每日任務的確是好的設計,而在目前玩家裝備都大幅提升的狀況下,有很多過去推個半死的王,現在都是「輾」過去的~~

 

像是比叡山三王或是四聖,千引若雷甚至魔獸析雷,有時就不一定要雙盾藥神都要有才能打,或是組滿七個才能得勝,換換不同的組合(如沒唱職,沒補役,甚至沒盾),其實能得到更多不同的樂趣.像去推魔獸析雷沒有神職傾奇,氣合完全是靠唯一的侍來鼓舞,補血除了高醫的救護外,還有僧的大往生.以大法的方式打,兩趟下來,真的很刺激,但也沒趴過半個~~

 

不是都有七忍七侍七陰等組合過某些王了嗎,如果打個黑鬼金剛還在執著於盾唱補都要有,甚至四聖還限定有個攻手是暗殺,是不是講求效率過了頭了些??

 

而一般任務一,真的是太多人打,打到怪都來不及重生了.迷宮內怪等最高的地圖千引,也常常可以從頭逛到尾三四圈,都沒看到怪的活口.相較於一般一,一般二的地圖,破天就算了(因為是TD模式,地圖中只有自己團一組人),伊宮根國黃泉還是得組團去打,甚至叢雲堂也是.我曾經想去叢雲堂單打求援看看,後面發現難打就算了,還沒人會進來XD~~所以才會有一般一沒怪打,一般二沒人打的情況.難度真的有差,反正報酬都一樣,除非剛好一般二的地圖跟特別任務的王同一個,或是像空一空二陸二那種平時就會有人去的狩場,不然要組團真的很難~~

 

接下來就看光榮如何處理TD這個舊時代的產物了,本來TD就是設計給沒多少時間的玩家,能組隊獲取修得經驗,以及特別物品的地方.但現在的TD除了銅錢外,似乎就沒什麼値得去的了.開個寶箱一堆水,能不能過關也得靠運氣(有些地圖好破,有些難).現在如果不能提高報酬,真的會更難組團.別說每日任務只有獲取一次報酬的機會,很多人每天只能上一兩個小時,那他是要選擇跟大家一起在一般一搶怪,還是在那喊團打TD呢??

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