上一次聚會經過一年半,沒想到又再次掀起另一波懷舊潮,想當然爾,我又是負責提供懷舊題材的要角。雖然上次已經覺得感觸良多,這次仍還有不少感嘆,真的是造化弄人,但也真的證明,當初投入最多的,不是別人,就是自己本身。


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目前已經將當初所拍的大部分照片,上傳至新的FB社團,對於這部分,我是覺得,影像的歷史是要靠多加分享,才能長久保存下來的,要不然自己收在相簿中,到了最後,會沒人能解讀,當初到底做了些什麼事,倒不如分享出去,讓大家也能分享自己的回憶,讓這些影像能更有歷史。以下,是我準備在FB發表的一篇文章,來抒發最近的一些想法。
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下禮拜要開會,所以這禮拜六日勢必要找一天在到小港一趟,重點在高雄餐旅大學,其次才是熱帶園區。前幾天跟蔡大哥討論,覺得高級部分的旅行安排,是採取較自由的方式比較好,也就是我只設定目的地與回來營地的時間,路程如何安排由小隊討論。所以熱帶園區部分就不用再費心其他問題了,現在就是看在熱帶園區可以安排什麼活動??目前想到的是,讓她們在那設計兩小時的戶外休閒活動,然後記得要他們安排旅行路線之時,也要在路途做製圖的準備。

 

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目前的想法,中級依然按照指示信,來引導他們由南側門進高餐,接下來想用類似定位遊戲的方式,輔以中級訓練的各項內容,來安排在校園的定位遊戲。大致上會安排訓練項目,友通訊中的雙旗與電碼本,包紮與植物,其中植物是原本旅行的重點,所以才會選植物種類眾多的高餐。

 

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看來以後參與選秀的選手,第一志願都會是lamigo了。

中信看似財大氣粗,但運作卻是短視近利,不思找球探發掘有潛力的,厚植二軍實力,然後挖來的選手,其薪水輕輕鬆鬆就超越當家的明星球員,新秀在這球隊出不頭,中生代又將被挖來的搶走了位置,老將努力十多年,始終薪水不及這些人的一半,你是新人,想加入那隊?

目前的lamigo是四隊最窮的,但他對新秀並不吝嗇,對於表現好的,願意早早就用複數年約,二軍實力也夠,也不怕老將卡位太久,等到有FA時,就會有中信捧著鈔票來求你。這比待在中信等肥約要來的容易百萬倍好嗎?

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這部日劇要告訴我們的是,泡馬子不是件容易的事,特別是這馬子不只是你的前輩,還是個擁有特殊嗜好的怪胎時,不只要投其所好,死纏爛打,而且要賭運堅強,有絕佳的中獎運才行。如果賭運實在不好,那就要有三寸不爛之舌,以及不輸賽馬的耐力與速度,否則追馬子真的會追不到。


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一開始聽到這部日劇的配樂,忽然腦中就浮現白色便便藏奔馳在跑道的景象,好懷念呀,都已經是18年前的動畫,沒想到還能聽到みどりのマキバオー的主題曲。這首真的相當適合這部日劇,雖然擺明是部置入性行銷的戲劇,但為了聽這首改編曲,就一路追到底了。
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沒想到又玩到一款要結束營運的遊戲,明年的1月13日就是Princess Maker 截止之日,不曉得能否再完成一次養成工作呢??

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雖然有些訝異,但不覺得奇怪,因為自八月開始玩的時候。這款遊戲就沒更新過,也沒甚麼新訊息或活動,那時就覺得,這款遊戲應該沒多少人在玩,差不多要收掉的感覺。而上周終於收到第一次更新的訊息,就是結束營運的文章,就覺得,怎麼那麼巧,又遇到短命的遊戲。


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聖誕節過後,馬上是元旦的活動,對於不課金的玩家來說 ( 日本本土的遊戲,也不知怎麼課金 ),是蠻吃力的,因為糖果完全不夠用。幸好聖誕節的活動有拿到三套節日限定的衣服,還算有點戰力可言,但我很想要振袖呀~~

 

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上兩篇文章有提到兩次改版的內容,有些關於第二次改版的已經提及,這篇就重述並在稍微說明一次。基本上,就是改變特訓與約會系統,以及服裝等級上限提升和增加相關道具。基本上難度是增加了,以往不戰鬥時,可以每天利用時間來特訓與約會,提升角色的服裝等級與好感度的,現在提升好感度要等,提升服裝等級要道具,變成非得常常戰鬥不行;道具部分分成提升服裝等級與進化星等兩部分,前者是每場戰鬥都會給 ( 難度越高的給越好 ),後者,則是星期一到五,每天與不同角色的イベント(活動)會給。

 

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在12/27下午,花了 點時間,到了大坪頂熱帶植物園區與高雄餐旅大學,除了找尋可能的旅行路線外,也探勘了目的地的四周環境與狀況。選擇這兩個地點是因為以前曾經走過,高雄餐旅的路線是18年前,而大坪頂熱帶植物園區雖沒實際到訪,但93年暑期女童軍五育研修營時,曾經旅行到附近的大坪頂運動公園,其前三公里的路徑是一樣的,運動公園距離社教館3.9公里,而熱帶植物園則約4.6公里。

 

 

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目前預定設計中級的旅行路線,是仿87年暑期中級,來回約4公里,然後準備在餐旅學區內進行觀察活動,除了植物採集外,還想讓她們去尋找裡面的藝術景觀(校內共24個,約找五個)。路徑部份,也可以視情況設計稍為複雜一些,原則就是後門進前面出。
 

 

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老實講,這篇應該要早些出現的,筆記的資料帶出門後又完封不動的帶回家,實在有些累贅。


金錢的賺取方式除了每日獎勵外,就是靠解任務賺取,所獲得的數目,則依頭目的難度、任務的模式、隊長的加成,讓基數有所不同。當然,等級越高的頭目,其打倒後所能獲得的金錢越高,但相對花費的體力與通過率,並不一定是最有利的賺錢對象。


最好的賺錢方式,就是用可以讓獲取金錢X1.75倍的角色當隊長,然後盡量提高其他四位隊友的體力與攻擊力,再找這種組合可以高機率打倒的最高等級頭目。最好的結束狀況,是隊伍快滅時,剛好可以打倒頭目。頭目的血越多,自然要攻擊次數增加,攻擊次數增加,可以獲得的金錢自然增加;攻擊力要高,這樣才不會打老半天還打不倒頭目,自己反而先掛了。任務部分,イベント(活動)中專門賺取金錢的項目,跟其他任務的金錢獲取計算方式是不同的,而這就是本篇的重點,如何用連續取珠來獲得最多金錢。
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經歷兩次改版後,老實講,遊戲變得更難玩了,這不是指遊戲內容變得不有趣或更加困難,而是時間校正的頻率增加了,足以趕走大部分的台灣玩家。
 

戦え!プリンセスドール 時間調整器.jpg 

 
圖片內就是所謂的時間調整器,因為台灣跟日本有一個小時的時差,時間限定的項目就是靠這個裝置來控制,改版前通常只要校正一次,只要別不小心跳出畫面,基本上是可以玩到你不想玩,也不會出現這玩意。但第一次改版後,這裝置變得如影隨形,有時沒時就跳出來干擾,而且還很不容易消除,所以這段時間我幾乎只做每天登入的工作。第二次改版後,情況緩和了些,不過還是很頻繁,只不過現在我只要進入遊戲,就知道該如何跳脫這裝置。

 

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關於伊比呀呀這首歌,要不是因為寫香港童軍系列 ( Hong_Kong Scout ),還真不曉得居然跟原曲有這麼大的差別,想從歌詞或歌名去找出處,還真的會找不到。這首歌流傳到台灣的時間應該很早,從這張慶三老師所編的唱與跳全集中有收錄這點來看,起碼民國四十幾年之時就有,而且很有可能就是因童軍所傳入。從日本網站世界の民謡・童謡あの子が山にやってくる She'll Be Comin' 'Round The Mountain』一文可以知道,這首歌也是流傳於日本童軍之間,所以亦有可能是由童軍前輩從日本那邊學習,然後輾轉流傳於台灣童軍之間。

 

 
至於為何來台後會變成只有Yi pi ya ya??這就跟滑雪歌(Holdria Kuck)前面歌詞變成只有lalala理由差不多,因為要推廣,但一般大眾的英文程度不好,卻又不會填有意義的中文歌詞,便將原曲中某段歌詞重複使用或用La帶過。而整首變成只有Yi pi ya ya的歌詞後,反倒不曉得歌詞的意義何在,只好開始胡說八道,說這首是來自澳洲的民謠,而Yi pi ya ya是其原住民的語言。事實上這首是美國民謠,19世紀中的美國在蓋鐵路時,鐵道工人所唱的勞動歌曲,就跟I've been working on the Railroad這首一樣,有上百年的歷史了
 
 
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