今年的佈置工作是比較早收工,只是還是一樣都是在很早的凌晨時分收工,然後還少了老妹的協助,但起碼回家時還很有精神。原先希望的能早點處理旗幟的組合工作,反倒是拖到下午三點半才有辦法處理,不然應該速度會快很多,起碼還可以回家看小海女,但事情總不能如人所願。

 

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今年的旗插釘置工作一樣提前進行,不過比較於去年,今年速度真的快很多,除了原本大會旗數量從130面減少到110面外,主要還是已經有整個活動中心區域配置的腦中藍圖。大致上那段區域要配置多少大會旗,心中都有個底,距離部分也大概知道要間隔多少,順手後速度大致能提高兩三倍。

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面對所謂權力的傲慢,本來這次是不準備過去看活動狀況的,反正看完了寫感想也是不痛不癢,底下有什麼樣的聲音,上面一點都不在乎,在只想做表面功夫,應付上級的狀況下,對於這些只是單純希望童軍活動會更好的人來說,真的是講越多越傷心。但到最後還是過去,就真的是跟認識的一些團長打聲招呼,看看目前各團伙伴活動的狀況,以便往後作訓練活動或考驗營時,可以提前做的準備。 

 

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只是前一晚忙太晚了,所以過去時也是下午兩三點,還沒從和平營區走到忠孝營區,就已經準備開幕典禮了,這時有些團都還沒找到位置在哪。但也因為開幕典禮,大部分的團長都會到場,打聲招呼比較方便,也不用在那邊走了老半天,還不曉得這個團的位置在哪。這次新興沒來,所以觀察對象就變成了右昌,除了比較熟之外,也因為團長在右昌服務了21年,國中聯團露營也參加了21年,很多改變與缺失都很了解。

 

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為了趕上每日進度,就只好睡一半再爬起來看,順便也趕一下遊戲進度,本來應該是昨天晚上都處理好的,無奈年紀大了,累的時候會邊打電腦邊睡,還會選錯選項,更別說是看電視時的狀態了。

 

每年到聯團活動前,只要有參與工程製作,就差不多會忙碌到這種狀況,雖然已經沒有過去那種忙到天亮那麼誇張的狀況,但相對也沒有年輕時的回復力。所以能休息時就盡量休息,然後也盡可能在工作時間內加快速度,只是常常都是獨立作業狀態,疲勞度也會快速累積,只希望不要都是最後一刻都處於熬夜的情況。

 

決定禮拜四這一天,先把智慧鐵人所出的作業寫好寄出,再來考慮其他事情。目前起碼想到兩個以童軍方式進行的活動,然後基本題型九的變化型,這部分很容易聯想,不會太難。就如昨天所寫的,比較需要可以靜下來的時間來寫,除了思路可以清晰一下,也比較有體力去想,不會處於打瞌睡的狀態。

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很久沒寫這款遊戲了,之前是專心玩沒空寫,近一兩個月來是已經進入疲勞期,大部分時候只是維持連續登入的狀態,就只差某天突然想到放棄這回事而已。快淡出的原因,主要還是近來的活動,對於點數給予越來越小氣,造成本來就不是很多的活動點數,更形惡化。相較於小氣巴拉的活動點數,錢倒是給得很爽快,每個帳號都999999爆倉,所以最近出的內政系統,讓這些錢總算有地方花。

 

百萬人的三國志 內政系統  

 

目前內政系統能提升的數值有三類,編制武將的攻防提升、登庸武將的等級提升與金錢收入提升,因為已經爆倉很久的,現階段是以提升前面兩種為首要,彈第二種目前還有沒辦法入手。而武將的攻擊與防禦部分,又以防禦比較容易提升,攻擊部分還分猛智將三路來提升,簡單說就是花三倍的錢來作同樣的事情。金錢部分等攻防提升到第一階段的頂點後,就會先提升,這時候錢應該花得差不多了,讓這系統先自給自足也好。

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上週的聯團露營工程搭建,經過慘烈的六日後,總算完成了90%,剩下的工作就是今明兩天作最後處理,而且大概一半以上是要我獨力完成。本想週六結束還去玩桌遊的,但想到隔天應該會更忙,所以只能跟桌友打聲招呼,難得他們從小港移駕到三多商圈來,離家這麼近卻不能參與,實在遺憾

 

然後週六早上的智慧鐵人說明會,也開了一份行前作業給我們,必須要這禮拜六前寄我們的計畫過去審核,才有機會獲得這工作機會,所以也得抽時間來寫。要寫這份計畫案並不困難,需要的是有時間可以靜下來寫,我得記得必須作這件事才行。還有昨天的桌遊與前些日子才又欠下的文章,都需要時間來寫,目前看來,有可能是下禮拜一後才有機會寫。

 

事情就是這樣,想做些什麼時,就找不到事情作,當有事可作時,又常常是全部一起來,然後還限時完成的,會忙到有空就只是想休息而已,不太想去作還需要動腦的工作。有時只是單純的遊戲連續登入,也會弄的在電腦前睡著,真的是體力大不如前,沒辦法一直亢奮下去。

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又是一個禮拜六沒辦法跟奇蹟團,難得到離家比較近的三多漫遊開心館開團,但還是忙到加班沒辦法參與,只能當天工作後去跟他們打聲招呼。但也因為如此,讓我有機會發現其他桌遊團,可以學習不同的開團教學模式,也能多認識其他同好。

 

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波優客跟奇蹟桌遊團不同的部分,主要是一次都玩一種,且大都是策略型遊戲,所以這兩次所參與的時間大都在三個小時左右,也就是約玩過一輪結束。每次都開兩團,上次參加是凱呂斯(),這次是Tzolk'in馬雅曆,都是輕策類型,玩法都很相似。這類型最早接觸的是波多黎各(),特色就是有工人與生產,類似電玩遊戲中的種田玩法,另外就是特色建築的不同加成。

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沒想到居然跨日了,以往除了活動前一日會出現這樣的情況外,在此之前的工作日從沒有這樣的情況,可見信義營區這一座是多麼需要人力才能完成的營門,否則活動前還有一天是可以製作的。連同星期六晚上的三小時,這座營門耗費時間約是15小時,雖然昨天早上一樣九點開始,不過因為有團集會進行,變成無事可做的狀態。 

 

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信義營區營門部份,在星期六時已經完成六個三角的聯立剪力結,尺寸也都裁減妥當,不過因為早上都在進行天翼行蘭的團集會,造成大部分工作人員都在集會狀態。如此一來,也就變成連續四個工作日的上午,進度都很緩慢,要等到中午過後,才會逐漸加快。不過也因為有團集會的進行,讓下午多了些人力可以運用,雖然能力與經驗上沒有原有的工人好,不過在旁指導之下,速度其實是差不多的。就只是兩人當一人用,這是培訓所需要付出的成本,好處是有些需要人多的工作,不用抽出正在執行工作的伙伴,就可分頭進行。 

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偶然在網路上得知這訊息,在看其內容後,便很有興趣參與,只是剛好跟聯團工程的搭建作業撞到,所以又是兩地跑。

 

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說明會地點是在中山大學,雖然並不陌生,但還是費了點功夫才找到教室,因為假日很多鐵門都是拉下狀態,需要繞路才能進入。到場時大概看到約20餘位的參與者,看樣子都是大學生,三十幾歲以上的大概就我與另一位而已。 

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早上因為要參加『智慧鐵人創意競賽 關主徵選說明會』,所以又是中午才到活動中心,不過似乎這幾次早上會到的都不多,像今天又是只有兩人,上午完成的部分並不多。而下午後,人陸續到達,到了晚餐前總共有10位,總算趕上進度,在1700時先把忠孝營區的完成。然後可以在晚餐前,移至信義營區,開始製作這次最大最麻煩的營門。

 

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忠孝營區的營門主題是光芒,一般常見的製作方式是立體構造,由多個三角椎所構成,但換到忠孝營區,就是得換成平面構造。歷年來在忠孝營區的營們也都是平面造型,製作上不複雜,但放置卻很費工,甚至要拆也是需要最多人力才有辦法放下,算是製作與立起這兩部分,人力相差最懸殊的。也就是說這部分的營門可以少數人完成,太多人做就會跟我一樣,偶爾被晾在那,要搶著做才有事情可以做,不然能做到地方不是很多。

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小時候,對於弘一大師的印象,就是送別這首歌的作詞者,上國中時,因為理化老師叫顏弘一,便對弘一這兩字印象更深,卻也沒忘了大師的俗名是李叔同;後來在寫童軍歌曲這系列文章時,才又發現『憶兒時』這首歌曲也是李叔同作詞,也才知道原來他留學日本後,是帶著不少歌曲回國,並翻成中文,然後又多知道了「秋柳 (In The Sweet By And By)」也是大師作品;一直到最近看完一輪明月這部電影,又再確認,大師也有翻唱「夢 (Massa's in de Cold Ground)」,然後還是南山律這分支的中興者。

 

一輪明月  

 

在看電影前,真的對於弘一大師的印象很少,看完之後才知道真的是不得了的人物,除了是西洋藝術與西洋音樂引進華人世界的先驅外,在其他領域也有很大的成就。除了前面提在到佛教方面的成就,其弟子 -- 豐子愷和劉質平也都很有成就,特別是豐子愷,還是中國最早的漫畫家。電影部分可以在網路上搜尋的到,就不多作心得發表,這篇主要對其作詞歌曲來研究。

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