介紹這麼多歌曲之後,接著就來寫有關歌曲運用的相關系列文章。感覺上比較嚴肅,但卻是我一直很想寫的部分,因為覺得單從歌曲來跟大家討論一些觀念是不夠的,好比營火歌曲部分,如果不連營火這部份一起討論,是不太容易讓大家了解,營火與童軍的關係。所以現在就讓我們循序漸漸,慢慢的從基本的討論起。

 

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童軍活動中,歌曲運用時機部分,大致有以下四種: (一) 營火 (二) 儀典 (三) 行進 (四) 其他。第一項營火時間為最大宗,幾乎所有歌曲都可以涵蓋在內;第二項儀典,就比較是偏童軍專屬的歌曲。第三項行進,是指活動與活動的之前的空檔,或是兩地移動時的空檔時間,例如晨檢時、小隊行進時、課程與課程間的空檔。第四項其他,是前述三項皆未列入的,好比童軍歌曲教學時段,或者像是打旗語、時表法這樣可以在課程中教學的歌曲。

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最近,又有人在FB上問我這個問題,說寫了解童軍徽的相關歷史,所以在網路上查了些資料,然後看到我之前的文章,便想問我有沒有後續的研究。關於後續追查這部分,當然是有機會就做,但語言與文化部分的隔閡,並不是那麼克服的,所以僅能就我所了解的部分作分析。

 

fleur-de-lis  

 

現在,是越來越多人傾向,童軍徽的原型fleur-de-lis是由鳶尾花變化而來,而當初在童軍論壇的辯論,也起了發酵作用。所以有機會時,還是會發文來告訴大家,為何fleur-de-lis是鳶尾花。

 

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如果哪天突然不想繼續玩了,我想原因一定出在無時無刻的閃退。雖然玩其他遊戲一樣有閃退情況,但絕對不會像這款遊戲,從每20分鐘必定閃退到現在每五分分鐘必定閃退,甚至可以連續三次,才玩不到一分鐘就閃退的,那要玩個屁....

 

 

原本還可以用玩一定關卡就退出的方式解決,如競技場每打三場就退,公會副本打三場就退,PVP能不能就不打(所以現在我只打復仇戰,且一樣最多打三場),一般關卡與特殊關卡一樣打三次就退。現在如此處理都還不夠,真的就無時無刻就會被踢~~

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不管是童軍專科章或是女童軍專科章,有時對於原本的考驗項目,亦會視情況調整考或不考,並不是因為當初設計考驗內容的時間過久(雖然也是原因之一),而是本來考驗內容就該針對不同地點與活動作調整。就好比同樣的課程,城市學校考試的內容就跟鄉下不同。同樣的,女童軍考驗的內容,也會因地區辦理的頻繁程度,來做調整。雖然高雄市辦理的程度已算全國數一數二,但在慶祝大會這樣全市的活動中,還是得考量那些偏遠地區的伙伴,希望他們都有機會拿到專科章,所以有時會刪除一些不太容易做到的項目。

 

IMG_3078.JPG  

 

美工專科章考驗標準

一、須從下列一至二項自製成品各一件:海報、女童軍活動通告、賀卡。

二、能用蕃薯或馬鈴薯、蘿蔔等刻複製圖案。

三、在六個月內從你的小隊或團活動記錄中表現你的美工才能。

 

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也許太久沒看日劇了,所以在大小活動都告一段落後,這幾天一直猛追新番。這季的題材比較多元些,而且有不少是個人偏好的,如各類職業的日常(各種職業的甘苦談),推理劇等等。向前幾天所介紹的99.9刑事律師,就是很典型的推理劇,重點是內容比較輕鬆詼諧,像偵探的偵探這種比較沉重的,就不太想追。目前我比較喜歡的是重版出來,因為很有爆漫王的味道;再來是小荳荳電視台,因為可以了解過去日本節目製作的過程;至於緯來同期撥出的談戀愛世界難、王牌大冤家,因為電視台會播,就沒那麼急著追了。

 

 

 

重版出來是首先推薦的,主要是內容輕鬆,適合全家收看,再來有如編輯版的爆漫王,讓人可以一窺日本漫畫出版業的生活。然後黑木華不愧是影后,彷彿就是小熊(黑澤心)跳出漫畫一樣,扮相也很不錯,相對前陣子比較悲苦的角色來說,小熊這角色真的很討喜。配角群也都是一時之選,而重點是從編輯的角色來看日本漫畫產業,剛好跟爆漫王用畫家的角度來看漫畫產業,有相輔相成的效果。

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原本想寫些有關女童軍專科章的文章,但光這第一篇就拖了快一年....並不是想寫什麼攻略,而是想從旁觀的角度,建議伙伴該如何準備。其實,這是伙伴應該主動去問團長,然後團長給予適當建議的,不過現在有太多人不懂得如何問,而團長們自然也不曉得如何建議起,所以就想從這幾年在一旁拍攝專科章考驗的狀況,來從現場考驗觀察中,來給予伙伴一個可以準備的方向。

 

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收集專科章 考驗標準

幼女童軍部分

1、曾有系統的排列任何物品五十件以上,並能加以說明。如郵票、名信片、銅幣、火柴盒或戶外有價值的自然物)
2、知道有關收集方面的一些常識。

女童軍部分

1、在一年內持續收集一種小物品,如童軍章、化石、錢幣、火柴盒、洋娃娃等。
2、運用美工的方法將收集的物品排列整齊並標誌說明。

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這篇要介紹的,是由童軍前輩趙錦水校長譯詞的打棒球。說打棒球可能還沒人曉得是什麼歌,但如果說另一個歌名野球拳,那大概知道的人就很多了。只是,目前的野球拳一詞有貶抑的意味,因為大部分時候我們看到的歌曲表演都是帶有情色的,但最初真的就是從棒球中發展出來的宴會藝(宴會活動),亦可以當民族舞蹈在祭典上表演,因為中期被人跟脫衣猜拳融合,於是目前大部分的人對野球拳的印象,就是脫衣猜拳。

 

 

 

野球するなら こういう具合にやらさんせ

(如果打棒球,就會有這些情況)

投げたら こう打って

(這樣投就要打)

打ったなら こう受けて

(這樣打就要接)

ランナになったら えっさっさ

(跑壘大喊衝衝衝)

アウトに セーフに よよいのよい

(出局!上壘!唷唷咿唷!)

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早期在電視只有老三台,然後平日除了中午與晚上時段,都是沒有節目的時代,是很難聽到兒童歌曲的。晚上只有1800至1830會撥放卡通,會聽到的自然是卡通歌曲,而學校所學到也總是像紫竹調、長城謠這樣的歌曲,印象中真的不容易聽到屬於兒童的歌曲。但有一個地方會聽到,那就是電動搖搖車,也就是坐上馬或汽車等外型的載具後,投下銅板就會放出音樂的遊樂器材。有很多兒童歌曲,都是在那樣的場合初相遇,包括這首鄉下老鼠。

 

 

作詞 不詳  作曲 大和田愛羅

今は山中 今は浜
今は鉄橋渡るぞと
思う間も無く トンネルの
闇を通って広野原(ひろのはら)


遠くに見える村の屋根
近くに見える町の軒(のき)
森や林や田や畑(はたけ)
後(あと)へ後へと飛んで行く


廻(まわ)り灯籠(どうろう)の画(え)の様に
変わる景色のおもしろさ
見とれてそれと知らぬ間に
早くも過ぎる幾十里

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在童軍歌曲中,有很多是來自日本的童謠,這其中有不少是從台灣的日本時代就流傳下來的,也有國民政府時代之後,用各式各樣的方式偷渡(早期是禁各式日本文化的)。這些歌曲很多作曲者原先都是佚名,這是因其時空環境所致,現在我們就是要一一正名,這些曲子就是來自日本,作曲者都是有名有姓的知名作曲家。

 

 

 

作詞:北原白秋  作曲:中山晋平

あめあめ ふれふれ かあさんが

じゃのめで おむかい うれしいな

ピッチピッチ チャップチャップ

ランランラン

かけましょ かばんを かあさんの

あとから ゆこゆこ かねがなる

ピッチピッチ チャップチャップ

ランランラン

あらあら あのこは ずぶぬれだ

やなぎの ねかたで ないている

ピッチピッチ チャップチャップ

ランランラン

かあさん ぼくのを かしましょか

きみきみ このかさ さしたまえ

ピッチピッチ チャップチャップ

ランランラン

ぼくなら いいんだ かあさんの

おおきな じゃのめに はいってく

ピッチピッチ チャップチャップ

ランランラン

(中文翻譯可參考 文部省唱歌-あめふり )

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目前看了前四話,感覺還不錯,值得繼續追下去。劇情部分,說是HERO的律師版也好像有點道理,基本就是追求真相的推理劇,卡司部分也頗像HERO,只是比較小型些,不過每次都打團體戰,跟HERO大部分時候都只有木村這組表現又不太一樣。

 

 

松本潤、榮倉奈奈與香川照之為本劇的鐵三角,香川照之就不用多做介紹了,身為演技派的他,無論演什麼就像什麼,這次演刑事案件的室長,老奸巨猾(不過老闆更厲害就是),掌握整個團隊的情況;榮倉奈奈,在圖書館戰爭系列磨練過,果然感覺上就跟以往差很多,而是還多了格鬥能力,然後難得找到可以匹配的男角,雖然說大部分時候他還是只能穿平底鞋。至於松本潤,這次的主角設定似乎帶有些怪僻,應該說很多,從第二集後,就可以在那猜測,他那些怪僻何時會出現。


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