又在一個大國的鑑定師那,看到希望大家繳交定值的國力,而讓人人都可以開拓的小豆苗了.看來每週國力拼前兩百名競爭壓力,已經讓不少國家的玩家受不了了~~

老實說國力四千,在六服時代,有些國家還能排上前十名,現在居然在很多國家,連兩百名都排不到了~~

以爭霸之章後會出現的知行九基本人口數40000來看,目前在商業50000滿(人口19500),石高25000(人口13350).村六(人口3000)的情況下,中老階段最多是35850人(實際上數字是約35870人上下).所以一定得家老才有辦法讓人口破40000.照目前人口增加方式來看,除了商業滿外,在村六的狀況下,石高約要33137以上,才有辦法讓人口數破40000~~


所以不但得努力升家老,還得努力開拓才行.一堆破天之前就開始玩家角色,在職位無法降的情況下,不用想用利用貢獻方式來得安堵判輸了,大部分時候在投資報酬率是不值得的.所以大部分玩家就是選擇每週努力的開拓來達成,也就因為這樣的原因,在信長玩家變少明顯變少的情況下,卻是大部分國家的軍餉和國力前兩百名的數值節節升高.以往很多小國是國力1就拿進前兩百的,現在是這些小國,誰也不敢保證丟個一百還能進前兩百名(除了三好外,我在其他十三國的角色都不敢只丟1)


而在大國就更慘了,一個職業中老的藥師,要進前兩百名就得丟國力才划算,因為很多國家的軍餉沒三百以上也都進不了前兩百名.但週週國力要丟四千,又有幾人受得了的??而更大的壓力是來自於,還不保證一定進得了,所以一堆人便開始金錢競爭比賽了.也就因為如此,有些國家便開始有人提出所謂[人人有開拓]的處理方式....


所以想培養知行的玩家們,要嘛不要狂升自己職位,然後利用軍餉方式來拼前兩百名會比較省錢外,就是別都把角色擺在大國.一兩個還好,如果四個角色都在大國,老實講一定吃不消.要不然就是初期多花點時間貢獻拿安堵判書,然後趁職位還沒升高時多用開拓升石高,別吃書來升石高,否則後期絕對有苦頭吃的.....


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最後說明一下我自己的人口公式算法~~

商業度在滿25000前,約每1商業值上升0.45的人口~~
而25000以上至50000,每上升1商業值,則增加0.33人口~~

石高在滿15000前,約每1石高上升0.55的人口~~
滿15000以後,便約是1石高上升0.51的人口~~

而村等級一 200 村二 400 村三 800 村四 1200 村五2000 村六3000
(這部分還在找數據規律)

至於村等級的人口算法,除一般數據紀錄外~~
也有用其他算法來推論的~~

其中一例~~
以現行的知行條件,奉行身分最多人口29700來看~~
石高15000(8250),商業50000(19500),兩種數值能增加人口約27550
外加知行六最高村等級為五,所以得村五約是1950~~

第二例~~
我有兩個商業滿,石高都在19500左右的知行,除村等級外,其他條件均同~~
其村六,人口33026 ; 村五,人口32015~~
就可知村六與村五人口差距約一千人~~


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