這部分的詳細資料在網路不容易找到,除了日本寄合所(http://wiki.ohmynobu.net/nol/index.php?%CC%E6%BD%EA)的相關內容比較詳盡一點外,其他地方不是取自寄合所,就是找不到.也難怪巴哈上有人在問,還引發了筆戰~~

事實上,以前是有攻略在介紹家徽的,在密技總動員34期(94年10月),在長達51頁信長的遊戲攻略中,有一頁是九大家紋能力的分析,其中就有部分是各類家紋中,九種能力成長的狀況.這部分就是引發筆戰的關鍵,只是在看過資料後.比照實際接觸的例子,我想,參考價值真的不大~~

例如,拿錢紋家徽來說明~~

錢紋家徽各能力的成長狀況
  能力數値   腕力   耐力   靈巧   智力   魅力   土屬   水屬   火屬   風屬
  分布點     I     D     E     A     C     B     H   F   G

各能力的成長機率由高至低分別為A>B>C>D>E>F>G>H>I

也就是說,智力以及土屬性的成長機率最高,水屬以及腕力的成長機率最低.照這樣的常態分佈,九個數値最大到小應該是等差級數,例如在價值2-9時,能力數値的分怖10 9 8 7 ...如此狀況,但事實上,卻常常是10 10 2 3 1 ....

所以,可以推論,家徽種類所影響的是主要和次要的能力値,其他的能力在這兩個能力未達數字頂端前,都是分布狀況是運氣問題.

用錢紋(價2-價9)為例子,用數字來呈現,就是智力的機率有36%,土屬的機率有33%,其他七種的機率為30%,所以在前三十個點數的分佈狀況就有可能為腕0耐1靈2智10魅3土10水1火2風2.智土會先滿10,然後腕力可能一點都沒,魅力可能為其他七種最高.等到智土到底,接下來的30點,就可能為腕2耐10靈4智10魅9土10水2火6風7~~

也就是說,每次都以兩種為加強增加的項目,其他的分佈狀況靠的則是運氣,在A(智力)和B(土屬)都滿之時,D(耐)的數値可能H(水)一樣.在價2到價9間的家徽,想去了解主次能力外能力成長的狀況,其實是無意義的.

所以說,了解九種家徽的主次成長能力就夠了,其他能力成長的狀況並不重要.如果真的那麼重要,那各位的其中裝備也不會有那麼都是希望一兩種能力的加強了(陰陽的屬性是附帶的~~),例如給你五十點能力,以一個武藝來說,你是希望腕耐靈智魅各十點, 還是單純加在腕力上呢.以這樣的角度來思考家徽的問題,就可以知道去了解其他能力的成長狀況是多麼無關緊要了~~

PS:當然其他家徽的能力分布狀況資料,我也有,只是不想貼出來而已,原因就如我文章內說的,沒必要~~

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不諱言的說,重新開啟部落格的其中一個原因就是,我不想再把我遊戲中的心得以及看法,與巴哈的人分享了~~

我妹常說,巴哈遊戲討論區是嘴砲盤據的地區,所以她根本不會想去那邊發表文章甚至瀏覽,這部分其實我也有同感.只是長久以來在各類討論區遊走發表的經驗,我會認為巴哈還是一個很値得去討論以及經營的地方,畢竟要匯集出討論的風氣和人數,不是件容易的事情.只是,是因為現代人說話越來越不客氣,越來越不想服輸的原因使然嗎??很多原本很單純討論的問題,但最後都是筆戰滿天飛的下場,反倒是模糊了問題的焦點~~

對於文字語氣的問題,我的接受度已算很寬容的,但我還是很討厭那種人身攻擊的表達方式.要嘛拿出論點證據來反駁,而不是什麼都提不出來時,就一味堅持自己的立場沒錯,別人都是錯的.特別是那種說話很滿的發表方式,幾乎都是筆戰的開端.討論到最後,很多人都不能容下一點他人的不同看法.

所以我決定自己重開部落格,自己寫心得,免得花費一兩個小時寫一系列的文章,結果被批的一無是處~~

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沒記錯日子的話,應該是94年6月17日那天開啟信長遊戲的~~

我也算是個線上遊戲的老玩家了,第一款接觸的線上遊戲就是天堂,時間是89年七月初,天堂還是四個伺服器的時代(我在04美神維納斯),線上人數都才六七百人,與現在全部42個伺服器,每個動輒四五千人相比,真的是天壤之別.這款遊戲我斷斷續續玩了大概兩年吧,而我的帳號現在是由我弟弟承接下去~~

而信長ONLINE從正式開始至今,也兩年半了,途中我也曾經有半年多的時間沒碰,所以算算也跟玩天堂的時間差不多.只是現在看來應該會比較多才是XDDD~~

當初會接觸信長ONLINE,主要是我妹邀我一起玩的緣故.我兄妹倆向來是日本光榮遊戲的愛好者,大凡信長之野望系列,三國志系列,太閣立志傳系列,早期都會省吃簡用的存一些錢,買軟體來玩(謎之音:好像也有大補帖喔~~).所以自然對這款由光榮出品的縣上遊戲有相當的興趣以及信心,只是我還是比不上我妹對於這款遊戲的熱愛就是了~~

譬如說,我妹有一群在遊戲中認識的朋友,三不五時就出去網聚,還常常是地區的招集人.又譬如說,他遊戲中的每個角色等級都到頂很久了,而我的角色最久等級最高的還一直停留在50幾級.看來好像我玩遊戲的功力遜色很多,其實不然,只是遊戲的態度不同罷了,要不然我也不會中途那麼毅然決然的就離開,然後半年多後又從回遊戲中了~~

只不過每個人的一天也都只有24小時,遊戲再怎麼好玩,現實中還是有很多事情要去煩惱,對於遊戲時間的減少及控制,也是要去面對的.簡單說如今我有空來打網誌,這表示我把玩遊戲的時間分配到其他嗜好以及活動中了,已不是那種醒著沒事就是在遊戲中的生活(其實我也都還不至於如此),現在,也總算重新開啟我的部落格生活~~

當初的我,就是因為想多分點時間在我的另外的興趣上,所以才離開信長半年的,而重回信長之後,我就也大概中斷了寫網誌的習慣.於是開始出現了一些狀況,這部分算是離題了,我會用另外一部分的文章來說明.

總之,後續的信長ONLINE系列文章,我會發表相關遊戲的心得以及個人攻略的~~

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