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發表日期: 2007-09-24 09:21:01
原文
=====================================
(物價以96.09.24當天為準~~)
村,是知行二時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為六.一般而言,蓋完主產物後,就是蓋村.而村的功能有二,一是讓人口增加,二是在開墾時提升效果.在人口增加部分,是剛蓋好時的人口會增加(詳細數字不清楚,兩三百人的樣子),這部分其實不是重點,重要的是讓開墾效率變高,如此一來石高就能比較快速增加,相對的人口也會增加比較快~~
再來就是改良的部分了,整體而言,村的改良,大概是所有設施中最貴的,很多產物的唯一功用就是作為改良村的材料,如裨子及裙帶菜.然後如以單項改良物來看,村的改良物不少是高價物,所以說,如果能把村搞定,相對於其他設施的改良物,就比較容易準備~~
村的改良總表如下
村二==>村三 裨子4 開墾鐵鍬5 雜穀稻草6 麵疙瘩1
村三==>村四 裙帶味增湯3 蓆子3 煮羊棲菜3 茅屋1
村四==>村五 木柵2 提燈1 鯵魚生魚片3 粥和味增湯1
村五==>村六 朴樹枝6 稻草4 磨鯡魚1 醬煮螞蝗1
建設村一的時間約七至十天,視村役的村適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
村一==>村二,時間約八至十天(10%-13%),視村役的村適性,堤防有無而定.
村二==>村三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 裨子60 開墾鐵鍬75 雜穀稻草90 麵疙瘩15
產物價為 裨子(0.19)11.4貫,開墾鐵鍬(3.3)247.5貫 雜穀稻草(0.535)48.15貫 麵疙瘩(2.3)34.5貫,合計341.55貫,每天22.77貫
村三==>村四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 裙帶味增湯60 蓆子60 煮羊棲菜60 茅屋20
產物價為 裙帶味增湯(13.65)819貫 蓆子(5.4)324 煮羊棲菜(4.080)244.8 茅屋(10.795)215.9,合計1603.7貫,每天80.185貫
村四==>村五,時間約20-25天(4%-5%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以25天為準,所需材料為 木柵50 提燈25 鯵魚生魚片75 粥和味增湯25
產物價為 木柵(13.440)672貫,提燈(20.160)504貫, 鯵魚生魚片(2.62)196貫,粥和味增湯(12.6)315貫,合計1687貫,每天67.48貫
村五==>村六,時間約25-30天(3%-4%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以30天為準,所需材料為 朴樹枝180 稻草120 磨鯡魚30 醬煮螞蝗30
產物價為 朴樹枝(3.56)640.8 稻草(4.650)558 磨鯡魚(6.345)190.35 醬煮螞蝗(7.132)213.96,合計1603.11貫,每天53.437貫
小計,村三到村六改良所需費用,至少5234.96貫,這不包括還得給村役的改良費用~~
==
村役的村適性能力在六以上,才有辦法改良所有等級的村,然後能力越高,每次平均改良的%數則較高且穩定.如每次改良為村四時,改良値為5-6%,就會有比較高的比率為6%.同樣的有堤防時,也會有比較高的比率會為6%~~
然後,南蠻寺的聯合作業,也會增加每天可以改良的%數,不過因為我沒有南蠻寺,所以我沒有數據可供參考.但根據寄合所的內容,是兩個人加起來.也就是一個人若是4%,兩個人就是每天8%.那數字對改良而言就是相對的可怕了~~
================================================
首先,補充各等級村所擁有的人口數
村一 200
村二 400
村三 800
村四 1200
村五 2000
村六 3000
以上應該明確稱為會影響的人口數字~~
因為蓋好村後再拆掉,不一定會流失這麼多人口~~
而是當其他因素都不變時,每改良升等,就會增加的人口數字~~
然後改良時,也會依%而增加人口,而不是改良後一下增加~~
以村五到村六為例,每1%約增加6人,100%就是600人~~
改良完畢後,會繼續增加人數~~
直到滿足1000人的人口上升人數為止~~
這主要是因為人口上升速度有被鎖上限~~
所以不會一下子增加~~
至於這村的人口數正確度能有多少呢??
用以下的例子來印證~~
比照寄合所的人口成長公式
(商業*0.45+石高*0.55)*民忠(現在值*0.01)+α
α=村的等級/知行事件之類~~
以商業50000,石高15000的奉行角色來看~~
在村五,民忠滿的狀況下,人口上限是29700(人)~~
與公式算出來的(22500+8250)*1=30750(人)來看~~
有一千餘人的差距,表示公式上有嚴重的錯誤所在~~
實際上,商業度在25000以後,商業人口比是以0.33的增加率上升~
所以算法上應該是得少25000*0.12=3000(人)
應該為27750,所以此時α=1950,不就正好與村五的人口數相近!!
再來比較知行七的人口上限~~
商業度會影響的人口總合為25000*0.45+25000*0.33=19500(人)
石高則為,50000*0.55=27500(人),相加應為37000(人)
與現行的39800上限有2800之差距~~
則跟村六的人口3000相近~~
不過這部分有鎖人口上限的問題在~~
所以數字上還有待修正~~
而相信這兩百人的誤差,是避免知行事件發生後~~
會造成系統上判斷人口達40000,而知行等級自行上升的結果~~
也比較符合光榮希望玩家能努力升級身分的想法~~
現行制度,就是讓奉行身分只能有人口29700,就是達不到知行七~~
原文
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(物價以96.09.24當天為準~~)
村,是知行二時才能建設的設施,在各地形都有,最高的等級為六.一般而言,蓋完主產物後,就是蓋村.而村的功能有二,一是讓人口增加,二是在開墾時提升效果.在人口增加部分,是剛蓋好時的人口會增加(詳細數字不清楚,兩三百人的樣子),這部分其實不是重點,重要的是讓開墾效率變高,如此一來石高就能比較快速增加,相對的人口也會增加比較快~~
再來就是改良的部分了,整體而言,村的改良,大概是所有設施中最貴的,很多產物的唯一功用就是作為改良村的材料,如裨子及裙帶菜.然後如以單項改良物來看,村的改良物不少是高價物,所以說,如果能把村搞定,相對於其他設施的改良物,就比較容易準備~~
村的改良總表如下
村二==>村三 裨子4 開墾鐵鍬5 雜穀稻草6 麵疙瘩1
村三==>村四 裙帶味增湯3 蓆子3 煮羊棲菜3 茅屋1
村四==>村五 木柵2 提燈1 鯵魚生魚片3 粥和味增湯1
村五==>村六 朴樹枝6 稻草4 磨鯡魚1 醬煮螞蝗1
建設村一的時間約七至十天,視村役的村適性能力而定,然後費用亦隨之不同~~
村一==>村二,時間約八至十天(10%-13%),視村役的村適性,堤防有無而定.
村二==>村三,時間約12-15天(7%-9%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以15天為準,所需材料為 裨子60 開墾鐵鍬75 雜穀稻草90 麵疙瘩15
產物價為 裨子(0.19)11.4貫,開墾鐵鍬(3.3)247.5貫 雜穀稻草(0.535)48.15貫 麵疙瘩(2.3)34.5貫,合計341.55貫,每天22.77貫
村三==>村四,時間約18-20天(5%-6%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以20天為準,所需材料為 裙帶味增湯60 蓆子60 煮羊棲菜60 茅屋20
產物價為 裙帶味增湯(13.65)819貫 蓆子(5.4)324 煮羊棲菜(4.080)244.8 茅屋(10.795)215.9,合計1603.7貫,每天80.185貫
村四==>村五,時間約20-25天(4%-5%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以25天為準,所需材料為 木柵50 提燈25 鯵魚生魚片75 粥和味增湯25
產物價為 木柵(13.440)672貫,提燈(20.160)504貫, 鯵魚生魚片(2.62)196貫,粥和味增湯(12.6)315貫,合計1687貫,每天67.48貫
村五==>村六,時間約25-30天(3%-4%),視村役的村適性,堤防有無而定.
以30天為準,所需材料為 朴樹枝180 稻草120 磨鯡魚30 醬煮螞蝗30
產物價為 朴樹枝(3.56)640.8 稻草(4.650)558 磨鯡魚(6.345)190.35 醬煮螞蝗(7.132)213.96,合計1603.11貫,每天53.437貫
小計,村三到村六改良所需費用,至少5234.96貫,這不包括還得給村役的改良費用~~
==
村役的村適性能力在六以上,才有辦法改良所有等級的村,然後能力越高,每次平均改良的%數則較高且穩定.如每次改良為村四時,改良値為5-6%,就會有比較高的比率為6%.同樣的有堤防時,也會有比較高的比率會為6%~~
然後,南蠻寺的聯合作業,也會增加每天可以改良的%數,不過因為我沒有南蠻寺,所以我沒有數據可供參考.但根據寄合所的內容,是兩個人加起來.也就是一個人若是4%,兩個人就是每天8%.那數字對改良而言就是相對的可怕了~~
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首先,補充各等級村所擁有的人口數
村一 200
村二 400
村三 800
村四 1200
村五 2000
村六 3000
以上應該明確稱為會影響的人口數字~~
因為蓋好村後再拆掉,不一定會流失這麼多人口~~
而是當其他因素都不變時,每改良升等,就會增加的人口數字~~
然後改良時,也會依%而增加人口,而不是改良後一下增加~~
以村五到村六為例,每1%約增加6人,100%就是600人~~
改良完畢後,會繼續增加人數~~
直到滿足1000人的人口上升人數為止~~
這主要是因為人口上升速度有被鎖上限~~
所以不會一下子增加~~
至於這村的人口數正確度能有多少呢??
用以下的例子來印證~~
比照寄合所的人口成長公式
(商業*0.45+石高*0.55)*民忠(現在值*0.01)+α
α=村的等級/知行事件之類~~
以商業50000,石高15000的奉行角色來看~~
在村五,民忠滿的狀況下,人口上限是29700(人)~~
與公式算出來的(22500+8250)*1=30750(人)來看~~
有一千餘人的差距,表示公式上有嚴重的錯誤所在~~
實際上,商業度在25000以後,商業人口比是以0.33的增加率上升~
所以算法上應該是得少25000*0.12=3000(人)
應該為27750,所以此時α=1950,不就正好與村五的人口數相近!!
再來比較知行七的人口上限~~
商業度會影響的人口總合為25000*0.45+25000*0.33=19500(人)
石高則為,50000*0.55=27500(人),相加應為37000(人)
與現行的39800上限有2800之差距~~
則跟村六的人口3000相近~~
不過這部分有鎖人口上限的問題在~~
所以數字上還有待修正~~
而相信這兩百人的誤差,是避免知行事件發生後~~
會造成系統上判斷人口達40000,而知行等級自行上升的結果~~
也比較符合光榮希望玩家能努力升級身分的想法~~
現行制度,就是讓奉行身分只能有人口29700,就是達不到知行七~~
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