本來老妹也想繼續的,不過看到名額已滿後就沒報名了,我就跟她說,如果是這樣,我可以讓她,看著玩也是可以學習的,反正我的目的就只是想多認識幾款桌遊而已。

 

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「Caverna洞穴農夫」這款遊戲是由農家樂的原作所設計,是今年的新作,號稱原始人版的農家樂,所以遊戲之前已經心理準備,規則會蠻多的。不過聽完規則後,倒是覺得還好就是,只是都原文,蓋建築又得參考說明,是比較費時間。

 

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雖然沒有吃套餐,不過還是拿了手工布丁來享用,基本上這時段很尷尬,應該要吃完晚餐了,但又想玩的時候有東西可以吃,所以後來除了飲料外,都還會買點小點心來用。

 

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這款遊戲在食物控制上跟『Tzolk'in馬雅曆』很像,而且所需頻率更高,所以開始玩的時候是需要注意未來在餵養時,所需要的基本糧食量。然後在人數上不能壓制,必須要擴展才有未來,於是如何在早期就設計好食物的來源與持續供應很重要,雖然大家都沒食物短缺的問題,但是每回合都得精算夠不夠付。

 

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除了圈養動物、種植食物與蓋建築外,還有所謂的練功冒險系統,這部分並沒有嘗試,所以不是很了解功能,只知道會浪費不少思考時間。尤其到後半段,我的行動回合大概30秒內就能結束,但角色練功到高等級者,卻可能要花上三分鐘以上來處理,主要是這樣的角色有另外執行命令的部分。這樣在命令執行上自然很強勢,只是到後來分數並沒有高於我這個完全沒練功者太多,雖然是最低的57分,但其他人也不過就60幾分。

 

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所以一開始在取得建築的材料與蓋拓寬矮人的房間數上,能越早越好,人數多自然單回合可以執行的命令多,取得相關資源也多,都是有利於後期發展的。

 

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剛開始的時候要先養豬,因為豬可以蓋農地的時候在地圖上免費取得,而且還有兩隻可以繁殖,然後就是取得綿羊與驢子,最後再買牛。中期後每回合要在種植或養殖上至少執行一種,確保食物來源,然後就是搶資源(後期可執行的命令種類多,命令中的資源就很容易累積,數量累積差不多時就可以拿了),比較麻煩的是要蓋有分數的建築,我就是輸在這部分,我才蓋兩棟8分,其他人都十來分,這部分等於是最後的勝負關鍵。

 

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其他三位的發展狀況都不太一樣,同樣的是都有練功的角色,所以在資源上取得的數目比我多,也蓋了比較多的建築。

 

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一開始有13個命令(含一個複製其他玩家的動作)可以選擇,然後每回合多一個命令,總共玩12回合,所以最後是25個命令可以選擇。然後每種命令執行大都有兩種內容,如取得資源與開發區域,取得動植物與建築等等,所以後期思考時間會越來越長。

 

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遊戲結束,照例去夜市吃東西,這次總算沒下雨,攤位都還在,所以在習慣的臭臭鍋攤位上解決晚餐。

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