要如何才能吸引人又耐玩呢??

一個成功的OnLineGame,通常取決於品牌跟代理商兩項條件.品牌就是這款遊戲所帶給大家的印象,代理商則決定這款遊戲能否呈現出該有的模樣

童軍的品牌是什麼??帶給大家的印象是什麼??有沒有辦法成為吸引人參與的條件??就好比現在的魔獸世界,要推OnLineGame時,是多麼受到大家的期待,而一推出後,也一躍成為最後歡迎的OnLineGame,其成功的條件為何??


而童軍的代理商是什麼呢??大如童軍總會及各地童軍會,能運用廣告及行銷,來吸引人參加.小如你我,亦是這款OnLineGame的代理商,你我的表現,正是最直接,帶給別人的代理商服務水準.

童軍現在的品牌,帶給大家的印象,有好也有壞.好的是,這個活動已經歷經百年,傳遍世界各國,幾乎沒有人不清楚Scout是什麼.壞的是,這活動因為歷經百年,也都遍布各地,所以很多的刻板印象,也都在大家腦海中難以抹去.要如何擦亮這品牌,如何重新在大家心中建議品牌的價值,其實是一直以來都在努力的方向.

而身為大代理商的童軍會,又在這款OnLineGame中,扮演著什麼樣的角色呢?不定期改版,維持玩家對於遊戲的新鮮度;定期維護找BUG,讓遊戲連線水準能夠維持.更重要的是,去除所有外掛,維持這款遊戲的公平性.試想,我們的大代理商做好了哪些??

至於身為小小代理商的你我他,又呈現了什麼樣的水準呢??有盡力的宣傳來擴展客源嗎??有努力的維持遊戲品質來留住老玩家嗎??

童軍OnLine是要繼續收月費??還是免費呢??

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