軍團戰自改成先通過個人戰,然後才可以挑戰團體戰後,就變得很不容易得點了,雖然這樣的改變的確比較具遊戲性,讓沒有時間參與團體戰的玩家,可以在分散的個人戰時間中獲取基本的獎勵;也能讓參與團體戰的成員,有個基本篩選,而不是都一堆裝死不動的玩家。但這樣的改變,還是讓整個軍團戰,從很容易得到高點數,變成要花基本時間才有辦法推高分數,很不利於我這種多帳號的玩家。

 

1 1755 7253 9110 10956 12743 15362
2 1804 3595 8382 10309 12168 13953 15552
3 1797 5182 6945 8624 10964 15234
4 1805 5323 7087 11602 16352

5 1782 3619 5490 7236 15529 17252
6 1719 3515 5453 7184 13940 15787
7 1813 3483 5127 6955 15438 17235
8 1779 3463 9450 11216 12914 14764

9 1774 7065 8791 10587 12374
10 1831 3640 5470 9499 11310
11 1775 3579 5424 10302 12098
12 1733 3549 5545 9301 11087

 

由上表可以看出,一場個人戰的得分基本是1700至1800分,分數的差距主要是在跑路線時,是很幸運的一開始就撞王,還是很不幸的推到100%才遇王。平均所花費最低時間則為156分鐘,這是以目前每個帳號的平均損血量為3000來算,10000的小頭目要花12分,15000花18分,20000需21分,最後大頭目要花42分。這是順利狀況下所花的時間,要是很不幸的都到終點才撞王,或是損血狀況很差,就必須花更多時間來回復行動力與攻擊力那三個鐘頭是免不了的。

 

至於團體戰的分數,則至少是兩倍個人戰的分數,最多可達四倍,要看有沒有撞上隱王,以及啃包子的時間點與數量。但無論如何,分數是比個人戰好賺很多,所得獎勵品也比較多,特別是徽章部分,一定要團體戰跑路線才能得到。團體戰打進第三輪是基本條件,沒辦法達到表示成員中很多是死帳號,或者隱王早早出現被打死,這時就會瞬間退掉約1/3的人,很多玩家都只打隱王而已。

 

而要打進第四輪,一定要有人嗑包子,特別是開王的,第四輪的小頭目血就很多了,得靠開王者多打才行。但我也只有一次打到第四輪的經驗,如果團隊戰力不足,那也真的不用勉強就是。

 

雖然我有辦法多開視窗來玩,但每天都要幫每個帳號過個人戰也是挺累人的。

 

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