不知不覺,桌遊這系列文章都可以自成一個分類了,雖然都是跟團學習,但有些遊戲在一直接觸之下,也都有能力對人教學了。現在,就只差還沒有一款屬於自己的遊戲而已,有想要買的,但就是沒錢買。所以暫時還是只能跟團,沒辦法自己帶遊戲去分享。
在波優客所接觸的遊戲都是策略類的,且每次都要花約三個小時以上,其中講解時間大概10至30分不等,遊戲時間大概都兩個半小時以上。除了大部分參與者都是初學者外,主要原因還是參與遊戲的成員中,有人思考會特別久,大概他一個人所花掉的時間是其他三四人的綜合,所以往往都是1930開團,2230才結束。
Russian RailRoads 俄國鐵路算是一款能高度得到成就感的策略遊戲,主要是得分容易,讓人不會有一直拿不到分,最後都是低分低成就,不是很愉快的結束感。但相對,的會玩跟不會玩的分數就會拉開很多,只是個人喜歡跟自己比,排名多少並不重要,重要的是過程中,有沒有達成自己想要的目標。
這款遊戲有很典型的工人擺放與回合制,得分有鋪設鐵路與工業化兩種方式,三條鐵路又各有不一樣的得分效果,雖然工業化只有一條,但得分效果是比較好。一開始我是主要先建設第一條--莫斯科到海蔘威,主要是想先生工人,後來發現應該先搶用獎勵卡才對,才積極建設第二條--莫斯卡到聖彼得堡,第三條--莫斯卡到基輔,則是後期拿來搶分的。
工業化部分是一開始被忽略的,四人中只有一個人比較積極,所以很快就累積高分,後來我妹加入後,分數才不至於相差那麼大。這應該是每種策略遊戲中最常見的狀況,拿分的方式大概都三至四種,好拿分的大概一至兩種,但如果大家都擠同一條路線,那分數反而不好拿。因為每回合可執行的命令通常一至兩個,如果每個人都想搶同一種,就會拉低得分效果,反而讓獨拿某種執行命令的人拿高分。
另外,每一種策略遊戲都一樣,執行順位越前面越佔優勢,縱使這款有順位排名補償,也敵不過後面順位所損失的。這款遊戲的順位還算有做補償,很多遊戲都沒有,所以起始玩家只要會玩,通常分數都會是拿最高的。其次是火車頭是限量的,到最後兩回合就拿不到火車頭了,這會對於鐵路的效果產生極大影響,雖然一開始我就很積極在開發這部分,但因為大家都有搶同樣資源的狀況下,還是沒辦法三條鐵路都走到終點。
這周少了某個思考很久的玩家之下,很順利的在兩個小時就結束遊戲,雖然說遊戲方式比較簡單也有關係,但我想還是比較快的原因,還是因為時間沒有卡在某人身上太久。所以,我們又多玩了一款小遊戲 Eight-Minute Empire帝國八分鐘。
這款遊戲很簡單,算是很小品的策略遊戲,能在短時間就結束比賽,一樣是起始玩家佔很大優勢,特別是在沒辦法變更順位的狀況下,也幾乎是先玩先贏。
當我們結束第二款遊戲時,隔壁桌的Das Zepter von Zavandor 魔法師學徒還在進行,雖然他們人數比我們少,但這款算是重策類型,沒有那麼快可以結束。一般而言,有固定回合結束的遊戲,是比起設定某些物品用玩就結束的遊戲,遊戲時間上會來得少。通常我們都是最晚結束那桌,今天比較特別,可以跟別桌說「我們要先回家了」這句話。
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