以92年寒暑假高級考驗營為區別點,在92寒假高級之前的營隊,能當場過高級的比率都約在80%以上,而在92暑假高級之後的營隊,通過率則掉到了20%以下。這其中的差別原因,包含了很多不同因素,如營隊要求標準不同、伙伴素質、訓練考驗比重....等等,這些營隊過後其實都會去檢討作改善的,而大頭因為研究了高級這麼多年,也從旁協助、策劃整個高級舉辦,甚至主導高級訓練考驗方式的改變,推論出這區別點不同的最重要原因「考驗時間不足」。

 

民90年以前的高級考驗營,制定的考驗總時數為14小時。91年的高級因調整訓練的比重,所以整個考驗時數變成11.5小時。92年寒假因為訓練活動是四天,勉勉強強也擠出8.5小時以上。而從92年暑期高級考驗營開始,考驗總時數則變成了7至9個小時。參考資料『90年以前日程表』、『91年日程表』、『92年寒日程表』、『92暑以後日程表』、『課程時間表

 

造成考驗總時數變少的原因有二;第一,需要上課的項目增加 ( 單旗、雙旗、擔架製作、急救常識、),在訓練時數增加下,不得不縮減考驗時數,這部分縮短三小時;第二,24小時旅行的列入,讓原本四個小時的旅行內容,急速增加五、六倍,起碼砍掉了原先預定六個小時的考驗時間,然後還包括不在考驗時間內的營地建設時間。


在原先課程增加的情況下,本是以將露營計畫書、工程計畫書、工程模型等列入行前作業的方式,來減少考驗中需要當場擬寫計畫書的時間,這部分的時間原本可以彌補。但後來這些作業要求越來越嚴格,原本當場書寫還會考量到資料不足的情況下,稍微降低考驗標準,而現在的行前作業退件比例高達八成以上的情況下,伙伴們利用考驗時間來寫行前作業的時間,更勝於原先的考驗時間;更不用說不在考驗時間內,卻很需要時間去做的營地建設了,變成行前作業沒做好的沒時間做營地建設,行前作業做好的,得負擔那些沒做好的夥伴的份量,苦命的作營地建設。這部分也許還能歸咎伙伴沒準備好~~

 

然後24小時旅行增加時數後,所衍生的考驗時間不足問題,是大頭在實施當初就建議,一定要配套措施的。因為原本五天的訓練活動,設計在第五天上午結束的時間安排上,就只能實行4個小時的旅行活動,照文意上「能在小隊中合作完成24小時野外露營旅行及熟練快速的滅跡」,整個高級考驗營隊就是野外露營的方式,而且五天的時間也足以超過24小時,所以旅行這部分的實施並非一定得24小時,這也就是當初為何會設計成4小時旅行的緣故。讓24小時旅行更具意義,也不是不可行,但就是不能一意孤行的說,這樣才叫合乎規定,然後考驗天數卻依然一樣,造成伙伴再考驗時間上的負擔,然後一切都怪罪伙伴,無法在時間內考過,是個人準備上的不足。但營隊本身,又準備好了嗎??

 

縱使是高級考驗營,國二或是高一、二的參加伙伴,也都還是在學習階段,很多時候我們必須預留較多犯錯重來的空間與時間,來讓他們達成目標。當初大頭就一直建議,高級考驗營應該從五天改成六天,要不然以現在的課程與考驗時間來說,就算是天天熬夜開站考驗也是不夠的,更何況以前考驗時間15小時的時代,也是得有一至兩天挑燈夜戰,不然時間內的合格率也大概只有五成左右~~

 

營隊本身做法不改變,又怎一味要求伙伴要準備好呢??

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 快樂的大頭 的頭像
    快樂的大頭

    童軍オタク

    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()