童軍樂園主要包含兩個活動操作部分,第一個,是童軍斥堠工程專科章的考驗,這部份的操作時間是7月15日下午,那時大頭人還在模組路線上探勘,沒辦法看到操作狀況;第二個,則是各類斥堠工程的體驗,這部份是算在營地活動中,關關難過關關過的A項部份,也就是說與重回百浪島及城市遊俠等三項,要過其中一項才算符合過關的條件 ( 最初設定條件為1A7B ),這部份也沒看到操作狀況,因為所負責的模組開始與結束時間,都比營地活動要來開始的早與結束的晚,根本沒機會看活動狀況。

 

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不過,因為活動前一天有參與這些工程的搭建工作,以及活動第三天起了個大早,去拍攝這些斥堠工程的照片,所以大致上各項工程的名稱與作用都知道。嚴格來說,搭建的還算差強人意,以一群少有搭建工程經驗的羅浮來看,能呈現這樣的水準已經相當不錯了。整體對於這部份的工作團隊感覺就是很臨時才決定來幫忙的一群人,準備上的不足可以預期與理解。畢竟搭建時所給的只是張工程圖而已,很多時候都是邊搭邊討論,慢慢湊出形狀來的。

 

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忘了這個怎麼使用了

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這個類似公園遊樂區中常見的搖椅,不過是獨木舟的造型,正常狀況下,中間部分是

大直徑的木頭~~

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第三天的栱型橋,比活動前一天剛搭的狀況要好多了~~

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不過近照部分,還是可以看出不是很穩固~~

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這是蹺蹺板~~

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翹翹板的近照~~

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這是團體過河遊戲~~

 

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因為大頭並不是從頭就參與活動策劃的人,有些事情的來龍去脈,是從跟其他了解狀況的組員對話,以及相關網頁中,去推敲得知。


原本活動組的模組活動中,並沒有營地活動這部份,而是只有山、水、古、今來分配在四天的活動中,後來因為怕長官來營地時,大家都出外參加活動了,沒人在營區會不知要看什麼,所以大概今年三份月時才要求活動組增列營地活動這部份的內容,而且還希望將古與今兩個模組活動合併成一天,也就是四天變成山、水、古今與營地活動四大部分。這也就是為何大頭看官網上的資料時,總覺得跟開會的內容有些不小差異的原因之一。


因為時間傖促,加上所編活動預算只有越來越少的趨勢,所以可以很明顯感覺,營地活動這邊分站項目的內容與經費,有些顯得挺陽春與感覺超節省的。就拿童軍樂園這部份,很明顯可以知道,能盡量用北士商現有的竹材器具,就盡量用。


這是一種無奈,雖然大頭也認為,營地活動對於大露營來說有其必要性 ( 因為總是有人不想出去或是不能出去,需要安排一個可以去的地方 ),有些手工藝的部分還是以在營區進行會比較省時省錢。但是如有這樣的需要,應該是儘早有人提出才對。而另外一點也表示,這個團隊很極力的想要創新與突破,卻忘了留點空間跟這些想法還趕不上的人,一個可以妥協的空間。

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