有關知行改良的心得,是我在去年破天之章重返信長後,所開始紀錄的一些內容,然後整理筆記彙整後,將心得貼在巴哈姆特的信長ONLINE哈啦版中~~

這一系列文章大概有五篇左右,然後有關知行的討論也約20-30篇.現在把這些文章陸陸續續的拿回自己板上張貼,一來是充實一下自己板上的內容,二來也順便補上一些最新的心得~~

發表日期: 2007-09-20 04:36:50

原文
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(物價以96.09.24當天為準~~)

本人算是知行的愛好者吧,目前有十八的知行在運作,還有一個等時間到就開啟...XD
而從OB開始玩,一直玩到現在(中途有中斷五個月),目前也只有六個達知行六,九個知行五,其他知行四以下的程度).簡單說,我是沒錢玩知行的人,一切的花費都是初期打怪和後期賣產物而得來,能玩到這樣其實很心滿意足了~~
在此,分享一下知行運作的經驗~~


一.知行改良的時間:

破天之後因為增加了等級六跟等級七,所以後期有些改良的時間修改過,是比以前的時間縮短許多.但基本上,要有一個完整的知行七的設施,還是要花很多時間的.

各階段改良的時間隨著村役適性的等級不同而有所不同,要改良設施到二,就要有蓋適性二以上的村役,所以像工房適性五的村役,就無法改良工房到六.而大概適性每多個三,就會縮短一天的時間(不過這沒經過實驗,僅憑感覺,但確定一定比較快),所以主產物及工房的適性最好七以上,其他如村六市五橹四堤三,如此找好村役會比較好(雖然村役的適性也會成長,不過別太期待比較好~~)

至於各階段改良的時間,改良成為二要8-10天(每天10%-13%),成為三要12-15天(7%-9%),成為四要15-18天(6%-7%),成為五要20-22天(4%-5%),六要25天左右(4%),七要28-30天(3-4%),我大概都是以最多的天數來準備材料.然後,有無堤防也會影響天數的多寡~~

而用這樣來算一個完整的知行七(主產7村6市5橹4堤3寺,加工房7或次產物5)所大該要的天數,達七的要有120天左右,六為90天,五是65天,四為43天,三為25天.

雖然改良跟建立設施可以同時進行,但第一個知行設施還是得花七至八天去建立.所以算起來有工房七的要474天,次產物五的要419天~~

以上可不包含要達到那個人口數還要等待的時間.有時都改良完了,知行還沒升級,還得開拓有的沒的.所以四百多天是絕對跑不掉的天數~~

也就是說,如果你要一個完整的知行五,就起碼要150天,知行六要330天,越後面的知行等級要花多一倍以上的時間.玩知行所花的時間成本真的不少~~


二.知行改良物:

我都有幫每個知行準備改良要用的產物,因為太多了,還得筆記,否則根本不知誰缺什麼.而準備六個地形加5種設施,各級所需的產物後,發覺有些東西真的很難準備.在不想直接買知行產物的情況下,有些加工準備起來真的挺頭痛的~~

目前我認為最難準備的就是改良成村四的材料了(茅屋20個,煮羊棲菜60個,席子60個,裙帶味增湯60個),而除了煮羊棲菜的為一次加工品外,蓆子及茅屋是二次加工品,裙帶味增湯更是三次加工品.特別是裙帶味增湯中的裙帶菜,有夠難生產的,我四個海邊的知行,每天的量加起來是6-10個,都是只能加工一至兩次的裙帶味增湯.一次三至六個,只夠一至兩天的量,少得可憐.

然後各種產物的用量,用得比較頻繁的,
田地有(一)大豆,苧麻,褚,油菜子(二)馬醉木,喬麥的果實(三)雁皮(四)煙草
水田有(一)雜榖稻草(二)燈心草(三)胚芽米稻草
林地有(一)樺樹枝,樺樹皮,煤竹(二)櫻樹枝,櫻樹皮(三)杉木樹枝生漆(四)圤樹枝
海邊有(一)差鹽,魚醬,蜆貝(二)裙帶菜貝灰(三)魚粉魚油
礦山有(一)赤木鐵沙(三)真砂鐵沙
牧場~~~~老實講,沒有特別頻繁的,但要就是要很兇.如要馬要牛的~~


三.各設施的評價~~

除了各主產物,最有用的就是工房,因為作出加工品都得靠工房.村可以增加開墾效率及人口,市可以增加商業度效率都很好用,橹除了戰備度能比較快外,也比就不會被搶劫.堤防可以增加改良的速度,後期每次改良多1至2%就很有用.

然後各項指數最重要的除了人口商業度石高外,忠誠度影響特殊事件的發生機率,以及收入的,而最沒用的大概是治水度吧.感覺上治水度一百的還是跟治水零的一樣容易發生水災.而且治水度很難提升,但最後提升不上來的我都乾脆放到0,也沒見他天天鬧洪水~~

而至於各地形的產物評價,以改良產物來看,最有價值性的三個地形是礦山,林地,海邊,其次是田地水田,牧場是最沒用的.牧場的最大功用是在名物上,一堆動物都一毛不拔的.產物量真的很少~~
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