應該是有所謂的抽籤能力吧,雖然抽到那種籤還是看運氣,除了用喵幣來選擇可以抽到的種類外,次數所累積的等級,還是可以讓你的手氣變好的。現在想說,是不是所在地點也有影響,因為都在中間地帶遊走,如果換到其他地方如九州,是否抽到那地方武將的機率會高一點呢??


3011 立花宗喵  


一開始五屬性的大將選擇中,先選了風屬性騎兵的立花宗茂,因為我偏好速度型,另外四屬,分別是火屬騎兵--北條綱成、山屬騎兵--片倉小十郎、水屬步兵--丹羽長秀、空屬槍兵--小早川隆景。話說,風屬性的騎兵很少,立喵宗茂的特性是攻高速高但皮薄,而且是喜歡往前衝的騎兵,很容易在前線被圍毆致死。

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就只是習慣為自己做的事情留一些紀錄而已,並不想寫什麼攻略,網路上資料很多,在此也可以提供日文版のぶニャがの野望,專門的攻略資料庫『のぶニャがの野望攻略wiki』。太投入會分掉我對於其他事情所要花費的時間,所以簡單寫寫就好,這畢竟是需要花時間來慢慢玩的戰略經營遊戲。

 

歷傳  


雖然如此,最近還是花了不少時間在裡頭就是,畢竟再過幾天,又得在營隊渡過五六天,連續登入還可以請老妹幫忙,但很難要求她幫我玩,畢竟,她玩自己的就快沒時間了。

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上課前一晚,還是得養足精神才行,畢竟已經不再年輕,再怎麼生猛,前一晚没睡好隔天上這麼久的課一樣會昏迷的。原本排定的課程是『輔導諮商的理論與基礎』和『精神疾病的認識與處遇』,但正式上課時,『輔導諮商的理論與基礎』被調到下午,然後上午變成了『個人特質與助人工作』,難怪我覺得上完後似乎有點什麼怪怪的。


因為早上晚了點出門,於是差一點點就趕上預定的班車時間,只能選擇0820的那班,也不是不能準備到課,而是這15分鐘的路程我必須用跑的才行。與其氣喘噓噓的在那聽課,倒不如照原來速度前進,五分鐘也算還好,只是原來習慣的位置被人坐去了,需要換位置就是。雖然已經晚到,但還是不免去夾娃娃機試手氣,玩了一次,得到了紅色的憤怒鳥一隻。( 回家時則在都會公園站的夾娃蛙機前挑戰失敗 )


整體而言,這次上的內容比過去兩堂大團體課精采,只是時間上似乎都不足,上午的課上到1230,遲了半小時吃飯。下午更嚴重,拖到1730才講完,足足晚了一小時,要不然後面一值在趕進度,大概三小時也說不完。所以可見講師準備資料之多,下午的課程大概可以上一天,上午的課程,還要再多半個小時才夠用。

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終於等到最終話上傳了,畢竟不是受歡迎的現檔日劇,只有等人找時間來幫忙分享了。這齣刑事劇的劇情模式都很像,基本上都是翻案結局,類似倒敘推理,一開始嫌疑犯就出現,然後就是準備刑事審理都差不多,準備交由檢察系統上素時,被主角所待的檢證課翻案處理,所以要回推當時所蒐查的人證事證,然後找出真正的事實。


answer  


最終話的案件,從第一話就有透露,只是中間也沒在透露其他訊息,直到最後一話才知道關係點。而這種類似風紀股長,在團體內討人厭的糾察角色,到最後一話終於出現排他效應,但這時又覺得,那前八話所做的成績不就白費了。
其他人依舊不能體會,這些被重新翻案的,不是製造問題,而是發現問題,然後去解決。

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這禮拜沒有收納夾的支出,終於有閒錢能把照片拿回來了,但還是比進度晚了幾天,中途還是跳過了一次。原先今天的兩份是6月19日都完成的,而這星期五也就是6月22日還有一份,但沒有排定底片掃描,所以就是進度往後延。


9985-03  


今天上傳的,是快樂童軍團第五週年團慶的內容,這是首次對外開放的大型團慶,很多早期的活動資料也在那時候所建立,也是第一次大規模的團資料展出。

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信喵的武將養成模式挺類似太閤的,也就是卡片系統,武將的收集靠運氣抽,有錢買幣的,則可以用現來直接跳選抽比較高等的卡片。然後,所有能力都可以培養,只是用花五輪玉與時間來提升,所以初始能力高的,自然就比較有優勢。

 

3037 猿飛喵助   


珍卡是比普卡高一級的卡片,一開始遊戲時,會讓你從五種屬性的珍卡武將中,挑一張開始玩,然後隨機搭配四張普卡。再往上有稀卡,然後是極卡,這兩個我還沒用最基本的喵籤抽到過,這用喵籤‧改甚至喵籤特,會有高機率會抽到比較好的。

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不論18年前開啟新考驗方式的高級考驗營 ( 83年暑假 援中國小 ),或是即將辦理的101年暑假的高級考驗營,在通過考驗這部份,童軍精神永遠是最後被審核的,而且只要這項目沒通過,就常常註定沒辦法當場領到高級章 ( 以前比較狠就是還得再來一次 )原因無他,因為精神態度永遠是讓外人評價的首要標準,技能再好而精神不行,就只會給童軍運動帶來負面的評價。


但這部份並不是明顯包含在考驗項目之列就是,營隊中的實質考驗項目,主要是童軍諾規銘與虔敬集會,另外兩項則是由團長審核,因為這屬於平日行為觀察部份。童軍諾規銘部份,則是從初級到高級,都會要求背誦熟悉的;虔敬集會部份,則著重在實際操作,所以每次高級一定會有虔敬集會的時段。


而這幾天在FB上,有資深團長提出有關諾規銘考驗的問題,她認為,以現在的伙伴國文程度,默寫童軍諾規銘要錯五個字以內實在太過嚴苛了。我想也是,若十年前大頭擔任考委時,是有辦法同時間寫童子軍與女童軍的諾規銘,然後童子軍部份能錯五字以內,而女童軍全對的但現在有點難度錯字率變高了。

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「這次缺工作人員,但不缺羅浮行蘭」,當董老師說目前營隊的人員狀況時,再對照這幾年,寒暑假或大型活動前,一堆徵求羅浮來服務的文章,會覺得蠻有趣的。


大頭自己去年參與第十次全國大露營的服務工作,就很明瞭這十年來,羅浮行蘭這部份的人數大幅度縮減,連帶著年輕的服務人員也難找的狀況。主要還是價值觀的改變,在學校與家庭的養成教育下,新一代的都算蠻現實的,對於沒有明顯利益的工作,通常都不會參與。志工,只有想要甄試時,才臨時需要的資格,對於服務的意義,不會想去了解自然也沒多大心思在這裡頭。


然後,辦理活動的人也該思考,要拿出什麼樣的服務內容,才會讓這些人願意來,特別是在還要付錢才有辦法服務那種這已是相當過時的方式,如果這樣的方式是不許改變的狀況下,那要拿出什麼樣願景給這些年輕人。否則再怎麼有心的人,也寧願去參與其他團體的服務,因為在童軍,他們看不到能被回饋到,最基本的成就與價值。

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雖然在考驗營,大部份的考核都是個人參與個人的,但練習的時候,還是有人能幫忙看狀況或一起練習,會比較容易了解自己的情況。


而有些需要器材的,如雙旗,是可以向團內預借練習,並能邀伙伴一起互打練習是最好的,不然就是自己對著鏡子練習看姿勢到底正不正確。但如像復甦安妮這類的器材,並不是隨意可以借到的情況,除模擬練習外,加強對於順序的了解是必要的,特別是像口訣「叫叫CAB」的內容。


準備多少算多少,都是有助於減少在營隊中,你拿來練習的時間,特別是考驗時間中,所有時間都是該拿來考驗的不是還在那邊記重點練動作。省下越多的時間,就越有時間來搭營地工程,來跟伙伴相處,與在教學時間中,學會更多的東西。

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雖然很早就知道這款遊戲,卻一直没下定決心來玩,因為一投入下去,我一定會被瓜分掉一些時間,但還是撩下去了。

 

信喵之野望  


戰略型的遊戲一向都是我的最愛,或者應該更明確點說,我喜歡經營類型的戰略遊戲,所以光榮出版的戰略遊戲,我幾乎都玩過。只是光榮都出無雙系列,所以就盼不到太閤六或成吉思汗五了,連帶的信長之野望與三國志系列都很難等。

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