目前日期文章:201404 (13)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

要不是想要學CO2二氧化碳戰爭這款桌遊,我大概也不會跑到高雄巨蛋附近來玩,雖然與小港奇蹟店來比,其實距離相差不多,但畢竟不是自己所熟悉的環境。目前擁有兩個固定會參與的團,到其他地點頂多是見識觀摩,倒沒有興趣說,要拓展多大的桌遊世界版圖。

 

IMG_5813.JPG   

 

Tobey's巨蛋店還算好找,交通也算便利,距離高捷巨蛋站約五分鐘路程,附近停車也算方便。空間不算大,大概能容四桌的人,環境也算清幽,比較不滿意的大概就是收費。一小時40元,一場CO2下來約3.5小時,花了140元,是我至今花最多場地費的地點

, , , ,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

應該要慢慢來,多花點時間分段處理的,不過個人做事就是靠一股氣,會先做完一段落再好好休息。

 

七期宣誓22.JPG    

 

這次處理的照片主要分三部分,有第七期宣誓典禮、第六期幹訓與當年四月分的團集會,前者對我而言很陌生,後兩個的時間點,讓我再回憶起傷心的那段過去。現在心情當然不會有太大起伏,畢竟都過去了,而這些大概也是我還有辦法直接辨認出來的活動,再來,就是三期以前與六期以後的內容了。

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

初步的各期活動分類已經完成,所以就先從自己熟悉的第五期活動開始,這部分其實不多,因為第四期的學長姐似乎拍照留存所剩無幾,所以一年級時的照片,目前只看到宣誓、幹訓與送舊。其中前兩個活動,因為是學員,自然不可能有機會自己拍;後來的送舊活動,則是已經將幹部交接給我們這屆,所以當時我也有拍照,於是送舊活動就會有兩部分的照片

 

五期宣誓06.JPG    

 

宣誓活動應該不會只有11張照片,但目前就只找到這些,雖沒有20幾年的相片要找,但20幾本相簿要細看還是要花很多時間的。當天回去參加活動,整個下午我就差不多處於狂翻照片的狀態,很傷眼,所以不能肯定都有找到。

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

重回原點,真的是百感交集,當初那樣不堪的離開,到如今卻只有我依然在這領域,只能說我是個運不好的人吧。雖然依舊在童軍運動付出,但運不好這宿命如影隨形,到後來真的只能笑笑以對,還有力氣就是咬牙面對,力氣全失時,就乾脆暫時離開,等到屬於自己的時間到來,正所謂「窮則獨善其身,達則兼善天下」,我想,就是到世界末日,還是會選擇在這運動中努力到最後一刻

 

2014 火神降臨 引爆岡中  

2014 火神降臨 引爆岡中

 

契機應該是今年寒假在員林舉辦的全國高中職暨四健會大露營,偶然看到岡中在參與名單之列,從活動一開始就想過去打聲招呼,卻一直拖到活動最後一天,才走進岡中所屬的營區。真的是間隔太久了,這一群伙伴也才17歲,而我從高中參加至今卻已經邁入25年,甚至跟帶隊的團長歲數相差不多,會不曉得如何對話。最後還是鼓起勇氣走進去,也促成了這次重回岡中的機會,要不是當時傷的很重,也許我會更坦然的去面對他們,但換個角度想,要不是當時種下的因,也不會有現在的我,也許會跟其他人差不多,高中畢業後就不再接觸。

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(1) 人氣()

這是所有活動中最需要運氣的一個,運氣好遇到大神們在同一團,那排名戰只要準時報到,然後每次湊滿100點,那一天就有一萬點進帳 ( 每場2000點 )。運氣不好,每天大概只有基本1500點可拿( 反正每天都會送車,用了起碼有1000點 )。

 

1 10366
2 13436
3 15592
4 9115

5 11299
6 16722
7 15337
8 17729

9 18151
10 14702
11 16282
12 14500

 

由上團可以看出,有三個帳號是衰到暴表的,完全沒有遇到大神,只能開車加花光行動格來賺分。運氣好的,五天下來七個徽章,差距真的頗懸殊,要不是這幾天有活動要忙,翹了好幾場排名戰,相信得分會愈高

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

這兩天回到高中母團,帶回了不少照片,準備重起我的掃描生活,雖然上個禮拜也掃描了不少照片,但絕對沒有這次所面對的多。

 

三期送舊04.JPG  

 

第一次掃描了20張,分別是第三期送舊、第五期幹訓與第三期前的活動照片,先上傳分享給同期的伙伴看,再慢慢處理剩下的部分 ( 主要是手邊沒那麼多錢可用 )。前兩個活動的數量大概都有一捲底片的量,所以還有不少要處理,起碼有40張以上,留待往後處理。

, ,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

雖然很快就抽到第三張極卡了,但實在高興不起來,因為,是濃姬呀~~~

 

信喵之野望 濃姬喵(極) 1030417  

 

之前被黑椒當贈品送,讓大家都有一個門神可用的濃姬喵,我居然又抽到了。比較安慰的是,這是每日免費一抽時抽中的,算是無本生意,而且最起碼是極卡,起碼有五萬以上的價格(有行無市)。但這張卡真的是拿來收藏用的, 極卡中唯一沒有固有技,且數值最差,頗雞肋的。

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

討伐戰是目前百萬人的三國志各類活動中,最需要戰友協助的一種,雖然後來改成請求支援不需要是好友,但還是需要有人幫打,才有辦法順利解決各類頭目。縱使像我這樣有多帳號的玩家,還是得有其他人幫打才有辦法在一兩回合中擊倒目標,不然拖越多次,越不容易打掉,畢竟部是每次都能遇到同樣目標。

 

編號 功勳 討伐點數 累積點數 討伐頭目


1 16968 10720 27688 33(30/60)
2 16297 10600 26897 30(30/60)
3 14693 8480 23173 30(29/60)
4 13553 8480 22033 31(29/60)
5 13978 8560 22538 32(29/60)
6 12111 8480 20591 31(29/60)
7 13241 8480 21721 31(29/60)
8 12648 8400 21048 29(29/60) 

09 15359 11560 26919 32(32/60)
10 18149 11840 29989 35(33/60)
11 17732 10760 28492 33(30/60)
12 18620 10600 29220 30(30/60)

 

這次有一半的角色通過第三輪,另一半則卡在最後的大頭目,要不是第六天發生網頁拒絕登入的問題,應該是有辦法都到第四輪的,黑椒不愧是黑椒。雖然分數相差不多,但過關獎勵少了一個印,又少了一個徽章可換印,總共是兩個印的差距,這就差很多了。

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

  • 這是一篇加密文章,需輸入密碼才可閱讀
  • 密碼提示:老妹
  • 請輸入密碼:

信喵正式邁入兩週年,多了一些新功能,首先就是改建屋了,這讓兩年來都沒什麼變化的貓里,有了熱鬧的改變。

 

信喵之野望 改建屋  

 

一開始能改變的主要是兩週年紀念款,有里門御、殿與風景,改了之後,也差不多可以知道戰友中,有那些是死貓狀態了。接下來應該還有其他的變化,現階段除了讓貓里熱鬧一些外,也順便改一下建築的位置,特別是位於擴張區域的四座。

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

距離上一篇文章又隔了六個月,終於才抽到第二張極卡,真的是難抽到爆,要等到每個帳號都有自己的大將,真的是頗難。而且抽到極卡的仍然不是主帳號,所以就只能說,運氣真的頗背,明明都籤Lv10 抽籤天下第一 ( 抽籤達1500次以上 ),結果一張極卡都抽不到。個人是抽到兩張,老妹則是自己抽到一張,總計約一萬次的抽籤中,才中了三張極卡,算算機率大概0.03%。

 

信喵之野望 武田信玄 20140409    

 

到了本月11日就是兩週年,所以本周有一連串活動,最重要的大概就是武將覺醒這個大改版吧,看來是個極大的錢坑,但對於我這種奈米課金的玩家是不受影響的。就如之前文章所言,當抽了一堆喵籤特,還是沒中極卡之時 (只有主帳號才稍微花五百元拿一鍵拜訪功能),說什麼也不太想花錢了。現在就是很平常心的玩,反正沒那個命,花再多錢也抽不到。

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

攻略戰是目前最新的活動,簡單說就是把原本的任務與會戰,變成十個階段的領土攻略,然後再增加許多任務,讓參與者可以藉此獲取點數。有些任務很容易達成,但大部分都需要有點實力才有辦法完成,好比說統一多少領地,這就真的是硬碰硬了。不過如果有多帳號的話,有些任務也變成可以解,只是需要花點時間就是。

 

編號 點數 合戰勝利數 單挑勝利數 到達地域


1 25548 18 23 1
2 24848 19 20 1
3 25542 18 26 1
4 25618 16 26 1
5 25374 16 20 1
6 25000 17 23 1
7 26124 17 38 1
8 27622 18 38 1

09 25102 19 25 1
10 28754 16 65 1
11   9792   4 18 1
12 12828 11 14 1

 

雖然最後所獲得點數跟其他活動相差不多,但相對所花費時間是少很多,只要重點解特定任務,縱使都待在第一個領地,都有辦法獲得上萬點。簡單說只要有兩個帳號,那防禦十次成功能獲得一萬點的任務,就有可能完成,只不過找符合條件的帳號要花點功夫就是,除了等級符合外,三路隊形與人物,其實都可以判斷的出來,只是真的頗傷眼力,所以最後有兩個帳號沒有成功解完最後15000點的任務 ( 應該說記錯結束時間,我以為是晚上23:39結束,結果是16:00 )

,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()

軍團戰自改成先通過個人戰,然後才可以挑戰團體戰後,就變得很不容易得點了,雖然這樣的改變的確比較具遊戲性,讓沒有時間參與團體戰的玩家,可以在分散的個人戰時間中獲取基本的獎勵;也能讓參與團體戰的成員,有個基本篩選,而不是都一堆裝死不動的玩家。但這樣的改變,還是讓整個軍團戰,從很容易得到高點數,變成要花基本時間才有辦法推高分數,很不利於我這種多帳號的玩家。

 

1 1755 7253 9110 10956 12743 15362
2 1804 3595 8382 10309 12168 13953 15552
3 1797 5182 6945 8624 10964 15234
4 1805 5323 7087 11602 16352

5 1782 3619 5490 7236 15529 17252
6 1719 3515 5453 7184 13940 15787
7 1813 3483 5127 6955 15438 17235
8 1779 3463 9450 11216 12914 14764

9 1774 7065 8791 10587 12374
10 1831 3640 5470 9499 11310
11 1775 3579 5424 10302 12098
12 1733 3549 5545 9301 11087

 

由上表可以看出,一場個人戰的得分基本是1700至1800分,分數的差距主要是在跑路線時,是很幸運的一開始就撞王,還是很不幸的推到100%才遇王。平均所花費最低時間則為156分鐘,這是以目前每個帳號的平均損血量為3000來算,10000的小頭目要花12分,15000花18分,20000需21分,最後大頭目要花42分。這是順利狀況下所花的時間,要是很不幸的都到終點才撞王,或是損血狀況很差,就必須花更多時間來回復行動力與攻擊力那三個鐘頭是免不了的。

, , ,

快樂的大頭 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()