(文章寫於2018.12.04)這次合作活動「たまごっち(Tamagotchi)」讓人感到懷念,這應該是七年級生共同回憶之一,當年那個風靡一時的電子雞,誕生於1996年,至今已有22年。目前遊戲中的精靈系統,其原型就是たまごっち,而這樣的遊戲形式也影響著各類遊戲,所以雖然風潮不再,但仍可以在很多方面看到不同風貌繼續生存著的電子雞...。
話說上個月那個令人頭痛的生存戰模式,經歷了兩個禮拜的測試後,終於換回原來的對戰模式。也許是大家在那陣子敗的太慘,這兩個禮拜的對戰也蠻不好打的,每個玩家都想拉回原來的勝率,所以這陣子還在110正勝分掙扎。
連續登入部分,總算不是只多跟著背後跑的角色了...
重設部分都是之前沒拿到的,說真的實在搞不懂要這麼多造型不一樣,但能力相差無幾的角色要做什麼??很難升級,角色太低等就等於沒用處...。
目前冒險關卡達1026關,總算是突破1000關了,接下來闖關的步伐應該會變慢。
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2018.12.14 補充
看來光之塔已經取代之前的賽車任務模式,這的確比較有趣一些,但難度不低。這次大概6F等同任務世界的第12關,所以可以知道7F任務之後難度有多少,13F之後,每一關等同任務世界第15關,不花道具真的不好過。
話說新的精靈何時才會上場??
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2018.12.15
馬的,從昨晚六點以後,就發現好友都消失了,現在還沒恢復,同樣狀況的有銀河特攻隊,不曉得到底哪出了狀況...
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2018.12.24
正想說昨天出現了久違的大獎賽,還以為被光之塔取代時,沒想到今天出現了生存戰模式...可以繼續久違下去嘛...接下來又不用玩對戰了,直到生存戰消失為止...。
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2018.12.28
真的對生存戰苦手,不然真的很想拿10萬點的獎勵。生存戰的勝率應該是0.05%,平均20戰才有機會贏一場而已,有次好不容易撐到第二名過關,卻因為沒撐到100秒,還是算敗戰。真的不曉得怎麼玩,所以都是玩到確定無法過關時,立刻中斷網路,如此一來有算參戰,但不算成績,就可拿每日任務的獎勵。
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