雖然很快就抽到第三張極卡了,但實在高興不起來,因為,是濃姬呀~~~

 

信喵之野望 濃姬喵(極) 1030417  

 

之前被黑椒當贈品送,讓大家都有一個門神可用的濃姬喵,我居然又抽到了。比較安慰的是,這是每日免費一抽時抽中的,算是無本生意,而且最起碼是極卡,起碼有五萬以上的價格(有行無市)。但這張卡真的是拿來收藏用的, 極卡中唯一沒有固有技,且數值最差,頗雞肋的。

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討伐戰是目前百萬人的三國志各類活動中,最需要戰友協助的一種,雖然後來改成請求支援不需要是好友,但還是需要有人幫打,才有辦法順利解決各類頭目。縱使像我這樣有多帳號的玩家,還是得有其他人幫打才有辦法在一兩回合中擊倒目標,不然拖越多次,越不容易打掉,畢竟部是每次都能遇到同樣目標。

 

編號 功勳 討伐點數 累積點數 討伐頭目


1 16968 10720 27688 33(30/60)
2 16297 10600 26897 30(30/60)
3 14693 8480 23173 30(29/60)
4 13553 8480 22033 31(29/60)
5 13978 8560 22538 32(29/60)
6 12111 8480 20591 31(29/60)
7 13241 8480 21721 31(29/60)
8 12648 8400 21048 29(29/60) 

09 15359 11560 26919 32(32/60)
10 18149 11840 29989 35(33/60)
11 17732 10760 28492 33(30/60)
12 18620 10600 29220 30(30/60)

 

這次有一半的角色通過第三輪,另一半則卡在最後的大頭目,要不是第六天發生網頁拒絕登入的問題,應該是有辦法都到第四輪的,黑椒不愧是黑椒。雖然分數相差不多,但過關獎勵少了一個印,又少了一個徽章可換印,總共是兩個印的差距,這就差很多了。

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信喵正式邁入兩週年,多了一些新功能,首先就是改建屋了,這讓兩年來都沒什麼變化的貓里,有了熱鬧的改變。

 

信喵之野望 改建屋  

 

一開始能改變的主要是兩週年紀念款,有里門御、殿與風景,改了之後,也差不多可以知道戰友中,有那些是死貓狀態了。接下來應該還有其他的變化,現階段除了讓貓里熱鬧一些外,也順便改一下建築的位置,特別是位於擴張區域的四座。

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距離上一篇文章又隔了六個月,終於才抽到第二張極卡,真的是難抽到爆,要等到每個帳號都有自己的大將,真的是頗難。而且抽到極卡的仍然不是主帳號,所以就只能說,運氣真的頗背,明明都籤Lv10 抽籤天下第一 ( 抽籤達1500次以上 ),結果一張極卡都抽不到。個人是抽到兩張,老妹則是自己抽到一張,總計約一萬次的抽籤中,才中了三張極卡,算算機率大概0.03%。

 

信喵之野望 武田信玄 20140409    

 

到了本月11日就是兩週年,所以本周有一連串活動,最重要的大概就是武將覺醒這個大改版吧,看來是個極大的錢坑,但對於我這種奈米課金的玩家是不受影響的。就如之前文章所言,當抽了一堆喵籤特,還是沒中極卡之時 (只有主帳號才稍微花五百元拿一鍵拜訪功能),說什麼也不太想花錢了。現在就是很平常心的玩,反正沒那個命,花再多錢也抽不到。

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攻略戰是目前最新的活動,簡單說就是把原本的任務與會戰,變成十個階段的領土攻略,然後再增加許多任務,讓參與者可以藉此獲取點數。有些任務很容易達成,但大部分都需要有點實力才有辦法完成,好比說統一多少領地,這就真的是硬碰硬了。不過如果有多帳號的話,有些任務也變成可以解,只是需要花點時間就是。

 

編號 點數 合戰勝利數 單挑勝利數 到達地域


1 25548 18 23 1
2 24848 19 20 1
3 25542 18 26 1
4 25618 16 26 1
5 25374 16 20 1
6 25000 17 23 1
7 26124 17 38 1
8 27622 18 38 1

09 25102 19 25 1
10 28754 16 65 1
11   9792   4 18 1
12 12828 11 14 1

 

雖然最後所獲得點數跟其他活動相差不多,但相對所花費時間是少很多,只要重點解特定任務,縱使都待在第一個領地,都有辦法獲得上萬點。簡單說只要有兩個帳號,那防禦十次成功能獲得一萬點的任務,就有可能完成,只不過找符合條件的帳號要花點功夫就是,除了等級符合外,三路隊形與人物,其實都可以判斷的出來,只是真的頗傷眼力,所以最後有兩個帳號沒有成功解完最後15000點的任務 ( 應該說記錯結束時間,我以為是晚上23:39結束,結果是16:00 )

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軍團戰自改成先通過個人戰,然後才可以挑戰團體戰後,就變得很不容易得點了,雖然這樣的改變的確比較具遊戲性,讓沒有時間參與團體戰的玩家,可以在分散的個人戰時間中獲取基本的獎勵;也能讓參與團體戰的成員,有個基本篩選,而不是都一堆裝死不動的玩家。但這樣的改變,還是讓整個軍團戰,從很容易得到高點數,變成要花基本時間才有辦法推高分數,很不利於我這種多帳號的玩家。

 

1 1755 7253 9110 10956 12743 15362
2 1804 3595 8382 10309 12168 13953 15552
3 1797 5182 6945 8624 10964 15234
4 1805 5323 7087 11602 16352

5 1782 3619 5490 7236 15529 17252
6 1719 3515 5453 7184 13940 15787
7 1813 3483 5127 6955 15438 17235
8 1779 3463 9450 11216 12914 14764

9 1774 7065 8791 10587 12374
10 1831 3640 5470 9499 11310
11 1775 3579 5424 10302 12098
12 1733 3549 5545 9301 11087

 

由上表可以看出,一場個人戰的得分基本是1700至1800分,分數的差距主要是在跑路線時,是很幸運的一開始就撞王,還是很不幸的推到100%才遇王。平均所花費最低時間則為156分鐘,這是以目前每個帳號的平均損血量為3000來算,10000的小頭目要花12分,15000花18分,20000需21分,最後大頭目要花42分。這是順利狀況下所花的時間,要是很不幸的都到終點才撞王,或是損血狀況很差,就必須花更多時間來回復行動力與攻擊力那三個鐘頭是免不了的。

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之前並不是很喜歡這活動,因為類似信喵的貓場所,要硬碰硬的,常常沒辦法升段,也拿不到好分數。不過,從前兩次改版後,變成人人都有機會到無雙去賺分數,情況就變好很多,只是挺花時間就是。但這次活動時間的前兩天並沒玩,是第11場次後才開始,不過每個帳號倒也很爭氣的都闖到無雙組,起碼都獲得一個勳章。

 

編號 點數 勝利數 勝率

1 23610 115 85%
2 26157 68 53%
3 19150 33 25%
4 25141 100 81%

5 21908 74 72%
6 18829 73 66%
7 19037 66 79%
8 16582 35 32%

9 20277 45 43%
10 19294 32 36%
11 21478 59 65%
12 19105 20 14%

 

得高分的要素還是再於有沒有活躍武將,這次主攻手是張遼(猛)、荀攸(智)跟曹操父子,有這些人的話,至少在武將單挑時就可以多得幾分 ( 雖然電腦作弊超級嚴重 )。至於合戰部分,要看運氣,幸運的話,大家都會擺比較弱的陣來一起搶分。

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曾經有段時間,除了劇情活動,就只是保持連續登入而已,過年之後,才又開始繼續玩。因為平均等級都到130級以上了,時間上也持續很久,已經有不少基本的武將群,所以後來的活動都比較順手,得到的點數也可以保持在一兩萬點(前提是有積極參與)。但實在是帳號太多了,有時不稍微筆記一下,便無法得知各帳號的進度為何,所以最近又加了網路筆記本,讓自己可以得知各帳號進度,同時也可以留作後來參考

 

1 48-36 04% 解決 11602xxx
2 48-35 00% 解決 6472xxx
3 48-35 09% 解決 5407xxx
4 48-35 00% 解決 5224xxx

5 48-35 19% 解決 4587xxx
6 48-35 04% 解決 2823xxx
7 48-35 04% 解決 7242xxx
8 48-35 04% 解決 3331xxx

9 48-35 00% 2635xxx
10 48-35 00% 2686XXX
11 48-35 00% 2839xxx
12 48-35 00% 4142XXX

 

編號是各帳號的代號,48-36則是劇情活動進度,「解決」這欄則是信喵的進度,主要是名將探索這部份,最後則是武鬥大會。這應該是我第一次這麼努力參與武鬥大會,成績並不是很好,而且花掉了不少之前累積很久的道具,所以大概下次就不會這麼參與了,投資報酬率太低了。劇情活動則是一直很穩定的都有拿到前半段的獎勵,後半段部分,考量到實在沒體力去耗八天的時間,加上還有武鬥大會,所以目標就設定在拿到甄姬。

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