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大家都知道,天堂是可以在遊戲中殺人,而這樣的設定是吸引某些玩家遊玩的因素,也是造成很多玩家不想玩的主因,因為大部分的遊戲都會設定在某個場合中可以互相廝殺,如攻城戰、擂台,但天堂的設定是只要在戰鬥區皆可,於是很多時候都是單方面發動攻擊,然後被殺者往往都是比較弱小或毫無防備的時候(如掛機...)。

 

天堂M PK  

 

當初會不想玩天堂,也是因為被殺得莫名其妙,一個40幾級的跑來跟我這個20幾級的PK,擺明就是殺人劫貨,而天堂對於這種亂殺人懲罰也頗輕,除了變紅人容易掉裝備外,頂多24小時內回村會被警衛追殺,這對強者都不算什麼,所以後來才會有那種情節嚴重者下地獄的加重處分,但這後來也不算什麼了...。

 

個人是很討厭這種可以亂殺人的設定,要不是因為這是天堂,回憶中的遊戲,不然我是不太喜歡玩韓式這類RPG的,要打就要跟信長ONLINE一樣,有合戰,有擂台對打,大家在公平的舞台上廝殺,而且用匿名來避免事後的紛爭。

 

別說喜歡殺人是想顯現他有多強,大部分時候都只是顯現他有多卑鄙,趁人掛機時打,打等級低的,打防看起來不高的,有那個人是真的打比自己強的,通通都是找軟柿子打。我不喜歡在這種莫名其妙的情況下被殺,但偶爾也會措手不及,問題是很多人的藉口是,這就是天堂,不殺人就不叫天堂,這種倒因為果的思考模式,才是讓這遊戲劣質化的主因。

 

有人被殺,該檢討的是亂殺的那方,而不是被暗算的那方...。

 

總歸這遊戲對於殺人的懲罰還是太輕,但這就是符合韓國人風格的遊戲,就像我們在很多體育競賽中討厭韓國人的卑劣一樣,如果這些人想當大家都討厭的韓國人,那被公幹也是很理所當然的...。

 

至於說什麼沒有開禮貌,或是貼怪這些理由,我也覺得是藉口。特別是像在古魯丁地監肯特丁地監這些地方,這些都是任務會去的,很多人打怪都是解任務,去那邊掛機與練功,是乞丐趕廟公,大家都是這樣過來的,沒必要欺負新手...。

 

總之,想殺人就不要說太多藉口,相關後果自行負責。以前是有打天堂打到真人PK的,也都是因為這樣的紛爭而來,大多數主動開打的都只是想殺而已,把自己的快樂建築在別人的痛苦上,實在沒什麼好說嘴的...。

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