難得出現新活動,就寫一篇紀念吧!!一開始玩原本以為,這個是被強者霸凌的活動,因為是採自由組隊的方式,不像其他活動都是採取隨機組隊,很容易強者愈強,弱者愈弱,後來發現,雖然強弱分明,不過某些機制剛好可以稍微制衡,而且只要定時有上線打最低限度的戰績,一整個活動下來,不論多弱,收穫都還是可以很不錯的

 

共鬥戰 關羽的十番勝負  

 

活動一共20場次,整體感覺很像段位戰,是個自由組隊,隨機四隊競賽的段位戰,團體有團體的積分,個人有個人的點數。如果每場都有加入,且都至少打滿1000點,那起碼就有兩萬點數加20點的團體積分。個人一千點不難打,剛開始要花約十分鐘,到中期大概五分鐘內就可以達到,等於一天花個20分鐘就可以完成基本得分。但如果要爭取團體積分,就要會補尾刀,這對多開帳號會比較有利,如果團隊每個成員上線都不一致,那就很難爭取排名。

共鬥戰 關羽的十番勝負 1  

 

團隊點數主要是拿無雙勳章的,再來就是拿印,如果拿到最基本的20點,那起碼有兩個印與兩個徽章可拿。

 

共鬥戰 關羽的十番勝負 2  

 

團隊的分數目標是拿40點,基本上不難,問題就看時間能否配合。這賽制對夜貓族很不利,平常最活躍的時段居然沒有比賽,所以目前進行12場才會只拿19點。有參與的話,目前至少都可以拿個第二名的成績,很多時候都會遇到沒人出賽的團隊,常常都是坐二望一,起碼有3點的團隊積分可拿。

 

個人點數的目標應該也是兩萬點,並沒有很刻意要拿高分,畢竟還有很多遊戲要玩,正常的情況下,一般玩家應該都可以拿到六萬分以上。以這樣的分數來看,應該是目前最容易拿分的活動,且花費的時間並不多,算是目前最經濟實惠的活動。

 

至於團隊補刀的技巧,就是看你目前解決一個頭目可獲得多少分數,然後評估你何時要撿尾刀,這對一次可以獲得比較大點數的玩家自然有利,所以也自然對多帳號的玩家有利。


目前的百萬人三國志,就屬這活動與攻略戰是投資報酬率最高的,且對等低的玩家還有分數加成,平衡度做得還不錯。

 

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104.05.13 補充

 

就不特別再寫一篇了!!!!

 

最後的結果是,團隊勝利點積分平均落在38~45分,個人得點在26000到30000,算是有達到目標,而且個人得點還比預期好一點。

 

因為一隊只能容下10個,只好把12帳號拆成兩隊,然後再開放給其他游離玩家自由加入。總計兩隊各有4個游離玩家,結果只有四個出現,另外四個加入後再沒看過他們打過任何一場,是認為只要加入就會有勝利點數自動加入嗎??又不是寄生獸活動。

 

進行中可以用雙開方式進行,互相掩護外,尋求支援時也很好用,因為幫打第一次是不用兵力的,可一直幫打累積分數。

 

活動中的進軍力等同行動力,往越高等的區域,就會遇到更高等級的頭目,打倒後所獲得的點數也相對提高,基本上最好都把進軍點力花完,這樣會對往後的場次,在得點數上比較有利 ( 但相對也會遇到比較強的對手),所以我很少用到每場送的補充品。

 

兵力則等同其他活動的攻擊行動點,例如討伐戰,不過這次有增加每點可有多少攻擊力的提示,有助於自己盤算打下這個頭目需要花費多少兵力,相當好用。不過有所謂連攜加成,所以評估出來的攻擊力會比實際攻擊力少一些,不過這部分都沒去精算就是,大概就評估多個10%。

 

而在團體戰時,要順利撿尾刀,就是要會評估目前的頭目在打倒後會得到多少分數,然後盤算能否達到目標,是這活動能否獲勝的重點。當你打倒的頭目可一次獲得1000分時,自然比只拿200分的有利,好比目前9100分,當一萬分達標時,打1000分的只要一隻就可以達標。也因為如此,如果控制多個帳號,就可以把這樣一次多分獲取的範圍擴大,一次就梭3000分自然比只拿200分的有利太多,這表示從7100分就可以梭了。

 

玩到第20場次,大概進軍到關羽十番勝負的50場景,這時平均一個兵力可以獲取110點數,順利的話,10兵力一次拿個1500分不成問題(含助太刀)。以每場次5小時,兵力每3分鐘回一點來看,後期一場次打個1萬5是不成問題的,不過我太多帳號了,加上很多遊戲一起玩,打個4000分就很滿意了。

 

評估起來,真的蠻好拿點數的,更不用說是軍團戰了,共鬥戰一場次的得點,可能是一次軍團戰的得點,差太多了

 

 

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