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這篇不想寫太多,就寫些目前對於桌上遊戲的相關知識與了解吧。因為本身也沉迷熱衷電玩遊戲,基本上拿電玩遊戲的概念來說明也行,反正不管是遊戲或是運動,只要有對應行為,就能分類出對應類型。

  

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首先以遊戲道具種類來分,主要有三類:圖版遊戲、卡片遊戲、骰牌遊戲,然後是其他無法歸類於上述三種的。圖版遊戲,就是桌上有規則型的圖形版,然後拿器具在上頭進行遊戲,這是最大宗,範圍最廣的類型;卡片遊戲,就是以紙牌進行遊戲,最常見的就是撲克牌,後期有遊戲王或魔法風雲會這類的紙牌,攜帶上比較方便;骰牌遊戲,像是立體型的紙牌,有跟骰子般隨機性較重的遊戲內容。以上三類亦可以混雜,故無一定型態,主要是以最大特徵來認定。

  

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遊戲內容部分,目前也主要有三大類:策略遊戲、推理遊戲、益智遊戲,另外就是數量比較少的角色扮演等等。策略類型遊戲,著重在經營管理,然後評估得失與有計畫的發展,重點在於玩家個人在「事」方面的盤算;推理類型遊戲,最常見的就是陣營遊戲與心機遊戲,著重於心理對戰,人際方面的觀察與計算,重點在於玩家彼此間「人」方面的盤算;益智類型的範圍比較模糊,個人定義是在於「物」方面的盤算,因為獲勝的條件往往是如何讓所控制的物品有最佳狀態,來獲得最高的利益,如妙筆神猜就是要畫得讓人看得懂,然後看得懂別人畫的為獲勝條件,所以歸屬益智類型。

  

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個人對於能自己掌控的遊戲類型,會比較擅長,而如人性推理比較多,無法掌控部分,就會比較弱且不喜歡接觸。故陣營遊戲向來能避免就避免,心機遊戲在無損人際關係下,偶爾玩玩還不錯,這部分跟熟人玩會比較有「會陷害才是朋友」的樂趣在。 

 

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至於說什麼結果不確定(Stochastic games)的類型,或是狀態不確定(Partial information games)的類型,就交給喜歡數學的去解釋吧~~

  

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目前除了陣營類型不愛之外,其他的遊戲都可以接受及學習,個人是標準的歡樂咖,不是很在意勝負,不愛賭博與騙人那種。

  

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這就是目前我所了解的桌遊~~

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