合戰時間調整《 新 》

星期

時間

19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00 ) 03:00~11:00

12:00~20:00 ( 大決戰 21:00~00:00

07:00~15:00 19:00~03:00

07:00~15:00 19:00~03:00 (最終戰)

 

【大決戰開陣說明】

大決戰第一個陣入場限制為150。
每次開啟大決戰最多可以開啟三個陣,第二陣與第三陣的大決戰戰場,有各陣入場上限為100人。
大決戰開戰時間的30分鐘前,30分鐘後,90分鐘後,若是符合開啟新陣的條件,系統將會自動開啟。
*各戰場的戰鬥時間是自戰鬥開始3小時,22:30之後,即使滿足以下條件也不會開啟新的戰場。
大決戰第一陣,不論出陣報名人數有多少都會開啟。
大決戰第二陣,會於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過100人(兩方勢力合計200人)時,就會開啟第二陣。
大決戰第三陣,當於上述判定時間,計算雙方勢力的參加者與參加報名者的合計人數,當人數各自超過200人(兩方勢力合計400人)時,就會開啟第三陣。

【變更影響最大國力程度】

1) 陣取戰中只要獲得1勝,敵國的最大國力就會減少1;平手時,雙方的最大國力都不會有
   影響。
2) 同時減少目前國力,是從總戰果計算,跟以往一樣,最多是減少30。
《舉例來說:原本國力為100/100,陣取戰12場全敗,僅計算陣取戰的影響,現在國力/最大國力會變更為70/88。》

【陣取戰的勝敗判定方式】


1) 合戰結束時戰果差達到2倍以上的一方勝利、未滿2倍時則是平手。
2) 大名被打倒時,打倒大名的那方獲勝,但是合戰仍會繼續至時間結束。
3) 勝利條件的優先度是打倒大名 > 戰果差2倍。
4) 雙方大名都被打倒時,就為平手。

陣取戰的最大國力變化表

勝敗

最大國力增減值(全12戰)

1勝

對手最大國力 ﹣1

1合

0

1敗

自國最大國力 ﹣1

備註
※ 攻方.守方相同計算方式。
※ 勝利也不會恢復最大國力。


 

 

 

 





2008/9/24(三)的更新中會首針對最多人希望改善的陣取戰實施時間,配合維修時間的變更一起調整,也重新規劃陣取戰在外交系統上的定位,具體來說,恢復每星期陣取戰各陣的勝敗概念,不論是攻方或是守方只要輸了,該國的最大國力就會減一,對目前國力的影響則依然是靠總和戰果決定,對於時間與參加人數沒有限制的陣取戰,希望能如同以往帶給玩家更多樂趣!

【大決戰的調整】

爭霸之章導入的大決戰是決定國勢的重要一戰,為了是解決爭霸以前的合戰問題,因功能還不齊全,我方也接獲了玩家不少的意見,目前我們所知道的問題如下,會於2008/9/24更新進行處理


一、大決戰NPC過於密集,造成雙方無法享受對PC戰樂趣,雙方人數相當情況下,導致大決戰平手次數過多。

1﹒為了提升對人戰的意義,可藉由“勝利的榮譽”獲得武功,而且獲得的“勝利的榮譽”還能對勢力的勝敗做出貢獻。
2﹒勝敗不分的情況比較多,造成因戰果差產生的勝利條件較苛,且必須組隊、玩家的自由度不高,故縮小紅名字NPC的襲擊範圍,提高可行動範圍。
3﹒原廠並實施以下減少平手次數的調整,將勝利所需戰果差由2.0倍→ 1.5倍。

二、大決戰影響國力計算方式不夠平衡。

攻方與守方對於最大國力的計算並不平衡,本次更新修改對最大國力的影響如下:

大決戰最大國力變化表

攻方

最大國力增減值

勝利

20回復

平手

0

敗北

10減少

守方

最大國力增減

勝利

20回復

平手

10回復

敗北

20減少

【根據大決戰結果調整最大國力減少量】

1﹒攻方在大決戰敗北時,最大國力減少10。
2﹒陣取戰的勝敗結果與攻方守方都是相同動作。
3﹒守方在大決戰的結果是平手時會恢復最大國力10。
4﹒避免兩方滅亡攻方.守方同時國力都為0時,會維持最大國力1目前國力1的狀態。
5﹒有屬國的攻方敗北時,最大國力的減少會隨機分給包含鄰國(遠征時是本國)之內的隨機3國。
6﹒撤除攻方不會滅亡的設定。
不論是攻方守方,最大國力/現在國力是0敗北就會淪陷/滅亡,就是最大國力/現在國力在計算上是0勝利一方側就不會滅亡。

三、大決戰人數開放上限過低,造成部份勢力玩家無法享受到大決戰的內容。

參加人數有上限的設定不夠有彈性→大決戰的第1合戰場的可入場人數由100人提升到150人,也緩和了第二第三合戰場的開場條件(可入場人數仍維持100人)。

【大決戰、陣取戰設定的其他調整】

一、新增開啟第二戰場時會通知報名者/全合戰場的公告。
二、新增從街道告示版可以確認兩軍參加人數的功能。
三、新增武將再出擊所需的「勝利的榮譽」數量公告。
四、大決戰場上禁止使用轉生。
五、看版增加【陣取戰】戰果統計與【全陣總合戰況】資訊。

針對大決戰、陣取戰【總戰果】統計試算:

現在國力公式說明

陣取戰勝方:現在國力-(30x(敗方總戰果比率/雙方總戰果))=勝方現在國力
陣取戰敗方:現在國力–(30x(勝方總戰果比率/雙方總戰果))/2=敗方現在國力
★總勝利方現在國力扣除減半

甲方國力100/100進攻乙方80/80,甲方大決戰一勝二敗、陣取戰12勝,甲方總戰果80000(陣取戰+大決戰戰果),乙方總戰果20000 ( 陣取戰+大決戰戰果 ),結果如下


試算甲方

甲方最大國力:100 - 10 ( 大決戰攻方輸 )–( 陣取戰全勝 ) =90
甲方現在國力:100 - 10 ( 大決戰最大國力下降 )–( 30x1/5 ) =84
甲方戰果總計: 84/90 ( 現在國力/最大國力 )

試算乙方
乙方最大國力: 80 + 20 ( 大決戰守方勝 ) - 12 ( 陣取戰敗場 ) =88
乙方現在國力: 80 - ((30x4/5)/2)=68 ( ※乙方大決戰勝利為此次合戰勝方 )
乙方戰果總計: 68/88 ( 現在國力/最大國力 )
全陣總合戰況:乙方勝利,甲方敗北。

【備註】
1﹒大決戰勝場多的一方為勝方。
2﹒大決戰戰果為平手狀況下,依照陣取戰的優勢方為勝方。
原廠希望透過以上修正,期能讓陣取戰與大決戰更有效運作,讓信長之野望Online合戰更有魅力,希望信長之野望的玩家們能獲得全新的感受。

arrow
arrow
    全站熱搜

    快樂的大頭 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()