靈巧成長率,等級高低,以及市適性的有無也都會影響每次改良的數字.不過我沒記下來就是了~~

(三)長老對村役的評價, 分還算可以,相當期待,非常期待,一定期待四種.這亦影響每次開發的程度.而這部分算是我認為設定離譜的地方,因為四種等級每次可開發的程度差異頗大,一個等級50,靈巧高,但評價為還算可以的村役,可能跟一個等級10,靈巧中等,但評價唯一定期代的村役,工作能力來的一樣,這個論點在當時是影響正反兩極的說法,也讓我深深覺得巴哈是個打嘴砲很嚴重地方的一個突發事件~~
本來對事情的見解不同,自可以藉由討論與實證來反駁對方,但常常就會有些人水準不佳,論點站不腳後,就開始人身攻擊起來的.彷彿自己就是神,不容許有人反對一樣~~

但也是過去式了~~

總之,評價好的村役,工作能力的確比較好,但相對的培養難度高.以還算可以的村役培養到50級時,相當期待的最高近40級,非常期待的近35級,一定期待的約25級.等級數會影響適性成長,以及相關數字的成長.如果全部都是評價最好的,並不利於知行的發展~~

再者,以市四為例,拿其中一個知行中,評價不同的村役來做實證~~

村役 阿菱 34級 藥 腕92 耐125 靈147 智77 魅122 , 相當可以期待
執行成果 每小時平均6.7

村役 濱名藤吉 21級 侍 腕68 耐107 靈54 智66 魅19 , 非常可以期待
執行成果 每小時平均6

村役 早乙女柔吾 8級 僧 腕32 耐31 靈25 智31 魅25 , 一定可以期待
執行成果 每小時平均6

以上資料就可以知道,評價好壞不是絕對關鍵,只是在影響因素中所佔比重比較大而已.
========
結論

市等級會加成村役每次開發商業的能力,然後評價,職業,靈巧度,等級,市適性等亦會有所影響.但好村役要花很多時間找,很多時間培養,也很容易落跑,如果太執著一定非某某程度的人不可,那麼開發速度不會比別人快~~

反正,商業度每週結算下來,以市四為例,最好的村役改良値是1200左右(平均每小時8.3),最差的也有900(平均每小時6.2),並沒相差太多~~


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 快樂的大頭 的頭像
    快樂的大頭

    童軍オタク

    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()