原先禮物房的設計,就是讓有課金的玩家拉大與無課金玩家的差距,以便讓有花錢的人覺得錢花得值得,而讓不準備花錢的有那股衝動想花錢買鑽石,這一切都憑個人抉擇。現在只是以一個無課金,但很有耐心享受遊戲中每項設定的玩家角度來評斷,這次禮物房的難度真的是提高很多,像是兩天前才決定用鑽石跳過的「收集三個月亮徽章(150pt)」任務,昨晚又出現了「收集三個月亮徽章(180pt)」,才隔一天而已,獎勵是提高一點點沒錯,但還沒出現的任務有那麼少嗎?這種課金才能玩的任務,為什麼非得這麼高頻率出現不可嗎?
幸運機會#8:買長青樹圍欄5個
幸運機會#9:玩召喚台3次
幸運機會#10:買紅玫瑰5個
幸運機會#11:召喚大眼蛙一隻
幸運機會#12:製作10級烏法魯三隻
幸運機會#13:收成5次葡萄
幸運機會#14:買小石子路裝飾物五個
幸運機會#15:收成草苺10次
連續四天的幸運機會解完的獎勵都是300pt了,果然連這部分的設定也很機車。而今晚11點換日後的幸運機會是玩招喚台三次,所以要控制好召喚台,避免時間到了,上面卻還在進行十幾個小時的召喚,這是15次的幸運機會中,僅次於召喚布布難度的任務,其他種植糧食的任務,雖然要花時間,但可以事先準備好,這召喚任務一定要開了幸運機會才能開始進行;不過布布是太陽系級的,玩召喚台三次,最快大概21秒就完成( 建議搭配:蹦蹦搭配齙牙鼠,最差30分X3次),頂多是蕞爾小島級。