今天臨時決定,要改變一下送件時間,考慮到往後禮拜六日都會有事情要忙,所以將時間各往前推一天,變成二、五送件,然後一樣同天拿完成品。


這次送的部份,是8307高雄市第一期高級考驗營3捲 ( 共9捲,剩3捲 ) 以及8502南區羅蘭座談會1捲 ( 共2捲,剩1捲 )。預定是要把高級考驗營的部份處理完 ( 還要送兩次 ),然後在處理中級部份。

 

然後拿回來的光碟,是包含80年高雄市第二屆聯團營火兩捲,83年高雄市幼童軍大會1捲與童軍節大會1捲。算是很早期的活動內容了,也是比較零散的部份。這一些就等晉級營隊在處理時,在一捲捲處理吧~~

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這算是彌補一下去年的遺憾,剛開始設計高雄探索MRT的行程時,是有把大東文化藝術中心考慮在裡頭,但到場之後,才知道預訂100年10月以後才會完工 ( 但事實上是今年5月23日才正式營運 ),只好捨棄,但不算在夢幻站行列就是。也因為放棄了這站,讓我有機會去設計,在鳳山西站的鳳山新城歷史人文探索也不錯,算是額外的收穫。


今天下午的行程,很像是去年到處探勘的模式,只是沒有設定要跑這麼多點就是。中午到熟悉的廣合涼麵吃了午餐,照舊點了大盤涼麵 (今天發覺還可以加大,所以又再加大 ),配上味噌湯,就是一份美味的午餐。早餐時去,還會順便點旁邊中式早餐店的豆漿,熟到老闆都知道我要不加蓋,直接附上吸管給我就是。

 

這家涼麵是我懷念的味道,當初在台北大直生活時,很喜歡附近的一家涼麵攤所賣的涼麵,每次總是兩盤大的,外加味噌湯,是我最奢侈的外食之一 ( 相對於便宜又大碗的高雄來說,在台北真的吃不飽 )。回高雄後,一直在尋找這樣的味道,對我而言,一樣有名的任家涼麵,有比較明顯醋的酸味,我不喜歡,便利商店所賣的更是明顯,所以一直都在找單純芝麻醬口感的,總算某天路經苓雅路與中華路口時,讓我看到了。光看到招牌上有招牌湯 ( 味噌蛋花貢丸湯 ) 時,就已經篤定,這就是我要找的店了,等到麵上桌吃了一口,懷念的眼淚就快掉下來了。所以自此以後,有機會就過去吃,只是賣的時間頗詭異就是,早上0830到1330,禮拜天休息,讓我一直很難找朋友一起去吃~~

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總算把重新植樹版的部份,目前高級考驗方式的文章給寫完了,這樣就不用邊開WORD檔,邊看邊打字。只是這樣一股腦的完成,也真的會讓自己變虛,然後發現,好像還欠了某些該月底完成的文章還沒寫。


前兩天晚上,老爸偷偷摸摸的上樓來,也不問我還有沒有用,就這樣把電腦上的滑鼠給拔走了,害我早上起來用電腦,還得在那找。滑鼠又不是很貴的東西,臨時出狀況不能用,外頭的小北或便利商店,也都有在賣,幹嘛上來拔我的,害我現在整個滑鼠狀況怪怪的....

 

大致上的狀況,就是左鍵接觸不良,不是按了一會兒就自動解除,就是會自己連點,雖然說也用了一段時間,是該換了,但最大的關鍵,還是被偷拔拿去其他地方用~~

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近年來,這部份的考驗也慢慢變成行前作業或認證的方式執行,就剩下舞蹈會在營隊中實際操作。當93年新制度開始實施後,設計休閒活動這部分,一向都是行前作業的方式執行,這作業並不難,結合露營計畫書後,其實更加簡單。然後演奏樂器本來是在營隊中實施,考慮到準備物品越來越多的因素下,便逐漸採取行前由團長認證的方式。

 

休閒

1.會演奏樂器一種

團長

2.會跳舞蹈一種

實作

3.能設計兩小時以上之戶外休閒活動

行前作業


舊版 高級考驗營 休閒活動部份的音樂與舞蹈』、兩個小時的休閒』,差不多已經涵蓋了目前考驗的內容,就剩下建議表格還沒有貼出而已。既然是這小分類中的最後一篇了,就小小KUSO一下吧。

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仔細研究高級考驗營的各項考驗內容,會發現到要是全部集中在一次營隊中予以考驗,幾乎是不可能的任務。因為其中涵蓋了現代化童軍的要求 ( 資訊處理、休閒活動、運動技能 ),也還有古典式的童軍技能考驗 ( 露營、工程、結繩 ),試想,要在什麼樣的場地下,才有辦法去涵蓋這些考驗項目??而現在雖然針對狀況,安排了所謂行前作業的方式,如果說要全部得由營隊認證,那伙伴要帶多少東西來參加活動??以目前行前作業與行前認證的部份來看,綜合量大概是參加羅浮考驗營的兩至三倍。


資訊處理

1.運用電腦製作團活動報告及編輯一份團部刊物。

資訊教師

團長

 
 

2.運用電腦編修照片或圖畫並置於網頁供公眾瀏覽。

 
 
 


所以後期逐步修正考驗的方式,是不得不的作法,要是真的全部在營隊中落實各項考驗的內容,那大概一個星期也不夠用。相信這也是各地舉辦高級考驗營的團隊,都已經思考到的部份。像這項資訊處理,從一開始就是資訊課程教師或團長來認證,原因就在於,要是沒準備好行前作業就來營隊,那要如何補救呢??又不保證,營隊一定會有電腦讓你用 ( 現在羅考,也不是每位都有能力帶NB )。相關內容,可見『 高級考驗營 資訊處理 資訊網路化』的文章。

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這部份的考驗,有逐漸由行前認證方式取代的趨勢,除了前四項還比較確定在營隊中實施外,後四項已經慢慢的變成由學校體育老師認證即可。而前四項中,划船部分又確認無法在活動中實施,冬天也沒辦法游泳 ( 不過近年也只有暑假會辦高級 ),所以比較會實施的考驗,是溜冰與騎單車的部份。相關內容,可參考『舊版 高級考驗營 運動技能 關於修正』這篇文章。


運動技能

1.能游泳25公尺的距離。並能說出關於游泳安全的常識和救人方法。

實作

筆試

 
 

2. 划船一百公尺(須有救生人員在旁)

 

 

3. 能騎自行車通過兩公里的路程

實作

 

4. 會兩種以上不同的溜冰姿勢。

 

(以上四項得任選一項參加考驗)

 

5.伏地挺身10次或跪膝伏地挺身20次。

體育教師

 

6.仰臥起坐10次。

 

7.引體向上3次或兩分鐘內跳繩120下。

 

8.耐力跑800公尺:男生430秒內、

女生530秒內跑完全程。

 


目前在營隊中,除了騎單車與溜冰會在考驗時間中實施外,每天早上,也會利用晨操時間,來額外執行運動技能的部份,也就是一方面當做早操,然後一方面將伏地挺身、仰臥起坐、引體向上或跳繩、耐力跑800M等項目,分四段早上實施。這其中比較需要器材的,就引體向上和跳繩,單槓部份,社教館或在學校都會有,跳繩的繩子亦有準備。

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目前的高級考驗營,工程項目中的工程計畫書,是所謂的卡關王,很多夥伴在這一關都要磨很久,所以這些年一直在尋求改進的方式。然後三個項目中,除了工程計畫書是行前作業外,簡易斥候工程模式也是行前作業,電工則是實際操作。舊版 高級考驗營 工程項目中,共有『工程計畫書上』、工程計畫書下』、工程計畫書補一』、對切開關』四篇文章,相關內容目前皆可參考。

 

工程

1.能完成一項小隊簡易斥堠工程計畫-最低限度能用兩種不同的工程繩結和滑車

行前作業

 
 

2.能製作簡易斥堠工程模型

 

3.能裝置或修理日常電器

實作

 


最近又要辦理工程營,大頭這次總算是工作人員,所以會特地去拍些照片回來當資料。目前工程計畫書中,最大的難題就是三視圖,大部人都是在這邊被退回重改,所以如果能找到比較正確的計畫書內容可以參考,大概就可以寫比較完整的教學文章。

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在高級營隊中,製圖這部分雖然不能稱得上是卡關王,卻常常是通殺王。小則一整個小隊都製圖沒過,大則一整個營隊都沒人過製圖。關鍵點都是第二項的繪製地圖,因為想減低難度與相關執行方式的關係,一直都是以小隊的方式繳交製圖作業,然後又因繪製的經常都是旅行路徑,所以一旦最初的估測作業有問題,那後面再怎麼修改也無濟於事。


製圖

1.能說出露營製圖應用的符號。

行前作業

 

2.能實地繪製周圍一公里或曲折道路一公里以上的地圖一幅(比例為兩千五百分之一)

實作

 
 
 


舊版 高級考驗營 製圖 的文章主要有『地圖符號』與『繪製地圖』兩部分內容,一樣都可以做參考,這部份並沒有太多修正的地方。製圖應用符號自從91暑假改成行前作業的方式進行,這些年來,很少人在這部份的筆試沒過 ( 沒注意現在還有沒有這項筆試 ),但比以前一堆人都再補考這部份筆試的狀況要來好得多~~

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重新檢視一次舊文,是會發現不少當初遺漏未寫的。估測這部份,向來都是實際操作,只是相對難度來說,有逐漸變簡單的趨勢。最主要的還是跑走相間這部份,雖然兩公里15分看來簡單,但很多人都是跑了很多次才完成,這幾年似乎沒那麼殘忍,不然以往最高紀錄是跑七次。大頭我光耐力跑1500M就15分鐘以上了,不能跑的這部份的確是很大障礙,快走應該是勉強可以~~


估測

1.能估測出一個不能通過的闊度。

(如河面、池塘寬度)

實際

操作

 
 

2.能估測高度。(如樹木、電桿、房屋)

 

3.能以跑、走相間的方法,以十五分鐘走完兩公里。

 
 

4.能測出營地、田園或廣場的面積。

 

5.能估測物品重量及其體積。

 

以上五項估測誤差不得超過10

 

6. 能步測一百公尺之短距離,其誤

   差不得超過5

實作

 
 


舊版 高級考驗營 估測部分,有『考驗概說』、永備尺』、跑走相間』等內容,然後預定的『三角測距法』、『估測高度』這兩部份忘了寫,大概是當初再找資料時,一時忙碌,就忘了有這回事。所以新編的重點在寫這兩部分的內容,其他部分,參考舊文即可。

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自99年暑假高級考驗營開始,這部份的考驗方式,有比較大幅度的改變。除了第三項簡易工程,依舊配合斥候工程模型一起執行外,第一項的簡單縫補與第二項的手工藝品,皆從營隊實際操作,變成由團長認可。考量的重點,還是在增加其他項目的考驗時間,所以將非專業且不是童軍技能項目的考核權,交由團長執行。相關內容可參考舊版 高級考驗營 手工藝的『談縫補』與『手工藝品』。


1.能做簡單縫補的技術。

團長

2.能使用簡單工具製作實用物品或手工藝品各兩種以上。

3.能製作簡單工程模型。

行前

作業


原本的縫補就是一直在營隊中操作,算是比較軟性的關卡,然後手工藝部份,由原先純粹皆在營隊實際操作,91年暑假高級開始,變成讓伙伴各準備一樣完成品與半成品,以行前作業方式執行。另外,按照原文第二項的內容,是實用物品與手工藝品各兩種,也就是應該共四種,但這部份考慮到營地建設中,其營地手工藝,像竹釘、火箝,也都算是實用物品的範圍,所以就只設定在手工藝品。

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