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這是最後出現的兩個打工項目,表示說女兒快畢業了。就如前一篇打工指令的文章內所述,其實原本14歲以後的工作,就不是那麼吸引人去做,特別是微調AP之後,原本還會執行的打工Q 除靈事務所,也變成不太值得去做了。基本上這遊戲的設定就是,單次指令花AP越高、時間花越多的,所得到的數值報酬率會越低,目的就是希望玩家能多花時間在下指令上,這樣系統往後才有運作的空間~~

 

17歲增加的打工項目為 -- X:賞金獵人、Y:測試駕駛員 ,每次消費5點行動力,然後需要三個小時來完成。賺取費用為350G、300G

 

17歲的行動力是19點,在每天都有用完AP值得正常情況下,此時的活躍度也該超過800了,因為活躍度是看AP使用的數目,以及用餐次數,加總合計得來。所以單看活躍度,就可以知道該玩家是否常在下指令,活躍度越高的,基本上數值就越漂亮。接下來,是該把全部打工的指令作分析比較了。而所增加打工的項目,其增加的相關屬性值如下~~

== 打工 ==

X:賞金獵人  -- 體力4、靈巧6~8、精神1、勇氣3、評價1 上升 

 魅力2、烹飪1、道德1、信仰1 下降,罪孽2、壓力4 上升。 (( 未微調前數值 ))


Y:測試駕駛員--  魔力3、悟性5~6、靈巧3、抗魔2、精神1、勇氣1、評價1 上升

  感受2、知性1、儀態1、溝通1 下降,壓力4上升。 (( 未微調前數值 ))

 

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